Re: [閒聊] 為啥遊戲王過25年了還是先攻遊戲?
個人看法喔
不喜歡可以噴沒關係
遊戲王是個先攻遊戲是沒有錯
我覺得原因主要有兩個
第一個是遊戲要好玩
第二個是遊戲門檻不想再提高了
第一點遊戲是為了好玩
平衡性並不是影響好玩的絕對要素
猜拳遊戲很平衡 大家勝率都一樣
但要你玩1萬次誰都覺得無聊
所以只要先後攻的平衡不會太影響樂趣
那麼有勝率差距是無所謂的
再來是現在的遊戲王群體
是很能享受"先攻優勢做場,後攻劣勢干擾、解場"這種遊戲模式
而且佔了大多數
所以平衡先後攻並不是最重要的議題
第二點是平衡先後攻到50/50
其實是會再提升遊戲門檻的
這點是對像我這種渣操廢物而言
我相信絕大多數玩家都不是頂尖的
我組牌時只要先思考
"單卡啟動拚先攻,後攻用14張手坑想辦法攔停"
或者直接抄一副
之後有其他想法就再說
就能進來玩了
然後猜拳贏了無腦選先攻
為了自己展開大陣,不然就是做小陣但純粹防對方先手大陣
先攻有利能讓我這種廢物玩家減少非常多的門檻思考
假如先後手平衡
首先是規則必須再多幾條
什麼先手不能怎樣 後手可以幹嘛之類的
組牌時我就必須去思考每個牌組到底應該選先後手
假如勝率51/49
我的能力根本分不出來自己選對了沒有
將會陷入無盡的虛無之中
所以先攻有利
對頂尖玩家而言確實有點煩 但全都會想辦法用構築解決
對我這種廢物玩家 那就是無腦仙丹
所以沒必要急著改
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推
有時我後手因為對面渣操而可以破陣還挺過癮的
推
確實 只要先手就能贏。好玩
推
無限支持後手直接抽六 雙方第一回合都不抽法案
推
兩個人只能有一個人玩到
推
確實,寧願穩輸也不要被逆轉
推
合理
推
同意 我就只想打3turn
推
就讓後手玩家可以換牌一次是難在哪
87
[閒聊] 回合制都是先攻的人佔優勢嗎?如題 圍棋為了平衡先攻的優勢 黑必須讓白五目半 很多日式RPG都會平衡怪的速度 保證玩家在當時可以總是先攻取得優勢 寶可夢無論速度快慢 目標都是取得進攻的先機65
[閒聊] 遊戲王MD是不是先攻白癡遊戲剛剛玩MD 從大師3連續後攻五把跪到大師4 之後先攻贏兩把 再連續後攻五把跪到大師5 心態快沒了= = 現在幾個一線主流感覺動點都好多32
[閒聊] 遊戲王1999年的牌組對現代牌組日本玩家做的影片 大家都說現代遊戲王卡片是猜拳搶先攻遊戲 但其實古早的遊戲王才是真正的猜拳搶先攻遊戲 左邊玩家拿了這下面副1999年的遊戲王黑暗大法師牌組來和現代的遊戲王牌組對打22
[閒聊] 遊戲王現在的先手優勢有多大集換式卡牌遊戲的一方之霸 遊戲王 發行至今已經超過一萬種卡片 也一直都深受市場好評 儘管如此 現在環境高速的情況下常常會有一回合大量演牌的情況17
Re: [卡牌] 遊戲王:1回合25100?防效果又禁召?: 其實堯哥在戲中會被琛琛一回合揍成豬頭,一個很關鍵的問題 就是因為他「先手沒做事」 遊戲王的先攻不能抽牌,也就是說先攻優勢是強到即使讓後攻玩家多抽一張牌, 都很難彌補的。16
Re: [閒聊] 如果遊戲王禁卡的抽卡系列人手三張會怎樣認真來講就是先攻的優勢會高到一個極限 你只要這樣想,就算你雙方都入三貪婪之壺、三天使的施捨 但是先攻的玩家可以先發動,而後攻的玩家不只不能發動, 他還會減少你手坑的上手率,你抽上來的手坑機率會變小,導致你沒辦法妨礙對手 這是其一14
[閒聊] 遊戲王MD 40張純手坑的卡組遊戲王現在是高速化時代 大多數排組都是3回合分勝負 即使3回合勝負未分多半也優劣勢盡顯 而後手玩家要對抗高速環境先手優勢的資本就是手坑 以至於有"手坑是後攻玩家入場券"的俗語6
Re: [討論] 遊戲王官方有想過平衡先後手嗎古早以前是後手有利啊 在沒甚麼連鎖戰術,抽人手牌的又沒有很多的時候 先攻不能打,就真的只是把牌擺下去,然後祈禱對面沒有解的牌 不然人家兩張牌甚至一張牌解你怪獸陷阱,你就只能挨打 所以先攻先抽一張牌這規則撐很久沒有被動刀就是這樣1
Re: [PM] 先行直接攻擊(好了褲子可以穿上了) 關於先行直接攻擊 我剛好也有點研究 在當今的兩個較為主流Pokemon遊戲VGC,PTCG當中 "先行攻擊"大概也會有各自的意涵 這邊也可以分別來探討一下
爆
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