[情報] 空之軌跡1st重製版戰鬥系統完全解析
資料來源:
電撃オンライン
https://dengekionline.com/article/202505/42113
戰鬥系統
一、快速戰鬥:運用攻擊/閃避的場景動作戰鬥
1.【攻擊】
使用慣用武器發動普通攻擊
連打按鍵可觸發連續攻擊
https://i.imgur.com/m8nD4oT.jpeg
2.【戰技】
累積能量槽發動角色專屬技能「戰技」
最多可連續釋放2次
威力高於普通攻擊,且易使敵人陷入眩暈
https://i.imgur.com/NOtUjFq.jpeg
https://i.imgur.com/hQerbRy.jpeg
3.【閃避機制】
通過後撤步/翻滾躲避敵人攻擊
閃避後接續攻擊可觸發跳躍追擊
完美閃避成功時能量槽瞬間回滿,可銜接強力反擊的【戰技】
https://i.imgur.com/38mQWZU.jpeg
https://i.imgur.com/CYzHROA.jpeg
4.【連鎖】
消耗勇氣值發動艾斯蒂爾&約書亞的廣域必殺攻擊
https://i.imgur.com/CZT9IMz.png
https://i.imgur.com/RnkSYft.png
5.【等級壓制觸發快速戰鬥增益!】
敵方等級低於玩家時,造成傷害與眩暈傷害提升
等級差5級時傷害翻倍!快速戰鬥模式下可輕鬆清剿魔獸群
二、指令戰鬥系統:以AT(行動回合)為單位選擇指令的策略性戰鬥
1.【AT增益機制】
戰鬥中根據AT條顯示的圖標,敵我雙方均可獲得各類增益
通過眩暈/擊破敵人或發動勇氣指令攻擊可搶奪AT增益
行動延遲技與特定戰技也可奪取增益
2.【戰技系統】
消耗CP釋放角色專屬技能
除範圍攻擊、直線攻擊外,還存在多種輔助型戰技
部分戰技從側邊/背後發動時威力提升!
https://i.imgur.com/DLKM39W.png
https://i.imgur.com/Wejd2Dx.jpeg
https://i.imgur.com/iY71yRY.jpeg
https://i.imgur.com/vuQILSN.png
https://i.imgur.com/bOjrXkE.jpeg
https://i.imgur.com/MwBRPWn.jpeg
3.【魔法系統】
消耗EP發動魔法
需要詠唱時間但威力龐大
對物理抗性高/閃避率高的敵人特攻
觸發屬性克制可造成雙倍傷害!
包含回復、隊友強化等輔助類魔法
https://i.imgur.com/7fPyaLT.jpeg
https://i.imgur.com/2R6hiMq.png
4.【勇氣指令/追擊・連鎖・爆發】
眩暈槽達100%時敵人陷入眩暈,行動停止1回合
對眩暈觸發時/眩暈中的敵人攻擊可發動「勇氣指令」→ 觸發隊友追擊・連鎖・爆發
除眩暈外,暴擊攻擊時也100%觸發勇氣指令!
https://i.imgur.com/rUrkZuU.png
https://i.imgur.com/naPErfM.png
4-1.【追擊】
由1名隊友發動追加攻擊
追擊成功後增加1格勇氣槽
https://i.imgur.com/maQCQet.png
4-2.【連鎖】
與1名隊友協力發動範圍攻擊
發動時消耗3格勇氣槽
https://i.imgur.com/0W4nBa4.jpeg
https://i.imgur.com/z9alEc1.jpeg
https://i.imgur.com/pFfhCRd.jpeg
4-3.【爆發】
清除全體減益狀態並發動全體攻擊
發動時消耗5格勇氣槽
https://i.imgur.com/UwDmljp.png
https://i.imgur.com/2TxJibz.jpeg
5.在快速戰鬥模式中使敵人眩暈後切換至指令戰鬥,可立即發動「勇氣指令」!
6.【超載模式】
角色處於光環狀態時可發動「戰術導力器」的特殊機能
2回合內免疫所有減益效果並獲得強力增益
超載狀態下攻擊必定觸發「勇氣指令」!
https://i.imgur.com/z2Ls5OX.jpeg
7.【支援技能系統】
特定條件下自動觸發各類輔助行動
透過戰鬥累積經驗或使用料理獲取支援經驗值
等級提升後可解鎖新技能或強化現有技能
https://i.imgur.com/YRaawcv.png
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不就黎跟閃的戰鬥系統綜合
怎麼改成這樣==
看起來超讚
戰鬥看起來挺爽的ww
軌跡戰鬥一直都差不多也滿好玩的吧
軌跡的戰鬥系統一直不是問題,玩得挺開心的
法社要不是這幾部劇情都在搞
不然個人很喜歡法社的戰鬥系統
會玩的人可以搞得很厲害不會玩的像我一樣也可以玩的很順
軌跡最用心的地方就是戰鬥系統了
銀閃看實際畫面又成熟起來了 讚讚
法社的切換是兩種都有特色
戰鬥系統是蠻香的
爽完戰鬥勝利後 跟你說是敵方贏了 對啊
就是界的玩法啦,多一點小東西而已
軌跡戰鬥一直都有在進步,這點沒問題,問題在其他地方XD
最用心的不是女性角色內褲嗎(x
戰鬥系統一直在進步,劇情敘述一直在退步
把敵人連段連到天上 然後戰鬥結束全員跪地 「咕…實在
是太強了」
這一群雜魚不下劍帝啊
希望不要看到黎恩登場
其實還不錯
戰鬥跟3D建模是真的沒嫌過
黎軌的內褲好像就沒有閃軌那麼用心了
屁啦 誰沒嫌過3D
軌跡戰鬥真的好玩 空3和創軌都是系統的集大成
是說勇氣指令不是第五代戰術導力器才有的東西嗎?現在就
跑出來好像怪怪的
軌跡戰鬥算是最沒問題的地方了 騎神戰除外
好好好
但我想到這款跟某遊戲一樣當台灣盤子就
軌跡除了騎神以外戰鬥系統都還行
戰鬥從以前就不是問題 有問題的是劇情 一個本該是軌跡
系列最吸引人的賣點
3D到閃三才好起來 之前都是慘不忍睹
爆
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