[閒聊] 機戰的地形還有用嗎?
機戰Y還只有到第2章
但VXT30都有玩
我GBA時代入坑
OG的話我很確定直到OG MD都還有地形效果
印象中A R D J應該也有不少
譬如說宇宙的殖民地會有迴避/回復HP/MP的效果、
宇宙的碎石帶會給迴避
基地類的地形也會有迴避/回復HP/MP的效果
一般大樓/森林地形也會給迴避
但現在PS4時代以後的VXT30
好像只有地球圈的大樓/森林給少量迴避
宇宙的地形很少,好像還是有少量迴避加成
遇到那些有殖民地/基地的地形也都不給回復HP/MP的效果了
雖然現在花招一堆機體特異功能這麼強好像也不怎麼需要
但通常SLG遊戲隨著發展,
地形的多樣化應該不至於越來越沒用才對?
另外老害還是喜歡以前每關熟練度會有不同達成條件
還可以靠熟練度決定難度
HARD以上5回合內過關給錢這設定
實在有點太無聊/隨便了
還有想問除了駕駛的原生技能,除了新人類應該會隨等級提升外
底力應該就不會再自己長了...吧?
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ex難度前期拿來多少凹一點 然後Y後面有關在海裡的就
會覺得地形還是可以很機歪
海多少有用
有補血才奇怪吧 你一個巨大機器人在那邊打來打去 同時要維
Y的水超級有用 所以蓋特跟萊丁水關很強
然後這代會自己升級的只有商店買不到的技能
專家模式前期有用,躲水裡能解決前期八成問題
修人員在砲火中跳上跳下嗎
唯一有感真的是某關水很多,移動跟傷害影響甚大,平常
那個加那一咪咪什麼防禦迴避超沒用
萊丁初登場那關不靠海地形我不知道怎麼過(EX難度無改)
一堆招式水c 你躲水中基本算常駐鐵壁了
現在地形只有水比較有差 其他大概就10幾趴的影響
只有水有差吧
武器適性掉到B就感覺差滿多了,Y不知道武器適性每階段
差多少
越來越沒用
說到新人類等級,夏亞這代我打到Ace獎勵了才讓新人類等
級到5,沙沙比武裝要求要新人類lv5搞的總帥一直不能用
但近年機人動畫的機設要找到不能飛行的很少了吧,每個
機動力都超強,地形變成只能讓部分老動畫機體變難用也
不太對
以前F的時候佔到補給基地之類的地方 該機體會和戰
神一樣猛
沒到能左右戰局的程度 不過適性還是影響不少攻擊力
水有點影響 其他都可以當作沒有
有是有 但是 能用其他方式補 像是強化零件或者改滿選地
形那個
說有 但是 從難度來說 蠻雞肋? 沒什麼真的需要蹲特定
位置的感覺
水戰地形幾乎都是玩家最不想要的w
水/海地形有差我知道忘記講了,話說駕駛適性也拿掉好久
,但這我倒是沒有很懷念
水的地形 你沒裝適性強化零件 大多都2~3格在移動 要吐
了
對欸,早期還有分機體地形適性跟駕駛員地形適性
EX難度 第二章萊丁登場 還不先泡水減傷
新機體能飛只讓老機體變難用?我是講地形的正面效果耶
哥哥,何況宇宙碎石帶這種跟你能不能飛哪有關係
水一直都很煩啊w
宇宙空間倒是真的沒有任何差異了
地形利用也只有機體陸S的忍者比較有感
以前還有純空戰,都是沒幾關要用特定角色的
其他人 只有A就算掛地形利用 在EX還不如每回合放擾亂
要不然就緊貼援護防禦
宇宙有一點點有感的就感應砲跟M三角小飛機
機戰地形尷尬在 地球環境飛起來沒缺點 然後大多最終決
除了獨特的原生技能 其他都花錢升級了
戰地圖都在宇宙或是某異空間根本沒有地形獎勵的
除了早期製作組的惡意搞你之外幾乎沒什麼能著墨的
以前記得OG還是og2有一關不能飛,一飛直接被轟掉
地面飛起來就吃不到地形特效啊,高難度還是有差
像是某些宇B後期上宇宙很難用或是明明能飛但是空B的
不會沒缺點阿 地球森林/大樓有迴避/減傷,海裡可以減傷
光束類或武器適性差的
像聖火來說飛行單位超級怕遠程的 加成吃下去會被秒
丹敗拜因跟重戰機登場那關也是要降地面躲建築
都忘了噴射傑格給個地形利用 結果遊戲內根本沒多少地形
那頂多是沒吃到地形紅利 我想說的是會有直接劣勢的
就除了特定關卡為了符合原作才有限制
而且忘了確認這代有沒有,Z開始飛起來每回合就是要多扣1
0en
中後期有零件跟改造上去後地形影響才開始不重要,專家
模式前期看到水就是泡進去
而且這代地面除了水沒有砍移動的地形,反而不是很有必要
飛
Y還多了一個地形特技
以前是看到森林跟山脈在地上爬的會很頭痛
以前撫子劇情竹節蟲也有禁飛的劇情
以前就是飛行會耗EN 舊機戰還有祖傳EN bug
飛起來多扣EN應該是以前設定,Y應該剩移動扣5,以前有
幾代是看飛行的距離扣EN量所以有時候我會降落用走的省E
N
就是你飛行機體移動再取消 EN會還你 但你根本還沒移動
所以等於是它平白無故多還你EN
飛行移動看格數扣en是祖傳的吧
那個退en的bug我記得只有alpha3有吧?
後來幾代好像把這祖傳設定拿掉了
飛行一格扣1en是祖傳設定不是bug啊
Z2開始en多到爆根本不在意這問題XD
回EN是α3的BUG,別代沒有
看過一個說法是取消回復地形是因為敵方AI也會過去蹲,為
了玩家方便所以就不出現了
早期敵人boss登場直接站在回復地型上
以前有回EN的點,那時候地形有差
好像是A還是哪代,東方師匠站在20%加防迴避跟回HPEN地
形,靠北難打
地形現在就是防禦加成比較明顯,有些宇宙地圖也會在什麼
都沒有的地方冒出防禦加成
記得以前真實系光束是射不進海裡
補給地形都是用地圖砲練功的好地方啊
以前鋼彈的光束槍海適性是-或D只能打10滴的
熟練度會被罵就是因為多數時候還是在趕火車
Y好像沒有適性D的武器
Y的地形做了一些改變,首先是把移動力和機體適性掛勾,
適性B以下會降低移動力,所以適性S機體變很少,戰艦一律
空A陸B能援護地面機體,統一全地形移動都會扣EN
我記得以前地形效果要落地才有效,現在還是這樣嗎?
熟練度系統後來條件都太雷同,反而覺得很討厭吧
建築給的防禦迴避加乘在空好像沒用但回復效果有效?
熟練度可以挑戰擊落那種會撤退的Boss還不錯阿 還有護衛
全部都不能被擊落之類 總比不管什麼關卡都是5回合內通
關好吧
現在適性D就直接變成空號,代表無法使用
這樣看起來改滿獎勵拿適性S是不是比較好
VTX的熟練度大多是X回合內通關吧
以前的地型S是機體,提高命中迴避用的相對雞肋,Y是武
器的能直接拉高傷害
武器適性還是挺有感
改滿獎勵只有武器適性增加,不過能多10%傷害確實最有用
以前要提高武器適性只有少數機體的改造獎勵和零件,Y只
能靠機體10改上昇一階
以前Impact第一關就是震撼教育了
以前機體適性還有個問題,實際適性計算是機體+駕駛平均
,S+A還是A,沒花點數把駕駛拉成S就沒用
impact第一關一隻海S的葛克在水裡,不引到陸地上會團滅
所以後來適性就只剩機體有了,S+A結果還是A真的很哭
會依升等能升級的技能不能買 不用擔心
EX難度前期正樹的空S很有感 跟其他人比蠻會閃的
傑哥的適性很差 武器又格鬥 不裝全A命中會很低
從有了PP後的版本,因為可以升駕駛員適性,地形補正變得沒
什麼差
掌機的機戰D解謎小遊戲很多需要地形加成,地形無法活用
我覺得是有點可惜的,我知道現在設計地形有難點
地型適性和補正是兩回事,近年地形補正大多也5%10%效益
上比古老時期低很多
有地形才能看得出蓋特的含金量
這次蓋特3真的好用XD
簡化流程 以前地圖大需要趕路搶熟練 有幾部還有地形破壞
主要是行動結束可以變形,這代蓋特3也適合打反擊
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[問題] 駕駛+機體地形適應問題如果駕駛地形適應:空A 機體原本空A,裝了空S的零件後地形適應變成空S 但駕駛和機體兩者結算後還是空A 這樣是否等於在命中 迴避 防禦上,這個零件完全沒任何幫助 只有在武器方面有空S的效果?