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Re: [閒聊] 中國3000年文明有甚麼可取之處嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 中國3000年文明有甚麼可取之處嗎?作者
takase
(............)
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※ 引述《A98454 ( 阿肥是肥宅的肥)》之銘言:
: 反而是八年抗戰+文革,讓中國人口銳減,才造就後來的破四舊,快速西化科技突破經濟起
: 飛


???


先不說把破四舊跟文革的順序搞混了,

你對中華人民共和國快速西化科技突破經濟起飛的認知怪怪的


複雜的事情簡單說


中華人民共和國建國和蘇聯老大哥看齊,採取高效率壓榨農民補貼重工業的政策

但因為毛澤東本人這個邪惡天才的因素

導致變得有點像是大號的北韓,往先軍政治的方向發展

或者應該這麼說吧,亞洲這邊共產國家想學蘇聯,大概最後都是往這個途徑走


這一點一直要到鄧小平改革開放以後才有轉機


但中華人民共和國也不是改革開放以後就馬上富裕起來的

先不說1989年64事件導致歐美制裁的影響


整個90年代,中國的經濟成長其實是走三步退兩步的情況居多


真正的關鍵點是2000以後,中國加入WTO,真正打開了國際市場的任督二脈

所以持續高速成長,成長到了世界第二的程度


也就是21世紀的前十年,一個代表性的事件是


2008年雷曼兄弟破產導致的金融風暴,歐美一片蕭條,反襯中國大放水建設狂潮繁榮無比

讓中國人有了"東昇西降"的感覺


2010年中國GDP超越日本,更是讓中國人坐實這個判斷

中國越來越強大,歐美日傳統西方陣營越來越衰弱


如果有注意到文化相關的話,像A站B站、科幻小說、經典連續劇、網遊網路小說等等

大概都是在這時期蓬勃發展,甚至"破圈"的


經濟高速成長可以蓋過很多衍生的問題,問題是經濟不可能永遠高速成長下去

我想這就是中國現在面臨的處境


那中國這一屆政權很明顯是往保守收緊、甚至復辟的方向應對,我不太看好往後的發展

反映在ACG上面,大概就是中國ACG影響力退潮、產業重新大洗牌之類的


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horrorghost02/28 16:59本來就沒有啥ACG影響力吧

hcgwu02/28 17:011F你這樣講原廚會很不高興。

aegis4321002/28 17:192002~2012如此政治開放的程度的確少見

papertim02/28 17:55遊戲產業無視中國的影響力也太好笑,你可以說只出爛遊

papertim02/28 17:55戲,但營收放在那邊說沒影響力實在不合理

or2cqem02/28 19:04很多遊戲的銷量都中國玩家貢獻的

angelicwing02/28 19:46的確那時期開放態度很高 還能酸政府