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[閒聊] ever17 一點小雜感

看板C_Chat標題[閒聊] ever17 一點小雜感作者
timblue0823
(徐愛)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:34

趁著連假第一個晚上跑完可可線了

本來預期可能會花更久

我自己很多年前有跑過一次e17 不過玩了大概五小時左右就放棄了

後來跑完999蠻喜歡打越的才又跑回來補


不知道是不是因為救人手法跟999有點像的關係

最後雖然蠻感動的但少了點驚喜感

而且總覺得最後在海中叫醒武那段有點魔幻

跑可可線前朋友有建議我盡量不要有太多思考

全心沉浸在劇情裡體驗會最好

所以解謎的部分還是看的蠻開心的 會一直哇哇哇

其實跑的過程中一定會有點猜想 不過我會把念頭很快速的壓下去

整體來說 還是很喜歡整個敘事型詭計的部分


好奇大家會推薦繼續跑Remember11嗎

看了一下好像是非常硬核的AVG

目前連假是Remember11 善人死亡 SG0 這三個在猶豫

其實有點想回去重跑空軌 這幾天突然很懷念空軌的音樂

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卅六平分左右同 金烏玉兔各西東

芳草奈何早凋盡 情人無心怎相逢

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.17.166 (臺灣)
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※ 編輯: timblue0823 (114.42.17.166 臺灣), 02/25/2023 00:18:35

shadowblade02/25 00:20R11的神是在"設定"上,它同時也沒有在感情面花太多工

shadowblade02/25 00:20就"設計"來說玩的規模是目前還沒有遊戲敢這樣搞(有好

shadowblade02/25 00:20有壞的方面)

shadowblade02/25 00:21如果能夠接受需要大量自己思考且跑完後還要去找考察

shadowblade02/25 00:22整理的話,想看它的設計可以去碰看看

a125g02/25 00:22推你美好的一天不連續存在

ko762502/25 00:23Remember11的核心概念我很喜歡 不過過程真的是有點太硬核

ko762502/25 00:23導致有點煩人

scott03202/25 00:28R11你如果窗簾程度夠高的話算是無可替代的神作

scott03202/25 00:28反之就是你在演三小 這什麼 可以給個解釋嗎

shadowblade02/25 00:28#1FoWO_T_ (C_Chat) 全系列雷,可以接受在跑之前先探

shadowblade02/25 00:29一下的話可以看看有沒有意願想看它怎麼玩

shadowblade02/25 00:29#1G3hj5HF (C_Chat) 我的整理文章(以我的思考為主)

timblue082302/25 00:30好喔 感謝影刃

shadowblade02/25 00:30另外可以這樣形容,R11是沒有解答篇的E17(還更複雜)

shadowblade02/25 00:31但它的"無解"是設計上的"不可解"(戲裡+戲外原因不可

shadowblade02/25 00:31考,這個可以跑完再去理解)

shadowblade02/25 00:32所以跑完遊戲收集完所有資訊後才是你要開始爬整理

StrikeBee02/25 01:39999就是去掉galgame要素整體更精鍊的Ever17啊XD

dustlike02/25 01:49R11單玩遊戲你得不到真相(儘管並非是要你買周邊補完)

dustlike02/25 01:50不過撇開謎底 純論遊戲過程還算精彩啦

seraphimmoon02/25 02:19R11如果你覺得有個結局就好,那還OK,如果你對過程也

seraphimmoon02/25 02:20要要求的話不太推薦,跑完整理爬文還是覺得不夠

aiiueo02/25 02:30空軌?那來回味,https://youtu.be/3GB-xej4GFc

yshinri02/25 03:00我覺得應該可以這樣講: Ever17 是包裝成 galgame 的

yshinri02/25 03:00敘事詭計解謎故事, 在後來沒有 galgame 這層外裝之後

yshinri02/25 03:01的打越作品才放得更開來 (某種程度上可以說 R11 就是

yshinri02/25 03:01這個方向的極致, 所以才會有好和不好兩個極端的反應)

yshinri02/25 03:02不過要不是 galgame 可能打越還寫不出這種故事來 XD

vincent891402/25 03:17其實可以玩360版 個人覺得劇情改的還不錯

m86z0402/25 03:54打個比方 如果說 Ever17是懸疑gal的巔峰

m86z0402/25 03:54那Remember11就是超越巔峰的兩極神作

m86z0402/25 03:55整體的劇情節奏跟懸疑氣氛、帶入感絕對屌打E17幾十倍

m86z0402/25 03:56兩極的點在於核心詭計 單論這整個詭計絕對比E17的還要高一

m86z0402/25 03:56個等級 你不能否認這詭計的高度 但可以不喜歡他 大概是這

m86z0402/25 03:56

m86z0402/25 03:58個人對於SG有點反感 因為欺騙世界的那個神結局一直讓我有

m86z0402/25 03:58種E17結局的即視感...

m86z0402/25 03:59Remember11算是非常好理解 只需要後續上專題站看一下考察

m86z0402/25 03:59就結束 整體遊玩體驗不會有看不懂的情況發生

m86z0402/25 04:00真的要說硬核的Galgame I/O說第二沒人敢說第一..

m86z0402/25 04:00全程謎語人 每個角色都在裝神秘+一堆冷門科學知識隱喻+比E

m86z0402/25 04:0017更拖還無聊的日常跟感情線 能破完真的佩服

m86z0402/25 04:08有個我個人覺得很中肯的評論是

m86z0402/25 04:08「Ever17領先業界20年,所以好評如潮;Remember11領先業

m86z0402/25 04:08界50年,所以毀譽參半」

attacksoil02/25 05:23Remember11 善人死亡 SG0都很棒 但R11比較舊了

attacksoil02/25 05:24SG0個人覺得比SG本體有趣很多

attacksoil02/25 05:25善人死亡我也覺得比999有趣很多...

TessTess02/25 07:23999玩完,那一定要玩善人死亡啊,Phi和Luna讚

Dayton02/25 09:10我推善人死亡

pikmin52002/25 11:30十年前17玩完印象深刻,十年前11玩完,已忘光是什麼

deolinwind02/25 14:11sacrifice in abyss也是很硬核的解謎,只是謎題只是謎

deolinwind02/25 14:11題跟劇情人設毫無關聯