Re: [閒聊] Reddit :日本手遊為什麼淪為圖片收藏器
※ 引述《ggbi4zzz (釣魚王fubuki)》之銘言:
: 如題
: https://i.imgur.com/GGX3pfc.png
: Reddit 手遊板老外熱議,日本單機遊戲生的出法環、魔物獵人、DMC這種大作,手遊為什麼
: 幾乎只做的出騙氪低成本紙片人手遊?
手機就不適合那些中國需要高性能的3D手遊,好幾瓦的功耗玩一下手機就很燙
再說圖片跟3D人物比起來也沒啥高低分吧,有人就喜歡啊
圖片也不會出現那種3D人物建模出來跟立繪宣傳PV不同的情形
另外我看了下美國app store的收入排名
除去FPS、馬娘、寶可夢TCG、七龍珠、消消樂外,榜上剩的不是放置就是城戰類遊戲
這類遊戲更是數值收藏,課長課金都看哪個數值更高就買那個
你們自己不也玩得很高興= =
所以說他理想中的手遊終究是小部分人的需求而已
--
本篇文章有很多錯誤的地方...
--
就又一個自以為優越的要教育人家怎麼開公司而已
也沒說效能要全開吧,你降一下畫質也是可以不用跑那麼吃力
的
手機就不適合玩那種3D遊戲
你先去看看原神鳴潮真正用手機玩的比例有多少,體驗就
爛死
到頭來還是用PC玩3D手遊 手機變成人在外面時加減用
去年美國最強手遊地產大亨,真的是除營收都廢到笑==
我的手機只需要能通話、拍照及上網,當時購買價八千左右,
開鳴潮課金畫面像是240p且卡爛
鳴潮用手機玩,畫質開到比麵線還糊,依然燙的不可
思議
又不是沒其他設備玩遊戲,我手機是真的沒裝遊戲
開電腦玩手遊 那我幹嘛不去玩電腦遊戲
操作也有吧 有一陣子中國遊戲的操作超級複雜
除了打特定走位 我看劇情才開電腦
效能我覺得和最佳化有關 以前偶大遊戲剛上光影也是超燙...
歐美對課金也不太買單,好評也不會轉成營收就是盧
就算畫質當沒戴眼鏡玩好了, 那個操作更是完全沒救
轉蛋遊戲社交性太弱了,人家玩的都是攻擊你的村莊
手機就真的不適合做大作,往大的講有PS、PC
往小的講有steamdeck或NS,手機就出些簡單性能的就好
僅僅是因為有人喜歡
就不分高低的話,也是太輕易下結論了
其實講白了 就是想玩"日廠做出的原鐵絕",然後發現10年了還
是在做卡片
他的手遊可能不是用手機玩
當年就一堆如果原神是日本做的該多好的聲音了
手機能不能玩其實也不是重要,但是42天改版才比較好維持熱度
然後那些人的原神都是開PC在玩XD
日本出的怕是見苗頭不對就倒了 連半死不活都沒法嘴
參考一下緋染,A25,戰極現在的狀況
你要挑苗頭不對就倒了的, 中國才多好嗎..
真的別說 我檔案公連棕2沒一個是用手機玩的
手機那個性能根本悲劇還想要跑啥3A...我打賴就很夠了
中國的連幻塔都還活著 經歷一堆風波的少前2跟塵白也是
公連當初要打戰隊根本不敢用手機玩
你開商店拉到四五百名以後隨便一個手油 指著說手油很好賺
終究只是在拚公關炒聲量炒熱度的東西
說是手遊真的主要用手機玩的不知道幾款而已
你是忘了中國那堆免洗換皮手遊呀, 要比免洗日本差遠了
當然就是在說3D可操控角色的那類手遊 其他沒關注
日本出的就是上面舉出的那幾款 看能否補充更多
沒人在用手機玩手遊,對啊
只有妳覺得,事實上一堆人用手機玩原玩傳說玩的很爽
欸不是你的‘’除去‘’也太多了吧 除去不符合我說的之
外都是我說的 這不是廢話嗎
現在在手機上玩其實算一個,你可以很爛但不能沒有的功
能,玩家的習慣性是很重要的,很多人玩遊戲都是每天簽
到但中間如果突然一天沒上去,就會慢慢兩天五天最後就
不玩了,所以手機上玩只要能到做每日的程度也足夠了
可以買rogally來玩 我那台快變手遊專用機了
而且買遊戲手機跟平板玩遊戲的也不在少數,不然怎麼會
有這種產品出現
手機平台也能玩才可以在辦公室抽抽R
可能跟習慣有關啦 大概2015-2020有陣子中國喜歡把所有事情
有錢沒時間花的社畜們想要的手遊是什麼型態 反正絕
對不可能是那些在手遊上做主機遊戲的就是了 通勤中
間能隨意點幾下收菜嗎?上班開會能偷掛機幾分鐘嗎
?
搬到手機上做 連ERP 進銷存 所有生產力工具都要在手機上跑
那種黏濁機制澆花也許能提供娛樂 但能不能稱為遊戲就...
手遊本質上就是賽博打工 認知到這點就可以了
的確不是在遊戲 只是在帝愛的地下賺倍利卡 從每隔
一段時間出現的班長手中換取幾罐想喝的啤酒
手機效能就很爛 多想怎麼騙人賭博上癮比較有效
原神幾年前的日本統計是剛好50%是用手機玩 現在不知道
那統計多半是還灌水的, 很多人只是用手機課金因為有折
扣, 錢花完實際還是用PC玩, 這你要算手機還PC?
爆
首Po如題 Reddit 手遊板老外熱議,日本單機遊戲生的出法環、魔物獵人、DMC這種大作,手遊為什麼 幾乎只做的出騙氪低成本紙片人手遊? --12
所以最大的問題應該是搖桿跟按鈕吧 ? 不然以同樣是便攜型裝置來說 日本早早就有掌機了 還做的風風火火 換成cpu硬體更強的手機 卻只能玩圖片跟電子老婆搜集52
其實從原神出來開始 我就一直希望能拋磚引玉 看能不能讓日本也出這樣的3d開放世界或小世界箱庭手遊 但是目前看起來沒有 日本新手遊還是都2d居多3
手機上到底要怎麼玩開放世界手遊啊== 先不說操作問題 我之前出去玩沒帶電腦想說用手機解個鳴潮每日 結果手機燙的跟火球一樣,而且電量沒多久就噴了10% 我用i15 pro max都這樣了8
個人是家機遊戲基本教義派 也就是抽卡要素留在手機遊戲就好 如果像原神那樣 家機遊戲還要抽什麼角色武器聖遺物 我大概會覺得很難受28
日本跟中國在手遊有幾大差異,導致這個差別 一、下駟人才 vs 上駟人才 日本遊戲業人才大都在單機廠,而且日本不流行換公司 手機廠商不好搶人才、單機廠作手遊也大多不是主力團隊在作 反觀中國,遊戲業人才一開始在網路遊戲,之後跳到手機遊戲是無縫轉換1
為什麼遣詞用字要這樣貶低別人 那叫做老婆收藏器 是我生活的重心,生命的全部 平常我交不到女友,買不起房子 但是我有很多老婆,而且越來越多56
今天有點忙所以前面說得很草率,這裡重發一下 : : Reddit 手遊板老外熱議,日本單機遊戲生的出法環、魔物獵人、DMC這種大作,手遊為什麼 : 幾乎只做的出騙氪低成本紙片人手遊? 根據財團法人日本電子遊戲協會CESA公布的白皮書5
紅色字為手遊公司 1 ソニーグループ株式会社 11,132,231 2 株式会社バンダイナムコホールディングス 10,950,000 3 任天堂株式会社9.626,857
因為很多傳統家機大廠都在出手遊阿 除任天堂和卡普空和SONY外家機遊戲早就不是營收主力了 NBGI和SE現在都靠手遊和MMO吃飯 SEGA靠初音 你既然說了我就順便提一點
爆
[閒聊] 原神終究只是3D課金手遊玩了3個月的感覺 他終究不是單機冒險大作 而是課金農角色的那種手遊 每日任務 樹脂等就是吸引你每天登入的手遊元素 提升角色能力的素材等等,都要靠刷或課金![[閒聊] 原神終究只是3D課金手遊 [閒聊] 原神終究只是3D課金手遊](https://i.imgur.com/U8aEjOeb.jpg)
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[閒聊] 你手上最符合手遊定義的遊戲是?絶區0一出 又有討論手遊定義的聲音出現了,耐玩性、方便性、優化等因素應該都包含在內 我個人認為「手遊」最初始的定義應該是: *消耗瑣碎時間(可以理解為一局時間短,或是時間分配自由),簡單又方便的遊戲 *可以快速獲得樂趣19
Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊原文恕刪 月經文了 倒不如說文中說的中國手遊真的能算手遊嗎? 明明fgo、白貓、世界計畫、偶像大師我都可以玩好幾年 中國手遊幾個月我就砍掉了![Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊 Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊](https://img.youtube.com/vi/5jnVYppFt48/mqdefault.jpg)
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