Re: [閒聊] Reddit :日本手遊為什麼淪為圖片收藏器
※ 引述《ggbi4zzz (釣魚王fubuki)》之銘言:
: 如題
今天有點忙所以前面說得很草率,這裡重發一下
: https://i.imgur.com/GGX3pfc.png
: Reddit 手遊板老外熱議,日本單機遊戲生的出法環、魔物獵人、DMC這種大作,手遊為什麼
: 幾乎只做的出騙氪低成本紙片人手遊?
根據財團法人日本電子遊戲協會CESA公布的白皮書
https://www.cesa.or.jp/action/industry-research
https://note.com/stand_tech/n/ne9e1355155b4
目前電玩業手機端的人才需求是70%,PC端是20,家機最少只有10%
手遊RD(研發工程師)的年薪是600~900萬
家機只有500~700萬
如果是外包的那更少,只有350~450萬
所以年輕的工程師如果想要升職加薪通常會選擇加入手遊公司
因為日本家機市場整體是萎縮的,目前日廠的技術力追不上歐美甚至是中國
老牌公司除了任天堂和卡普空等少數還保有技術開發能力
比如說SE,KOEI,NAMCO,KONAMI都是採取外包
這在日本稱作多重下請,就是層層外包出去
公司內部的工程師大部分都裁員掉了,早就不保有開發能力了
以前還可以說外包的是日本自己的代工公司,FS社就是這樣崛起的
現在也越來越常外包到中國去,不然就是在日本的遊戲公司會看到一堆中國面孔
電腦和家機還可以說是非必須品
但手機已經是現代生活的必需品了,連便利商店店員都要用手機工作
很多人沒注意到一件事情
雖然任天堂在手遊上不特別積極,但一直沒有放棄這一塊市場,還是有在推出新作
任天堂的遊戲不跨平台是怕其他平台搶任天堂市場
但手機是人人都要有的
所以任天堂哪怕不會把遊戲移植到手機上,但也不敢放棄這塊市場
然後我們再回頭看看日本的手遊廠
FGO的主心骨還是奈須菇,他也51歲了恐怕也寫不出新作了,不知道還能吃幾年
CY在疫情後混的越來越差,所有IP都在走下坡,技術力又追不上中國
NBGI的IP手遊混很好,但全部都是外包,本來是給CY,現在找CA的其他子公司SE前陣子也被說現在DQ和FF的受眾年齡層已經高達40歲嚴重老化
KONAMI也是都外包和吃老本的
短期內還不會有事
但再過十幾年後很多事情就很難講了
--
實話有些人不愛聽
你在這裡講實話是沒人想聽的
玩過RELINK就會知道CY不是做不出原神是不想做吧==
他RELINK那些角色做成原神模式我看一年就賺超過GBF十年
你知道RELINK做了幾年嗎
CY是技術力不足,這鐵打的事實,所以才要做那麼久
你把被白金浪費掉的時間扣掉也沒做很久阿
PC上能辦到手機就也能的話 哪會這麼多2D二頭身
像米遊這樣,一個遊戲可以上pc,兩種遊戲機,兩種手機平台
日廠就是沒這種本事
簡單來說 日本那個企業文化 很大程度限制技術力
這問題還好 十年後應該就是ai做遊戲了只需要少數人就能
做遊戲 日本反而更吃香
沒差吧 市場支持繼續吃老本
他們很喜歡把非本科專業的訓練成程序員 反而專家難入職
馬娘就是同時PC跟手機阿 到底在講啥
吃相夠難看就可以 遲早的事
被罵吃錢就自稱手遊 被罵燒手機就說我們是PC遊戲
日本還是有一定技術力 只是目前確實做不出來 只能
看日本能不能出現像米哈遊這樣的公司改變產業吧
CY現在轉攻養IP流了吧
那為什麼歐美也不做開放世界手遊
誰有錢就賺誰的錢
這就是專業
我自已覺得問題最大的反而是稱霸手遊的那幾個公司
PAD 彈珠 FGO 這三個賺到外翻的遊戲都沒有做出相應的
續作,真的很糟糕,彈珠公司沒研究 剛侯新作倒光光
FGO那公司直接把SEGA櫻戰騙下海讓SEGA賠成香香雞
一種是PC主機遊戲放進手機 另一種是手機開放PC端不用模擬
器
整天只會翹著二郎腿數錢根本看不到啥實質進步
回wrh810701 家機的開發環境比手機寬鬆,RAM和CPU和GPU都比手機強多了 所以原生手機的遊戲一定能上家機 但RELINK原生家機,並不能保證一定能上手機,說不定程式碼寫很爛呢手機跑不動 所以米哈遊的程式能力至少是很強的,以前沒人敢挑戰在手遊上作開放世界 而且日廠八成也是作不出來 雖然偶大和馬娘的角色建模很精緻 但開放世界的多邊型數是馬娘偶大這種封閉環境的幾十倍 更考驗編程能力
不是,手遊和大作續作不太一樣.
老問題,賺到的錢沒有投入深耕技術研發,就吃IP老本
看剛吼開了好多遊戲,就 PAD 最成功...
日本那套體系能保下限 但是上限很難突破 才會像沒進步
收掉一大堆.
akatsuki之前搞個劣化版絕區零就有yter爆料公司內一堆人
我是要說新的知名作品啦 像原鐵絕這樣
去看身心科了 他們就算技術力夠也沒辦法像中國那樣加班
內捲的
就算找得到新鮮肝能捲 人力成本也捲不贏
f營收被索尼拿走大部分 剩下才是TM跟f開發去分的
不是沒有出阿 剛吼跟米西做了一堆不賣遊戲
歐美手遊太弱 暗黑都找網易代工 歐美踩頭遊戲跟小遊戲最
適合他們
日本人也很能卷的 你看那個畫動畫的低薪+長工時
羽中之前開發少前2全 3D,我還在想頭腦壞掉你少前1
是 2D 的,跨那麼大根本不可能穩死...結果他真的做出
來.
就這些賺到第一波大錢的公司後續都沒有新的成功作品阿
其實就日廠出錢較保守
CY至少憋出馬娘後 下一款很賺的學偶明顯也有用到一部分
技術,看的出來有延續下去
再說一次 學偶不是CY的
學偶是CA的另一家子公司QualiArts 現在NBGI已經快跟CY掰了 灰姑娘都要收掉了
彈珠的mixi出的 黑騎士衝鋒隊 交鋒聯盟 立方體之星
幽魂亂戰 幾乎全倒了 而且是便利手機性能出的遊戲
有沒有重點 看完只是想說日本要完蛋了
手遊和單機不太一樣,很多人玩到後面不是多好玩而是
原來彈珠跟PAD一樣都是新作品死光光嗎XD
我知道不是CY的 但CA旗下很明顯技術流用啊==
日本遊戲公司都請一堆中國人了當然要完蛋
是說作家51歲還好吧?
然後CY自己GBF的FES也是有在3D上做突破
食之無味,棄之可惜.要再去玩新手遊也沒動力.
是 日遊今年一定島
棕2那家出過p謊 金亨泰原本做劍靈 內褲松跟hit應該不用講
昨天有篇文說日本做手遊的是下駟人才 看薪水好像不是?
我玩兩個手遊已經是極限了,除非有退掉不然不會玩新
所以才說日本手遊衰退/被中國追過,我覺得剛猴跟MIXI
不用想太多 問就是 4-11 4-11 4-11
的責任很大== 這兩個公司是早期賺最多最有機會進步的
P謊也不是棕二那家出的==
看來昨天那篇是唬爛的
round8是neowiz旗下的工作室啊
順便提一下,陸廠更新挺快了也很敢.UI 什麼的都有機
會大修.感覺這部分日廠就比較保守?
賺錢遊戲公司的新遊戲到底能不能吃自己用戶 還是新遊換湯
不換藥
gamfsn也是neowiz旗下的工作室 遊戲訪談有提到
流水榜很明顯告訴各位靠IP就好,問題不大
不過白皮書要花錢看,也沒辦法確認這篇有沒有唬爛
數據幾乎一樣
IP本來就超級重要
某種程度就是等於信仰
不覺得學偶有用到馬娘的技術,明明同家公司在馬娘出的
同一年有出偶像榮耀,自家公司技術流用而已
這樣說好了,馬娘的技術本來應該也有一部分是CA的
包括GBF FES的3D投影,然後SEGA的世界計畫電影協力者
日本現在的技術力主要是用在偶像產業上吧 這也算是發展日本獨有特色
日本手遊技術這麼爛 一部分要怪日本人自己縱容
有直接打上CA公司,現在CA就是偶像作品的扛霸子
KT的技術部就養在海外啊
遊戲好玩創意跟設計重要多了,剩下IP又更重要
要一堆程式設計幹嘛
你貼的那篇我也沒看到什麼人才需求的
我只看到市場占比而已
天啊 真的有人跟這VPN分身仔大談?
他通篇文章數字有一半都不知道哪裡變出來的
他是VPN仔?
你看一下那篇連結的標題吧 2025年からのゲーム業界の需要の変化|ゲーム・IT業界に強い人材会社|株式会社 STAND
ip飛來飛去的
是阿 他前幾篇還在韓國哩XDD 現在又回日本
你的錢沒去做研發就這樣了
靠IP本來就很重要
日本早就不行了,一直討論低技術力的日廠幹嘛
原來這隻是p055198的分身喔
米家打通海外最大的武器是全球同步更新吧,平台倒是其
次了,日本遊戲這麼久以來有有多少遊戲真的在認真經營
全球市場的,平常各種鎖海外的
你那個數據是市場規模,不是人才需求
技術力要有一定程度否則不足以呈現玩法和創意
人家本來就是六角化經營,又不是把資源全壓遊戲,
公演 出專輯 動畫 電影 那些全都是技術的累積欸
那輸給的技術力的廠商不是更沒討論價值
原本還想嘗試幾款熱門的 發現都沒PC端就算了
把市場規模看成人力需求,這傢伙說的話有可信度嗎?
結果102樓的a320又是盜來或買來的帳號
回YORUHENTAI 資料很好找阿
https://reurl.cc/koXNld※ 編輯: a0930307148 (153.224.194.203 日本), 08/03/2025 21:05:44
問題是 目前甚至是近十年來看 日本的IP都是源源不絕的
除非手機硬體突然超級大進步 不然還真的是紙片人最好賺
所以你有沒有看過白皮書的內容啊?
還有任天堂上一個手機遊戲已經是皮克敏bloom
114z樓的judy之前也當過vram大師
光榮還是有開發團隊啦,有朋友在裡面做遊戲
而你卻把寶可夢的手遊都算進任天堂去
好像記錯了 抱歉
任天堂不算寶可夢的話,是在手遊收縮的
而不是你像說的,沒有放棄,還有新推新作
中國是技術力夠,但養不太出IP,米比較像個品牌效益
不對吧,SE和光榮明明大部分家機作品仍是自家開發
近年馬車跟動森停止更新了,而不是像你說的沒放棄
白皮書要50000日圓,你覺得他有可能買嗎
中國的IP我會想到少前 但被羽中自己玩垮了
沒什麼好擔心未來,日本人在遊戲上一直以來都是憑
藉著創意、玩法、IP培養,開創與典範殺出自己的藍
海的,後面的中韓卷在後面學而已,軟硬體開發被追
上,自然下個世代會有日本自己一套新的玩物生出來
小高倒掉那個就PC加手遊啊,但就倒掉了,所以@@
某部分日本太鎖國有差 馬娘這次開歐美大成功
米一開始如果只開國內一定沒這麼成功
再者用隔壁棒子來看,他們在千禧年的遊戲技術力成
熟度早就不輸日本,若單純只看軟硬體技術,今天25
年過去了,棒子早就徹底幹掉日本成為亞洲第一遊戲
大國了,實際上並沒有,日本的創作底蘊是鄰居追不
上的,只要他們想通開放市場,不用過硬技術,自然
能吸引一堆人願意為日本人的創意買單
光榮在中國有分公司+開發團隊+外包吧
這議題也是蠻無聊的 要人均哀鳳玩原神之類才行?
你p055198那帳號怎麼了
開放世界也會有疲乏的一天的
2011就有開放世界手遊了吧
Cy 根本做不出原神好嗎 有用模擬器玩過sv2就知道點進
去那個廣場卡得要死
這只代表手遊需求大 又不是代表高技術手遊需求大
流水榜就告訴你了ip>技術,鳴絕時間到就自動下去了
這邊講只能嘴中國捧日本 風向不對
本來就是PC能上就行,中國那堆都不是給你在手機上跑了,
手機能跑只是宣傳一部分
文化輸出目前也是日本強勢,中國二遊就是日本風遊戲
爆
首Po如題 Reddit 手遊板老外熱議,日本單機遊戲生的出法環、魔物獵人、DMC這種大作,手遊為什麼 幾乎只做的出騙氪低成本紙片人手遊? --12
所以最大的問題應該是搖桿跟按鈕吧 ? 不然以同樣是便攜型裝置來說 日本早早就有掌機了 還做的風風火火 換成cpu硬體更強的手機 卻只能玩圖片跟電子老婆搜集21
手機就不適合那些中國需要高性能的3D手遊,好幾瓦的功耗玩一下手機就很燙 再說圖片跟3D人物比起來也沒啥高低分吧,有人就喜歡啊 圖片也不會出現那種3D人物建模出來跟立繪宣傳PV不同的情形 另外我看了下美國app store的收入排名 除去FPS、馬娘、寶可夢TCG、七龍珠、消消樂外,榜上剩的不是放置就是城戰類遊戲52
其實從原神出來開始 我就一直希望能拋磚引玉 看能不能讓日本也出這樣的3d開放世界或小世界箱庭手遊 但是目前看起來沒有 日本新手遊還是都2d居多3
手機上到底要怎麼玩開放世界手遊啊== 先不說操作問題 我之前出去玩沒帶電腦想說用手機解個鳴潮每日 結果手機燙的跟火球一樣,而且電量沒多久就噴了10% 我用i15 pro max都這樣了8
個人是家機遊戲基本教義派 也就是抽卡要素留在手機遊戲就好 如果像原神那樣 家機遊戲還要抽什麼角色武器聖遺物 我大概會覺得很難受28
日本跟中國在手遊有幾大差異,導致這個差別 一、下駟人才 vs 上駟人才 日本遊戲業人才大都在單機廠,而且日本不流行換公司 手機廠商不好搶人才、單機廠作手遊也大多不是主力團隊在作 反觀中國,遊戲業人才一開始在網路遊戲,之後跳到手機遊戲是無縫轉換1
為什麼遣詞用字要這樣貶低別人 那叫做老婆收藏器 是我生活的重心,生命的全部 平常我交不到女友,買不起房子 但是我有很多老婆,而且越來越多5
紅色字為手遊公司 1 ソニーグループ株式会社 11,132,231 2 株式会社バンダイナムコホールディングス 10,950,000 3 任天堂株式会社9.626,857
因為很多傳統家機大廠都在出手遊阿 除任天堂和卡普空和SONY外家機遊戲早就不是營收主力了 NBGI和SE現在都靠手遊和MMO吃飯 SEGA靠初音 你既然說了我就順便提一點
49
[閒聊] 如果老任的NS沒殺出一片天掌機就消失?如題 任天堂NS 算是目前最後一台掌機家機合用主機 本來在此之前有老任的3DS。 索尼的psp系列 後來手機越來越強大10
Re: [閒聊] 米哈遊的技術從專業來看強在那裡?日本長期窩在家機掌機那種規格封閉的環境造成一個很嚴重的後果 就是他們在開放式規格的平台像手機電腦上都很弱 日本遊戲大廠沒幾家有研究過開放平台上的適配引擎 日本長期的習慣是在一台主機上作專用的引擎作特化的開發 馬娘的技術很強嗎?9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲![Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪? Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?](https://i.imgur.com/j1Qe9ZKb.jpg)
8
Re: [閒聊] 比起被抄襲 更可怕的是技術不領先吧只作偶像類遊戲像馬娘或偶大的話 那只需要角色建模精細,背景粗糙一點,也吃不了太多RAM和算力 而在手機上作開放世界或3D RPG 那就要同時兼顧場景建模,NPC建模,敵人建模,而且還要保證遊戲流暢 這對RAM和算力的需求就很大了8
Re: [討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?首先先講個開發手遊的週期上的問題, 前期投入不見得比一般家機投入少而且需要持續開發更新跟營運成本 成本回收不太確定 但優點是開發到回收比一般家機可能短一些 有錢又敢投入的公司在現在手遊市場飽和的時代可不會太多6
Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?因為中國的市場 PC = 盜版 家機進不來(所以目前也一直想研發自產家機 但是大多只是大型an模擬器..) 所以這兩塊中國的廠商去做根本沒得賺錢 也不會想去碰 在中國市場能賺錢的就是網頁遊戲 線上遊戲 以及最近最夯的手遊6
Re: [討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?很簡單啊,因為日本遊戲開發人員強的都在開發主機遊戲啊 日本手遊公司比較肯花錢的就CY Games,其他純手遊公司花錢的意願不高 而主機遊戲公司通常都把手遊部門當賺主機遊戲奶粉錢的 任天堂則是當作主機遊戲廣告 中韓則是主力都在手機遊戲上面X
Re: [閒聊] 比起被抄襲 更可怕的是技術不領先吧不一樣 手機是為多工而設計的 手機會跑一堆背景應用程式 所以手遊必須跟其他應用程式搶資源,實際上能使用到的資源更少 家機是專門為遊戲而設計的
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