[討論] GF技術爛484因為把能力都點在人設了?
如題啦
Switch 都快換代了
GF卻連一款畫面像樣的寶可夢遊戲都做不出來
不是什麼4K貼圖 超精細建模 環境互動
而是連建模完整 貼圖品質統一 都達不到
是因為把能力都拿去點人設了嗎?????
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人設也不是他的功勞欸
靠北
工期不夠吧 技術上就來不及
加錢加人啊==
※ 編輯: ap926044 (39.9.75.228 臺灣), 01/22/2024 23:59:51成本控管吧 不想放太多工時在每款年貨
所以你要多買幾份讓他們有辦法加錢加人阿 做不到嗎
這兩個世代都很多人 何況不是一直加人遊戲就會自己變好
寶可夢設計和人設都是頂的,剩下無法滿足玩家期望,但
該買還是會買,我國小金銀過關再也沒玩,回頭買阿爾和
朱紫一樣覺得好玩
劍盾 阿爾宙斯 朱紫的人設是竹
從3D效果就知道他們技術爛啦
GF用心良苦阿 隨便做都賣這樣了 做太好逼死其他廠怎辦
然後竹不是GF正職 是接案畫師 只是跟PM有緊密合作
對戰設計我覺得也頂 就圖學這塊不知道為啥不外援而已
年貨做到及格標準以上就算好,要是抬太高,明年要賣什麼
也不是全部都是竹 光日月就好幾個人分工了 甚至還有市
川春子
我現在就搞不清楚到底是NS性能爛,還是他們不會做
每款及格邊緣 能準時在聖誕節前交差才是重點
一次做太好讓粉絲期望過高只會扼殺IP前程
爛了好幾作,你想說服自己GF沒問題有可能嗎
NS性能爛阿 只是跟GF沒什麼關係
NS的問題的話 王國之淚就操到極限阿 GF目前是做不到這樣
其他NS遊戲:求求快換主機吧 寶可夢:求求你榨乾NS吧
我覺得假如NS2有PS4或以上性能 畫面大概還是一樣
只能說擺爛都大賣,那你錢到底花去哪了
gf就把心力放在寶可夢身上,像藍之圓盤我覺得最偉大的
發明是同步器,預告以為只能用在幾隻電氣鼠,結果是所
有寶可夢都可以用,相對的劇情就一言難盡
實際上是兩個原因都有 但每次討論這個都會變成好像一定
是其中一個原因一樣 好比帕魯為什麼畫面不錯 很大一部
分也歸功於UE5跟大量的免費付費素材庫的功勞
平台的效能下限高 自然能讓小型或技術力差的工作室輕鬆
弄出更好的畫面(畢竟可以花更少時間最佳化 也不用考慮
刪這個減那個以滿足效能需求)然後就是引擎的助力真的
也很大 就算是UE菜鳥稍微訓練過也能建構出看起來有模有
樣的地圖
人家可以穩定準時的交出考卷還不會遲到
寶可夢設計有很好嗎?每版有印象的不超過10隻==
有趣的是NS上每款遊戲呈現都差很多 都像打掉重做
同步器倒是好方向,電電蛛很可愛 ㄉㄨㄞㄉㄨㄞ跳
如果你指其他平台遊戲上NS 那說打掉重做好像也沒什麼錯
對 GF明明菜結果朱紫還硬花時間嘗試新美術風格
其實他們大可以做一個“帕底亞版劍盾”就好
然後專注把8代被嫌的部分改善 但看不到新意的話一樣被
嫌擺爛 只是不同面向被嫌而已
人設香爆 紫芋超可愛
幾隻特別好就行,就足夠攻佔二創,還有寶可夢週邊
這爛引擎從XY用到現在還捨不得換 不知道在想啥
五款正作含外包全部是不同風格
最舒服的應該還是新生代開發人員比例比較高的阿爾
所以換掉了啊 朱紫的引擎是有用到一部分UE引擎相關技術
的新引擎 是魔改版UE4還是什麼只有GF人員知道 民間data
mine只能確定不是以往那個迭代而來
寶可夢缺的從來就是技術和時間,在年貨政策下只靠盲目加
錢加人也無法持久的
怎麼人設又不是GF的功勞了,寶可夢人設又不是單一人做
現在看阿爾宙斯的畫面根本奇蹟
阿爾宙斯畫面其實也稱不上頂,只是因為不追求真實的畫風
反而能靠風格化的美術風格取勝,而朱紫就是追求真實化反
而搞到自己很難做
阿爾風格真的比較好,也不傷眼,朱紫那個整體色調當要
刷色違的時候就知道多痛苦,還砍掉閃光提示
人設不是GF功勞的邏輯是因為好幾位設計師不是GF的人吧
但其中好幾位本來就是“固定班底”了 再者像是大村佑介
退社好多年也仍然是PM美術核心人員 景山將太也退社多年
但每次重製以及PMM也都是他操刀
https://i.imgur.com/itoBrsN.jpg 朱紫的原訂美術風格
目標是想更寫實點但又不能太寫實 因為他們想改善PM紋理
質感 但如果整個真實化又會很怪 但還是老問題 畫餅太大
結果做不完翻船
就隨便做也能賣到翻掉 幹嘛認真做
那五張圖下半都是寶vs寶 只有阿爾是訓練師vs寶 笑死
喔不對 還是有寶 只是被擋住==
圖我reddit撿來的 本來有一張圖是五款放在同一張
而且對比做的更好 但我沒存不知道要用什麼關鍵字搜==
優化時間搞不好比製作時間還長勒
就爛啊 本部都支援 像阿斗一樣扶不起
gbf 的格鬥遊戲不是挺棒的嗎。二月還要出萌夯類型
加錢加人你要看上層阿,就像EA毀了多少底下工作室的
作品XD
音樂大概也花了不少技能點
說到PM的音樂 朱紫好幾個新人/以前沒特別在做音樂的老
人下來做 增田曲疑似也只剩下本篇的訓練家戰 整個音樂
團隊也算是在換血中 然後不知道TobyFox會不會成為固定
班底 他本人應該很樂意就是了
像素風我反而最喜歡
朱紫一開始主角的臉 真得嚇死人
NS性能爛卡表能做出MHR這樣的遊戲 GF還是爛得要死
換主機一樣會有寶粉出來說陣痛啦
爛又怎樣還不是賣爆
我是gf才懶得屌你愛玩玩不玩滾
寶可夢的人設真的很妙,有顧到各種喜好的族群
所以mhr是年貨嗎?拿mhr 比會笑死 年貨怎可能辦到
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Fw: [悲報]《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯原文 ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言: : Dan Salvato 補充到,這不是圖形模組本身的問題,會有這些低畫質模組真正的問 : 題是被效能低劣的引擎拖累而妥協的結果,這狀況反映在了整張圖上,可以看出開發團隊56
[閒聊] 寶可夢抓神獸什麼時候開始都沒儀式感了近年每次玩寶可夢的最大感想就是gf真的是一間狗屎,熱銷千萬的等級,本傳遊戲品質還是 這破技術力 從劍盾回鍋,dlc的劇情和新東西都還算不錯,神獸大冒險雖然覺得很可惜,想想神獸大禮 包就算了,至少裡面可以抓我最喜歡的紅寶石御三家,而且dlc的那蕾冠王劇情很可愛 然後朱紫dlc是啥毀,神獸開放抓,然後每隻都跟路邊野狗一樣,放在你們那個可悲的地形58
[閒聊] 原神地圖 X 寶可夢玩法 = 真.宇宙神遊?朱紫大概玩了30小一周目還沒玩完 現在把原神的主線破一破,活動剩4天了 現在玩的時候腦中一直浮現, 要是朱紫地圖建模貼圖有這麼棒就好了== 人物視角都很像,地圖也都是開放式,只有玩法不同58
Re: [悲報]《心跳文學社》作者怒噴《寶可夢 阿爾宙斯NS的建模貼圖水準絕對沒那麼差,我們看同樣有開放式地圖設計遊戲來比 (圖片上網隨便找的) 曠野之息(2017) 異度神劍終極版(2020,原2010遊戲)55
[PM] 阿爾宙斯出來玩家會縱容嗎?GF的劍膜從劍盾開始倒退 當初劍盾砍寶可夢被噴死,但至少畫面沒問題 阿爾宙斯想做成薩爾達曠野之息 但GF建模技術力退步成這樣42
[問題] 為什麼GF不做寶可夢資料庫有鑑於寶可夢的版圖不斷擴張 而且在廣大玩家不斷要求下 GF社為什麼不趁機做寶可夢的全國建模資料庫呢? 反正3D化後寶可夢戰鬥中的模組就沒有顯著進步 而玩家在乎的不外乎就是戰鬥中的模組42
[閒聊] 如果寶可夢的畫面和內容能選一個加強最近鑽石珍珠的重製版出了,從影片和放出的資料初步看來的感想就是一款把內容用比劍盾 還誇張的力度閹割,來做出畫面不如三年前皮伊的混分作品。 近期幾款寶可夢被嫌最多的是不外乎兩點 1.畫面的不用心,例如 晶鑽明珠不好看的二頭身、劍盾原野區貼圖很醜的樹、二段踢之類的招式動畫極其不用心…11
[閒聊] 《New寶可夢隨樂拍》的精細畫面 反倒再《New寶可夢隨樂拍》的精細畫面 反倒再次引起玩家對珍鑽重製的不滿 由萬代南夢宮工作室開發、任天堂發行的《寶可夢》系列遊戲《New 寶可夢隨樂拍》,4 月30日上市後就吸引了許多寶可夢粉絲與輕度玩家入坑,在許多寶可夢的建模表現上更讓 許多玩家驚呼連連。但也是因為《New寶可夢隨樂拍》的建模,再度引起了日本玩家對於3
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Re: [PM] 阿爾宙斯出來玩家會縱容嗎?雖然之前拿曠野和兩代XB的圖來比較阿爾宙斯的建模 但寶可夢的人設真的太無敵通吃了,不會太魅也不會太醜,看了就不會反感 基本上只要GF能做到不卡頓不掉幀,這種程度的建模說真的會縱容啦 但如果照樣卡頓掉幀,就真的無法幫GF說話了,至少建模精緻度與流暢感要有其一 不過就我的印象中,是不是從黑白開始就稍微有在嫌GF的聲音?
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