Re: [嘆氣] 發現音速小子好玩的點後 悲哀的事實
音速小子好玩的地方在於選擇路徑
短的路徑爭取最短通關時間 同時也要盡量收集金環不失來得到高分
聽起來好像很難 其實 大方向就是努力維持在高處 不要掉到下層即可
但實際玩起來 音速小子的緩急快慢上就很吃技術
所以高速並不是這遊戲的精髓 變速才是
什麼地方該跳 什麼地方該停 什麼地方該放手衝 玩的時候都要有點概念
所以對會重複遊玩並研究遊戲精髓的硬核玩家來說 音速小子絕對是最棒的遊戲
而對玩遊戲是休閒 玩過去有通關就好了的輕玩家來說 的確是不怎麼好玩
音速小子的街機分數對現代玩家來說
除了能加命以外沒什麼太大的意義
如果可以採用收集要素 像瑪莉歐64的星星那樣
在難以到達的路徑上放一些混沌寶石以供收集之類的 可能會有趣一些
--
索尼克~
變速 我還真的沒有想到這個講法 的確我都在變速控制
那種覺得全程就該按住直直衝的既定印象 真的很傷
但就是這一點逼死很多強迫症患者 像我一樣 有東西蒐集不到
就會很難過
音速小子太多錯過就只能整關重來的岔路或高台
加收集要素真的會逼死人
喔喔 這個簡單 瑪莉歐64怎麼做選關機制的 就照抄就好
官方宣傳的印象常是這樣 玩家最容易有印象的也是衝刺
因為和洛克人馬俐歐最大區別就是速度阿 不然你說跑跑停
停? 洛克人馬俐歐甚至卡比都是這樣阿
音速小子因為有計時系統 會影響得到的分數 跟瑪莉歐洛克人這種慢慢磨也沒差的不同 一般情形下你會想一直衝 但是遊戲卻用關卡告訴你 調配速度在適當的時機很重要
所以讓人有這種印象也很合理
1場才3分鐘 ,對我這個強迫症來說,失誤重來根本沒成本,
反而3d化後,很難抓點(哪怕背板)
蒐集要素我有點不解,關卡又不長,下次再拿不就好了
雖然說平常釣魚文很多,不過還真感謝有人想認真討論
對我來說蒐集沒有到很累,就是換個路的事情而已
Wii大金剛回歸那種地毯藏法才真的是玩到強迫症發作
只能說以行銷宣傳的角度去強調速度是對的 但是連做遊戲
的都用這種角度的話 就變現在這樣了
音速小子要好玩就 速度+彈珠物理+關卡設計+爆炸的創意
做到只剩速度 那就跟Forces一樣
最近有款剛出的SonicTripleTrouble:16bit 就是很理想的
2D玩法 關卡設計標準又創意 想知道哪裡好玩就去載吧
吃技術,背關卡,打斷節奏
聽起來就不是輕玩家會喜歡的玩意不是?
樓上
這是文化差異 對歐美玩家 還算輕
技術需求 沒這麼高
玩到現在除了解放那幾款 我是不覺得要什麼技術跟反應
如果真的親民好玩怎麼越做越小
Sonic在IP多媒體上還是有一定實力的
因為官方不懂做 很多人混淆這點
每次解釋起來最麻煩的就是 遊戲爛跟好都有各不同的點
但討論大都只會簡化成一兩點 或倒因為果 再來就貼標籤
你去聚會推Mania試玩,有多少人會覺得好棒好容易上手,
我太晚認識Sonic了
這就很麻煩的點 我幫一些人解過惑 其實真不少人是被既
定印象影響玩法再覺得很難玩 一開始就是帶著成見在玩
要直直衝不能斷 神殿跑跑遊戲 賽車模擬遊戲 聽過太多了
我一律建議就當普通動作遊戲玩 也沒人強迫你急著過關
時間限制那種只是動作遊戲都會有的東西 後來也拿掉了
休閒玩家想玩的應該是像大冒險2的開場關那種
一直滑一直加速 不會有即死處罰 跑對路徑可炫技
最後再放個可以輕鬆擊破的王
Mania基本上還是二三十年前的玩法 連洛克人瑪俐歐都要
想辦法弄得不一樣了 Mania靠懷舊本來就只能打動老玩家
新玩家或輕玩家會喜歡的很少吧
Mania如果只靠懷舊早就被罵翻了吧 他是做了整體的系統
講真的 2D橫向卷軸平台遊戲式微蠻久了 洛克人X死了 瑪
修正優化 部分關卡Remix 還有一堆新東西 才有口碑的
現在Headcannon在玩家間的風評比SEGA好不知道幾倍
俐歐NS那款是冷飯加熱 卡比新的也出3D了 這玩法做的再
好銷量也有限阿 很容易叫好不叫座 mania已經算不錯了
但要更好很難吧
你說mania有很多新東西 但玩起來感覺跟3K或CD就是差不
要做更好有幾個例子 很多在同人都有做出來了
多阿 洛克人11玩起來跟洛克人1、2、3是差很多的 瑪俐歐
U也是玩起來感覺跟瑪俐歐123差很多
我最後說的"更好很難"是指"銷量"要更好很難
自由星球2的畫面縮放 現在基本畫面16:9已經很好改善反
應部分 加上畫面縮放可以很好拉大整個可視範圍
如同馬力歐的核心是跳躍,音速小子的核心是滾動,但3d後我
只看到想強調度,這裡就出現了玩家斷代
銷量你要知道 2D就算上不去 但也是有一整個鐵票倉在養
不然我也沒機會玩到熱血少女 忍者龜許瑞德的復仇 等等
3D的話更難做好了 2D動作IP轉3D能做好的幾乎只有任天堂
能辦到
2D動作或清版還有市場阿(也有限 幾年出一款差不多)
2D橫向卷軸平台這種的就真的更吃緊了
2D卷軸其實現在各家的方向很明顯了 包給有愛的小團隊搞
品質穩定又有鐵票 老任以外的2D卷軸幾乎都這個路線
就小成本加減賺 音速小子要再出一款這樣的也是可能 但
要搞大很難
2D橫軸現在感覺就是適合中小型或獨立開發商做,因為大
公司來做感覺就是容易吃力不討好
其實我沒期待2D要搞大 穩定出產就好了 搞大是3D的事情
然後一樣老任是例外XD
穩定也是頂多5-7年搞一款出來吧 出太快容易砸掉 連老任
都只有慢慢出
要穩定出產又高產 我可以等同人 每年都有高品質新東西
那就先玩同人就好 mania也才出5年左右 不急
INTI CREATES跟 WAYFORWARD應該算穩定吧
傳統音速的同人遊戲真的是多到有夠可怕
Inti超穩的 鋼佛特那產量也很多了
然後3D同人 最近才出的Sonic Omens也很屌
INTI搞完蒼藍雷霆3要來搞GAL GUN姊妹當主角的惡魔城
WAYFORWARD 就是等熱血少女2了
同意變速才是精髓,就是衝一衝撞到東西會很幹,但這就是
音速小子的樂趣所在。
18
[閒聊] 世嘉做成功的吉祥物只有音速小子嗎?如題 任天堂有很多成功的吉祥物 瑪莉歐 卡比 耀西 大金剛 皮卡丘 做派對遊戲跟亂鬥都很方便 世嘉看到任天堂做的這麼好 也推出音速小子抗衡12
[情報]《音速小子》導演表示不會按照遊戲進度拍攝《音速小子》電影導演表示並不會按照電玩的進度拍攝 並暗示續作將誕生新角色 改編自SEGA旗下招牌電玩的同名電影續作《音速小子2》(Sonic the Hedgehog 2),再 過幾日就正式於全國各地戲院陸續上映,這無非是讓不少從小玩著《音速小子系列》電玩 的玩家們萬分期待。12
[閒聊] 音速小子是哪裡比不上瑪莉歐??安安 在SEGA還是遊戲機大廠的時候 為了抗衡任天堂的吉祥物:瑪莉歐 推出了以刺蝟為原型的角色- 音速小子索尼克 遊戲本身有別於瑪莉歐系列10
[解惑] 動作遊戲 音速小子 不同地區的看法這幾天在想的一些東西啦,打出來看看反應 其實很久以前就有想過,只是剛好滑推看到這篇才想完整 反正這篇就很長見的音速小子2D3D比較圖7
Re: [閒聊] 音速小子是哪裡比不上瑪莉歐??基本上除了角色設定之外全輸 舉兩個之前跟同好討論過比較嚴重的點好了: 1.關卡設計的「卡點」極多 老馬系列無論2D3D 無論哪台主機平台5
Re: [閒聊] 音速小子是哪裡比不上瑪莉歐??簡單來說 音速小子有難度方面的硬限制 他就是跑這麼快 這麼吃反應 這麼需要技術 但遊戲越來越簡單是大勢所趨 現在的玩家需要引導 地圖 簡單模式5
Re: [閒聊] 音速小子是哪裡比不上瑪莉歐??瑪利歐也有翻拍電影啊 雖然是黑歷史就是了 : 索尼克到底是輸那個矮胖肥大叔哪一點,你有頭緒嗎 可能是因為沒有碧池公主吧 → artage: 瑪3吊打任一款何音速小子遊戲 連客氣都不用 05/12 22:083
Re: [閒聊] 音速小子是哪裡比不上瑪莉歐??以前打過很多篇 這裡不會要說比瑪莉歐強什麼的,因為多數音速玩家同時也是也是瑪莉歐玩家 只是來闢個謠對抗"這系列全部都不好玩這種地圖砲" 有興趣直接a我ID吧,沒興趣也不強求 只能說在台灣當這系列粉真累,每次闢謠就跑斷腿,然後也沒人想看
52
[敗北] 佳樹是今年度最騷妹妹嗎?44
[敗北] 所以遇到小鞠這種場合 正確解答到底是 ?45
[24夏] 敗北女角太多了 11 守護這個笑容40
[24夏] 敗北女角太多了11辱華炎上32
[問題] 武田信玄是不是真的才叫做可惜30
[BGD] MyGO怎麼不來台灣開演唱會…..91
[MyGO] 就動畫作畫來看,哪個女角最正?25
[Vtub] 9/21同接鬥蟲21
[情報] 秒速5公分 真人電影化26
[心得] 一次性交易大師 結合寶可夢like優點的佳作71
[閒聊] ONE OK ROCK 高雄場心得15
[漫畫] 安閒領主的愉快領地防衛 30-31:我哭死爆
[閒聊] 福勝亭對你來說是什麼等級的店?☺14
[問題] 詢問一種屬性16
[孤獨] 喜多郁代8
[問題] 騎士跟武士差在哪裏?12
[24夏] 敗北女角11 覺得可惜 小說雷12
[閒聊] 日本公家是不是超沒用的39
[閒聊] Mygo!!!!!在中國也太紅了吧!?47
[閒聊] 把自己的人生(身份)送給別人的角色32
[myth] 於是女孩成為了神話25
[妮姬] 妮姬一番賞3 阿妮斯模型&雜七雜八開箱11
[閒聊] 咒術結局怎麼演才能變成神作10
[24夏] 擅長逃跑的殿下 119
[24夏] 俄語 看完還是很問號9
Re: [問題] 詢問一種屬性8
[情報] 驚奇數位馬戲團要在コロコロ連載漫畫了14
[閒聊] Unity最新報告:僅有1.83%手遊玩家選擇付30
[創作] 咒術迴戰第二季 OP 青のすみか 鋼琴演奏8
[閒聊] 魔法使光美 14 媽的死現充