Re: [討論] 魔獸世界是不是放棄新玩家了
※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 嘗試新世代的魔獸世界,因為是美服
: 沒買資料片所以還在上版的巨龍崛起
: 新手村的任務一整個超級流暢的
: 打完新手村副本,終於進入奧格瑪
: 才發現是災難的開始
: 一堆NPC好像跟我很熟一樣開槓
: 一堆莫名其妙的名詞轟炸,突然說龍族島崛起
: ?????
: 沒啥前情提要,我敢說新手搞不好玩了20小時對世界背景還是一臉問號
: 起碼我跟劇情跟到3版,玩到現在還是…??
: 姑且不論龐大的遊戲機制讓門檻變高
: 光這敘事方式暴雪根本沒想招新手吧??
: 我知道累積20年的故事要一時說清很難,但起碼嘗試一下R
: 難道預設每個新手都會先YT看幾個鐘頭再玩嗎= =
這種事情你要看同行怎麼搞的啊,
他有個很紅的同行叫FF14,不買直升的情況下他強制你要解完之前幾個版本的主線,
保證大幅減少你講的這種劇情看不懂的問題。
但相對來說,如果今天你朋友跟你說我們打副本缺一個人,你要不要來一起玩,
你答應了,然後下次你們可以一起打大概是兩個月後的事情,
因為你要先解大概200個小時左右的主線,算你一天玩4小時也是50天後了,
這樣真的有比較好?
然後魔獸呢,花十來個小時練等就可以一起打大秘了,快樂。
而且還有另一方面啦,就是那個技能數量,
FF14那個技能循環又多又密,魔獸之前有個UI是它會告訴你接下來要打什麼技能,
基本上你照著打可能比很多亂按的傷害還要高,
而且官方有說接下來會把這功能做成一鍵循環然後內建,
也許你覺得這樣很白癡,可是現在手遊很多都這樣搞,說不定新玩家就愛這味。
撇開這個UI不說,魔獸多數職業的技能都落在8-10個左右,
FF14你有興趣可以自己去算算看,很刺激的。
所以跟它同賽道最紅的同行相比,這遊戲根本新手友善到不可思議的程度了。
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線上遊戲的劇情算附加的吧 上線大多時候是在玩遊戲
看故事反而不是上線主要做的事
竟然出了這個UI喔? 叫甚麼名字
Hekili
我看FF14很多台灣玩家都是直接買跳過前面劇情的禮包
跳過還是要解當版本的主線,這個比較快大概50小時吧。
那個算是提醒新手技能循環
之前就懶得每次改版重新研究循環 就漸漸退了
玩獸王或懲戒啊,這兩個職業的傷害根本配不上它們的操作難度, 太簡單傷害太高了。
※ 編輯: SeedDgas (118.166.3.59 臺灣), 05/20/2025 01:51:56暴雪打算推一鍵循環輸出(自動判定單體或AE) gcd多0.2秒
大概是為了讓新人好上手 畢竟正服團本技能組合太複雜
不只 除非DD聖不切祝福 狩魔不跑位
生存變近戰到底是誰想的
懲戒是真的適合新手 循環簡單傷害也不差 機體夠硬 打團
只需要記得幫忙放自由祝福和無敵幫踩機制就可以了
RL還都會幫你分配好+提醒根本不怕忘記
反正等FF14出到像WoW11版也會遇到類似問題
普通上班族可能得花超過兩個月看完主線才能跟上大部
隊
當版本全按掉大概10來小時就解完了
不過這方面BZ有努力過了啦 但體量真的大
現在讓你直接跳 有興趣再回頭算挺OK的折衷了
FF14那個主線真的一解一個不吱聲= =
一堆人都沒解完就A了 前面真的太長又悶
FF14技能居然比WOW還多了..2.0時技能GCD2秒被講新手向
其實14如果改用pvp那種一鍵combo也是可以變少
一進門就要先跑幾十小時的主線才是真正嚇跑新手
14技能一堆都不做簡化 硬分個單體跟群體(傷害只差20)
友善新手的方向不一樣吧,14的友善是建立在社群取向,
還有不少人是巴不得完全不用跟人類互動就可以自己跟np
c體驗完主線(那為什麼要玩mmo?我不知道啊)
WoW最近10,11對玩家很多改動蠻不錯的
單鍵循環就是WoW的現代模式 XD
每次魔獸話題就有一堆AFK多年或者乾脆用雲的來回文 現今版本就是練等超快 單人友善的版本 單人副本最快也能3分鐘左右一場 滿等進團被要求的通常是第一周開荒基本裝備要達標 現在幾週過去大部隊裝等提升隨便進 阿會玩魔獸的通常都是為了打副本拚自己極限的![Re: [討論] 魔獸世界是不是放棄新玩家了 Re: [討論] 魔獸世界是不是放棄新玩家了](https://i.imgur.com/wVyumBSb.gif)
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首Po嘗試新世代的魔獸世界,因為是美服 沒買資料片所以還在上版的巨龍崛起 新手村的任務一整個超級流暢的 打完新手村副本,終於進入奧格瑪 才發現是災難的開始![[討論] 魔獸世界是不是放棄新玩家了 [討論] 魔獸世界是不是放棄新玩家了](https://img.youtube.com/vi/knctZWKGe7U/mqdefault.jpg)
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暴雪好幾年前就開始發行編年史中文版有1-3冊 但是自己覺得編年史出來之後反而看劇情少了以前那種感覺了 在編年史出來以前 討論劇情都是看不同的小說、漫畫、遊戲內相關的任務細節去推敲人物事件的完整關聯 就像早期玩家猜測總共有幾個上古之神那樣2
別想說要吸引新玩家 守住老玩家才是當務之急 對老玩家而言就是沖著 陣營對抗和遊戲的新鮮感而入坑 所以無印時代raid對休閒玩家而言4
我建議啦 魔獸世界 收一收啦 換成魔獸世界二 我想一定會有新的玩家加入![Re: [討論] 魔獸世界是不是放棄新玩家了 Re: [討論] 魔獸世界是不是放棄新玩家了](https://i.imgur.com/xL73R1Ob.jpg)
爆
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎來說說自己覺得嚴重的幾個問題吧 1. 技能判定延遲 玩了一陣子的人都知道FF14敵人的技能判定都是在讀條的一瞬間 於是常常會出現,你明明已經跑開技能特效,卻在10碼外的地方死掉 新手抱怨這個常常會被老玩家嘴「不要拿別的遊戲經驗來套在FF14」![Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎 Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎](https://i.imgur.com/TpV2Uzkb.gif)
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉![[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點 [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點](https://i.imgur.com/YCiRDgxb.jpg)
爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重![Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎 Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎](https://i.imgur.com/yU7iiU9b.gif)
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[閒聊] WOW初完心得及FF14回坑詢問最近因為工作同事邀約,第一次接觸了魔獸世界。 雖然是第一次玩,但因為有玩魔獸爭霸3,所以大致上知道整個世界觀。 原本也是抱著,趁著機會來看下現在魔獸劇情演變到什麼了的心態。 結果開始遊戲後,就好像直接從十季動畫的第十季開始看, 各種人名轟炸,某黑龍王子說跟我奮戰多年,我只心想:「你誰啊」。57
[問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端最近回鍋魔獸 解了一下任務就下線了 想要跟朋友一起打副本 但是先要把盟約練到滿等 還要把主線任務跑完40
[閒聊] FF14 十年劇情畫下句點 推出單機有搞頭?如題,無雷,但請不要暴雷 我感覺自己還需要16~20小時才能跑完主線== FF14昨天正式推出6.0 過去8~10年的主線劇情畫上句點![[閒聊] FF14 十年劇情畫下句點 推出單機有搞頭? [閒聊] FF14 十年劇情畫下句點 推出單機有搞頭?](https://i.imgur.com/VajQ11Db.jpg)
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[討論] 魔獸世界玩到哪裡才會開始臭這幾個禮拜給了ff14跟魔獸世界各20小時的嘗試 如果我是都沒上網爬網友評價的新手, 體驗下來會給魔獸9分,ff14 3分 劇情: 新手體驗的劇情來講,魔獸比較合理且有說服力一點10
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了有人討論到 魔獸世界和FF14 副本難度問題 我覺得魔獸世界 傳奇難度的團隊副本 非常高 魔獸世界是靠著各種通報系統 讓你有時間準備閃躲技能或是放相對應的技能 ,像是大小檢傷還是走位阿。 每次更新資料片因為數據不夠完善,DBM時間軸 沒那麼精準,導致拓荒非常困難,隨著時![Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了 Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了](https://i.imgur.com/zvf8WJib.png)
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Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?其實我也有想過這個問題 坦白說,FF14的配裝要素就是很薄弱 如果今天有人想沉浸在裝備、等級、配點的這些玩法 那麼我就不會建議他玩FF14,左轉RO、POE、D3這些 ************太長不讀***********7
Re: [閒聊] 入坑FF14吃直升&劇情包真的玩得下去?!你太敏感了 : 別人直升抱怨 你想嘴他沒任何意義 : 我只是會覺得可惜而已 畢竟一款MMO又不是符合任何人需求 我也會覺得很可惜 去年忘記幾月,版上就有新手發文打算跳劇情
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