Re: [閒聊] 入坑FF14吃直升&劇情包真的玩得下去?!
※ 引述《TaiwanBeijin (台灣北京)》之銘言:
: ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: : 首先強調
: : --商城販賣職業直升/劇情包
: : --代表確有其需求,並且不應被譴責
: 不要成為歐美極端粉 元PO不知道是想釣還是發廢文
你太敏感了
: 別人直升抱怨 你想嘴他沒任何意義
: 我只是會覺得可惜而已 畢竟一款MMO又不是符合任何人需求
我也會覺得很可惜
去年忘記幾月,版上就有新手發文打算跳劇情
我當時就是回說很可惜 (文章要找一下)
然後我不僅沒有打算管吃劇情/直升包的人,更沒打算嘴
相反的,你沒看我內文第一段?
因為擔心有人會對吃劇情包的人說不好聽的話(因為看過幾次)
我還選擇在文章開頭打了預防針、簡述我的觀點
說吃劇情/直升包是合理(確有需求)且不應被譴責
: 想ECHO戰隊的直升打副本也沒啥問題啊= =
: 像之前一群人去WOW版洗FF14真D沒意義
: 去那喜幹啥 不需要搞得像直銷一樣
還好這不是我
然後我內文也沒提到WOW,我是描述其他網遊
因為我在巴哈看過劍三、黑沙的玩家也是這樣秒退坑
然後回到本文
我身邊沒有跳劇情包/直升包的新手
而我看過幾次這樣想尋求挑戰的新手很快退坑(包含QUIN)
所以我認為這是最難入坑FF14的情況
因此"好奇"真的能玩得下去? 這問題本身沒問題吧?
同時在文中,我還假想了如果是自己會遇到的情況與想法
原本的遊戲有點膩(但不討厭),想直接打FF高難本>>>
突然到不熟悉的環境、看到複雜技能與循環 >>
好不容易打對技能循環>>>
赫然發現還要跑12小時主線 >> 想回去玩原本的遊戲了...
--
去年八月玩到今年二月暫時退坑 劇情全看完
我反而劇情玩完後就沒動力上
等改版中
挺常見的 跑完主線會有一段空虛,不知道想做什麼而退坑
※ 編輯: GrimmNotes (1.34.205.4 臺灣), 08/07/2021 08:23:19我打完5.0,緩了兩禮拜才繼續跑主線,然後5.3打完,又緩了一
禮拜才繼續……XD
對阿 跳了不如不玩 就是因為FF14其他地方根本沒那麼好
你還把相對好的地方跳了 幹嘛浪費時間浪費錢
黑沙是要怎麼直升 跳甚麼劇情
跳FF劇情 少了FF二字
跳劇情後再來嫌劇情爛的已經有實況主完美示範了 所以我們
也不需要幫忙考慮新玩家留存率高不高阿 用生暖的眼光看
喜歡劇情的玩家推關卡就好^q^
實際上只想打raid的還是活得下去啊 看WOWO高端跑來盲
拓那群就知道了
這種事不一定啦 雖然這遊戲大家最津津樂道的是劇情 但
那不代表每個人都一定是劇情黨或是被此吸引來的 如果
他的重點在高難度內容的挑戰那直升也是合理的選項之一
就...不需要干涉別人怎麼玩XD
還在不如不玩XDD 現在人家在罵的就是這樣講話的人啊
這跟叫直升的人全部砍遊戲有什麼兩樣
他們想怎玩就怎玩 要是這樣玩無法適應也是他們的選擇
28
首Po首先強調 --商城販賣職業直升/劇情包 --代表確有其需求,並且不應被譴責 回到正題,我能理解其他MMO玩家 可能因為恰逢長草期,或打膩副本1
WoW這部分其實做的不錯 在買直升前,可以選職業試玩 角色選專精,進去後會技能初步教學 覺得ok,再買直升服務58
不要成為歐美極端粉 元PO不知道是想釣還是發廢文 別人直升抱怨 你想嘴他沒任何意義 我只是會覺得可惜而已 畢竟一款MMO又不是符合任何人需求 想ECHO戰隊的直升打副本也沒啥問題啊= = 像之前一群人去WOW版洗FF14真D沒意義6
就我自己個人適應來說沒啥問題,玩過魔獸及劍三,我就是來跟親友打本的, 雖然前面氪金全跳含5.0劇情也是全skip,但後面無聊的時候還是有去看完劇情。 入坑的時機不算太好,來玩的時候剛好出伊甸覺醒篇一個月左右, 一共花了三週通關E1S~E4S,那時候莫名對E4S有種恐懼拖了一週才去打現在想想挺莫名, 如果沒有親友的話其實滿可能直接被勸退的,真的感謝部隊的大家。
58
Re: [閒聊] Asmongold ff14首播有98萬獨特觀眾雜談QUIN69 QUIN的狀況是比較現實面一點 他對FF14的劇情壓根就沒興趣 他只想體驗戰鬥, 而FF14對這類人的確不友善28
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?雖然罵Blizzard是顯學,但WoW其實沒很拒絕新手 Wow目前的問題集中於末端新版本內容的控制失當 所以最近才有大放送修改。 不然他的1~滿等的新手體驗還挺不錯的。 FF14是社群風氣跟遊戲內容平易近人,24
Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰借個串來講一下 14相關串裡我算常出沒,發言通常很腦粉,但對14的意見還是不少XD 我是2017年左右開始斷斷續續玩,4.0打完被劇情氣到QUIT、5.0回歸,5.3劇情告一段落 沒東西玩又繼續QUIT,最近又回來 對14或者說14社群最大的抱怨應該就是,14的劇情真的有必要一直叫人看嗎?17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。9
Re: [閒聊] 為什麼GGG這麼執著於前面十章跑劇情?我是覺得就學FF14出個直升券 這樣子GGG每季都能賺到錢錢 不像那些只能賣一次的商城 GGG就比較不會整天砍舊技賣新技了 吧 老玩家就當三個月一次的包月7
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我EQ跟WOW中英文版加起來玩大概超過十五年 以前都待進度公會 EQ PAL EPIC任務 伺服器內第二個解完 WOW TBC拿過蛋刀湊套 剛好在ASMONGOLD事件前朋友說想玩FF14才把舊帳號找回來玩 這禮拜剛結束5.0劇情 超讚 雖然我更喜歡3.0 3.3劇情一點 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:7
Re: [閒聊] 拉朋友入FF14進來後 都玩不下去玩遊戲終究要吃電波 很久以前想體驗WOW包一個月把主線破完就不玩了 也不知道我自己在玩什麼 劇情也沒認真看 大概就記得進門看古爾丹還有跟索爾去世界中間 還有那時候國中高中根本沒經濟能力也沒卡刷 結果去年五月入坑FF14 有中文化直接從2.0看到5.0 詳細可以看我之前的文
爆
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