[閒聊] Fate/Samurai Remnant 意外地有意思
可能會有雷,還是防雷一下
※※※
玩到目前覺得意外地沒有很單調,原本想說是粉絲向遊戲應該玩一輪就膩了
但看樣子劇情會有很多可能性(目前有看到是多結局)
在開始之前只看過一兩次影片,以為是無雙類型的遊戲
但實際玩之後比起無雙好像更接近人龍一點點,雖然可以互動的小遊戲還有任務沒那麼多就是了
目前打到鄭+從者出場,覺得劇情整體讀起來滿舒服的
男主角跟從者兩人的互動,以及男主角本人的個性這兩邊我自己是覺得都滿討喜
不是那種單純的熱血正義形象,反而是走一個相對脫力的路線
異傳感覺是主打無主英靈的故事?不曉得對主線是否有影響
是說有人打得過吉原的無主狂嗎?嘗試了兩三次都打不贏,伊織根本砍不動他啊...
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劇情講甚麼?反清復明?
遊戲本身是在講聖杯啊XD 如果是文章裡面提到的那位,目前我才剛碰到他,還不曉得他目的是什麼XD
無主狂我是拖到他提示那個異傳要消失了才去打
然後技能樹跟抗性、HP相關的盡量點高,然後帶一堆藥
然後要帶個加防禦的魔術,這樣被摔技抓到也不會直接死
然後用地之架勢打,技能樹記得點那個地之架勢護盾加速回
復,這樣子容錯會比較高
如果還有剩下的技能點的話就點高ATK這樣
感謝!!第二輪再來試!
※ 編輯: nigatsuki (61.230.73.191 臺灣), 09/30/2023 19:30:59理論上第一章開頭的條件也打得過啦 我這邊是伊織平常就一
直迴避拼應刀(當然要挑你有辦法應對動作閃就是了) 他動作
結束短暫綠光時間可以用動作快的水型強攻擊一稍微貪幾下
Saber想發協力技時就貼過去發 交棒條壓著等到破甲再換Sabe
r上來輸出(個人是愛用強攻擊3) 一次破甲應該能削到4~5成
耗也能耗贏(?
迴避的時間點不太好抓,但真的是超乎預期有趣的作品
吉原守衛我也是提示說繼續破主線會消失才去打,劍客難度
應該記得吃飯糰可以過,讓Saber打,主角用風架勢的火球連
發安全破韌
看來這部可以榮登FATE IP最好的單機遊戲?
比想像好玩真的還不錯
地圖任務都有解的話鄭出來那邊應該就可以輕鬆打了 給的技
珠記得用 放了也不會生利息
79
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