[討論] 馬利歐是不是靠IP紅利贏音速小子和洛克人
看了各家驚奇的review
有往前跑很快的關卡
有向前射擊的關卡
論跑不及音速小子
論射不及洛克人
音速小子和洛克人是不是輸得很冤
難道馬利歐不是靠IP大才贏音速小子的嗎?
音速小子絕對有潛力與馬利歐平起平坐
就只是不是任天堂出的,所以銷量不如人
一點想法
與眾洽友討論看看
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君不見七彩霓服紫霞冠,亦耳聞把扇輕搖氣非凡,
眼亦看夕陽西墜君莫笑,亦心想暮色只映虹雲端。
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不是
不是
反了,是豪豬靠IP現在才有討論度
不是
不是
年輕玩家誰認識音速小子
反了,瑪利歐遊戲評價,現在的音速沒得比
不是
IP紅利怎麼來的?就是遊戲本體打出來的啊
未知邊境稱的上佳作,但距離神作還有一條長路要走
音速靠以前的品質吃老本
你是不是剛從異世界回來
不是
馬大叔本體是遊戲啊
粉絲都比官方懂怎麼做音速小子遊戲
遊戲性,瑪莉歐贏太多了
就瑪利歐不能嘴靠IP 你也是很會選
雲
那個 怎麼你說的ip紅利好像路邊撿來的.... 瑪利歐ip紅利
不就是靠遊戲好積累來的嗎 你倒果為因喔
以為IP那麼簡單就有利益嗎?還不是遊戲系列好玩累積的
瑪利歐遊戲遊戲性很頂的 ==真的只靠ip 賣遊戲是fate 吧
完全靠ip 遊戲本體難玩的要死
IP紅利是怎麼來的,做出優秀作品來的
我覺得你在反串但沒有證據
瑪莉歐最近才出了個驚奇,然後一堆衍生作品
然後最近音速小子遊戲…索尼克超級巨星,只能說評價
差強人意
這什麼倒果為因
你是剛從異世界回來的大叔嗎?
你有玩過瑪莉歐嗎?
前面沒做好怎麼有紅利?
不然IP紅利怎麼來的 靠手機月租費送的嗎
?
從奧德賽到驚奇你卻只有這種小並感
你父母肯定為你的邏輯感到驕傲
否 刺蝟就是沒那麼好
亂比一通,笑死
到底亂扯啥
不是,你這思考很八奇
敢嘴任的人挺有勇氣
SEGA粉好了啦,認清現實好嗎
好了啦索尼克 下去
好了啦舅舅
好了啦
音速我覺得DC上的大冒險後就一路向下了
大冒險是真的超級好玩……
4
你要不要聽聽看你在說什麼?
嘴瑪利歐是靠IP紅利也太好笑了吧
不是
寶可夢才是.....
生還者二才是靠IP紅利 我超期待出三看它銷量多少
?
理性討論 平平都是跑步 射擊 明明就是索尼克和洛克人大勝
輸在哪裡可以理性說阿
原po要不要先分享一下覺得Sonic和洛克人贏在哪裡
你的概念換個說法大概就是說Hgame乳溝露得比原神多
為什麼Hgame賣不贏原神
倒果為因啊,瑪利歐的IP主力幾乎全在遊戲上,有什麼IP紅利
也是長久的累積而來的好嗎
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[問題] 傳統動作遊戲關卡 現在會給新玩家壓力嗎記得以前板上有大大打過感嘆長文 說他希望的2D瑪莉歐形式,現在的老任已經沒意願做 2D瑪莉歐為了迎合輕玩家跟同樂,只會朝新超瑪的簡單化方向走 要挑戰要創意就只能給創作家的技術怪人自己玩 最近又注意到這件事就是索尼克未知邊境21
Re: [嘆氣] 發現音速小子好玩的點後 悲哀的事實音速小子好玩的地方在於選擇路徑 短的路徑爭取最短通關時間 同時也要盡量收集金環不失來得到高分 聽起來好像很難 其實 大方向就是努力維持在高處 不要掉到下層即可 但實際玩起來 音速小子的緩急快慢上就很吃技術 所以高速並不是這遊戲的精髓 變速才是15
[閒聊] 音速小子是上下限最大的系列嗎?如題 音速小子曾經好過13
[情報] 索尼克未知邊境 發售前的二三事距離發售不到10天了,來紀錄一些比較特別的事情 先講我就是音速小子老害,不代表一般正常的粉絲跟玩家 以下也只是這段內以我的視角來看的內容 ------------------因為已經有劇透影片所以斟酌觀看------------------ 自從6月初公布第一個實機影片後,英文圈粉絲整個就很躁動10
[解惑] 動作遊戲 音速小子 不同地區的看法這幾天在想的一些東西啦,打出來看看反應 其實很久以前就有想過,只是剛好滑推看到這篇才想完整 反正這篇就很長見的音速小子2D3D比較圖9
[閒聊] 文長 問個動作遊戲適性問題 音速小子&洛克人 相關文長注意 因為開始做遊戲教學影片,會講到各種操作跟習慣問題 目前只做了兩片 單聲道注意,以後會修正上傳雙聲道的7
[閒聊] 音速小子一直抄任天堂是對的嗎?如題 大概從Wii U的失落世界開始 音速小子就逐漸往瑪莉歐靠攏 最近公布的新作 竟然不只想抄瑪莉歐 還想抄薩爾達 音速小子的目標從does what nintendont6
Re: [閒聊] 那為什麼遊戲公司不養IP啊2D轉3D那段時期 一堆傳統ip都受到重大的打擊 因為很多2D的系列 像洛克人 惡魔城 音速小子 都過不了3D這個崁 玩起來就是各種彆扭 而任天堂的瑪莉歐 薩爾達 密特羅德6
[問卦] Damn! 音速小子比瑪莉歐好玩!音速小子2 可以跑的路線多到嚇人 在16bit時代 2d平台的關卡能夠做到深奧 重玩價值有夠高 每次把同一個關卡用最帥 最有效率的方式跑出來就是爽 就好像在開一台F1賽車一樣爽快4
Re: [SEGA] 系列銷售:人龍 2130萬 Persona 1770萬覺得這篇跟前幾篇回應看一看,感覺遊戲資訊也沒什麼好分享的了 一直打文五年還是像個底層人掙扎求生 沒有說要很懂音速小子遊戲再來討論 但是一些最基本的,不玩遊戲就能知道的資訊,能不能了解一下 不然每次看到一些東西,連開頭都沒辦法覺得很累
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