[閒聊] WOW初完心得及FF14回坑詢問
最近因為工作同事邀約,第一次接觸了魔獸世界。
雖然是第一次玩,但因為有玩魔獸爭霸3,所以大致上知道整個世界觀。
原本也是抱著,趁著機會來看下現在魔獸劇情演變到什麼了的心態。
結果開始遊戲後,就好像直接從十季動畫的第十季開始看,
各種人名轟炸,某黑龍王子說跟我奮戰多年,我只心想:「你誰啊」。
用了克羅米的時光轉移功能,找了理論上是最初的版本,
原本以為會把所有非該版本的任務遮蔽,結果也沒有,
導致想要照著劇情時間序遊玩變的超級困難。
是可以理解魔獸已經是個超級老的遊戲了,可是這樣的設計,
不就等於直接放棄劇情黨新手玩家了嗎?
連我這種有魔獸3基礎的中年大叔都不能接受,新玩家我看是更難了。
然後因為我有任務強迫症,看到有驚嘆號就一定要解,這就導致練新角色時痛苦到不行。玩著玩著,就開始懷念起FF14的好了...
撇開畫面風格見仁見智,FF14對我這種重劇情的玩家來說還是比較友善。
姑且不論劇情水準,起碼我可以完整地體驗到整個劇情。
FF14我印象中是在六版退坑,但我劇情只有玩到四版,當時是玩陸服。
請問以現在來說,建議回坑陸服,還是從國際服重新開始(或是建議別回坑?)。
另外昨天試著創了個國際服日版Typhon的角色,也抓了GitHub上的漢化包(20240822版)。可是發現角色的技能沒有中文化完全(咒術),請問是我操作問題還是是正常的呢?
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你玩過魔獸爭霸又如何,那些人8成5都死光了
而且都死的很沒價值
國際服 重玩 可能漢化失敗
了解,那我重裝試試看好了
不過暴雪也是開了懷舊服就是,所以真想體驗劇情還是有辦
法
有沒有死光還不好說 畢竟有青銅龍 死光都能回來
魔獸建議到youtube補完大致的劇情後,直接玩最新11版的內容
就好
總不可能入坑還要你從第一季開始看吧
不管哪服 先去找個公會收容你
現在基本上就是讓新入坑的可以最快體驗新內容
我覺得FF14可以在觀望一下,不過你才玩到四版都還沒
到精華的地方,7.0到目前的劇情只剩下煩躁跟各種寫
手沒深入了解世界觀的腦補,導致劇情很多都有衝突,
阿如果你不在意劇情只想skip,那不要浪費錢,這遊戲
的其他內容很大雜燴,去玩原版比較快
現在就是巨龍群島玩到很無感,主線有跳跟沒跳沒兩樣, 然後可能是因為還算低端副本?打起來也不有趣,整個舊...乏味
之前的故事如果有心再選擇性的回去補
這個修正一開始就是有人抱怨我入坑要從頭開始追,為什麼不
能讓我直接跟上大部隊
可以等級升很快,但主線一樣照順序,或者給個跳過選項應該不難吧
二四版能忍的話,七版的前半兒戲應該也行
三大珍味和阿拉米糕我都忍過去了
想從WC3開始接的話建議去經典服
也不一定要接啦,當成新遊戲重新開始也可以,可是現階段玩起來無法, 一堆角色跑出來,好像我理論上就該認識他們一樣。
魔獸自從4版翻新後 就開始翻新舊地圖翻上癮了
玩魔獸2 2代好玩
9版和10版的劇情,youtube上面滿豐富的,如果看對岸的
影片。名詞要自動切換一下
真想體驗故事 大概要去玩經典伺服器
最近回鍋魔獸 也是先到youtube補劇情
FF14玩到六版就好啦
你陸版玩到最精華的5版就可以當這遊戲結束了
但FF14的副本我其實玩起來覺得爽度很高耶(主完白魔), 現在最猶豫的是,光想到蠻族好感要重弄就好煩,這東西真的超累...
我看魔獸任務現在有顯示主劇情/任務了 不知道哪版開始
七版玩家評價比二四版差喔= =
17.0沒那麼不堪啦,副本跟raid做得不錯,劇情的話因
7.0
魔獸爭霸那時的故事都後面寫的人丟光了吧
那就去玩FF 對呀
評價差主要是某個主要角色的歐美配音超爛,劇情又沒
有很好,然後一直出現
這問題選日配應該可以解決吧? 雖然我目前沒看到選語音的選項,是創日帳選日本DC就會自動是日本語音嗎?
有玩WC3但是WOW出快20年了才初次玩,這什麼神奇人設
因為以前對WOW的印象就是,需要各種社交,但我是現實社恐+網路社恐
愛澤拉斯歷經這麼多版,4版死翼撕裂大地,7版薩格拉斯插劍
魔獸世界真的想體驗故事 去玩經典伺服器
到現在都11版了,人事更迭這麼多,沒有每一版都玩的話當然
現在正式服劇情已經太過龐大 不適合新手
認不得現在的NPC
不神奇吧,玩過WC3的人很多啊
很正常吧 又不是所有wc3粉都會去玩wow== ff粉也不是都會
去玩ff14
wow正式版要體驗劇情 就是把等級練滿 然後回去跑
如果你連練等都想要完整體驗低等劇情
這個可以接受,不過這是不是就是克羅米的時光漫遊功能? 如果是的話我有嘗試過,體驗不佳,而且其實克羅米那也沒有告知時間序, 還要自己去查...
那就是去玩經典版 保證你夠經典
有經典版啊,阿你怎不玩經典版
有考慮過,但看網路上都不推薦,說很多舊時代不親民的設計。
所以你希望玩劇情推進很慢的= =?
不一定是慢,而是起碼要讓我知道劇情在幹嘛啊... 現在就很像是玩個三國,一進去就直接星落五丈原
這問題有哪個網遊可以做到啊..
反過來說,其實大部分網遊都是照正常劇情順序去推進主線吧? 像魔獸這樣一進去就直接跳地心之戰的,應該才是少見?
其實ff14有回顧劇情的功能,在照顧劇情玩家上比魔獸
用心
現在的WOW跟魔獸3基本上已經分離了吧
早幾版還有一粒蛋可以看 現在還有熟人嗎
有啦,看到珍娜站在暴風城的路邊我是嚇了一跳,這麼親民的嗎?
6.1之後越來越爛 7版目前為止完全是敷衍之作
除了劇情編排外也有任務設計的考量,經典版沒有所謂
的主線,任務十分鬆散,是鬆到一個副本的任務可以跨
越三個完全不相接地圖的程度
熟人好像死得差不多了 珍娜和索爾啥時賜死?
經典版補無印 剩下的問你同事跟版本成就走
也因此經典版比較有冒險者闖蕩的感覺,故事也相對單
純,魔獸爭霸時期的角色根本沒什麼演出
跟時空漫遊沒啥關 就是你直接回去主城看板接任務
開啟顯示低等任務 就可以看到以前各地圖任務起點
喔喔好的,謝謝!
外域版本開始有個模糊的主線大方向,但還在冒險者闖
蕩鬆散故事的過渡期,北裂境版本開始才有各個地圖的
主軸,人物演出以及過場動畫也越來越多
經典版能解決你的問題吧 那些說不人性化什麼的也不用理
會,反正你只是來體驗劇情的不是嗎?
給新手從頭看反而會嚇跑新手吧
WC3劇情在WLK就算全部收束了 4開始幾乎都是新的
其實舊劇情也大致分兩類 一個是無印階段的
這個在4.0開始就重製掉了 時間線跟經典版是不同的
無印階段結束後的外域開始就還是維持時間線
可以從四版開始玩 克羅米選浩劫與重生
所以你真的想看原汁原味的無印劇情 只能去經典版
如果你沒有很在意 那從四版開始玩就是無印地圖
14劇情記得的話回去補到六版結束一個段落
雖然時間線不一樣 但劇情本身差距不大
任務集中化後無論是敘事還是遊玩過程都比較容易上手.
..理論上如此,巨龍版本在故事上是比決戰艾澤拉斯相
對不友善一點,因為是銜接大災變的劇情,已經是六個
版本以前的事了
外域北裂時間點在前面 但不適合一開始就進去
WOW適合你喜歡那遊戲的遊戲性跟整體感 劇情
並不會像FF14設計的成長好 然後FF14 評價最好的
就是5和6 你剛好斷在這前 再來FF14除了主線
其餘大多不解也不會影響 比如你說的好感
然後又有你之前沒玩到的新職業
重劇情又想從頭看到尾 只有FF14
就算是老玩家 只要退了幾個版本也搞不懂在幹嘛拉
簡單來說就是想體驗劇情卻像被官方skip一樣 我懂
FF14主線就356三版好玩,然後玩家從6.1忍到6.5,以為忍到
7.0能改善。結果端出來的7.0主線劇情一樣爛就爆炸了。要
玩的話建議玩到6.0即可
現在板上還在玩wow的人應該不多了,在這問好像蠻奇怪。
以前我還在玩的時候有在補無印和早期主線支線任務,通常
看攻略補,最後就會斷在某個地方,缺道具、缺npc,大概
是某次改版被移掉,就只能上網補劇情,想補劇情去玩遊戲
是不建議,像是安琪拉開門任務,期間限定就沒辦法回顧。
7版我目前打算觀望到7.3,沒起色就退坑
沒吧 比如說你在德拉諾就只會接到6版的任務 熊貓島5版 會
要你去其他版本地方的都要起始任務不是 頂多就1版舊大陸
重製變4版 然後有幾片地區是四版新地區新任務而已吧 大版
本之間任務沒有混在一起啊 還是你說的是你以為是青銅龍會
幫你細分到版本開頭的6.0跟6.1之後6.2 最終6.3都分開?
這個就沒分到這麼細了
我直接回一篇惹
無印的任務在4.0大災變地形重塑的時候改過一次了 我是覺
得不錯 不過很多人覺得不好 營運後來覺得修改前面的地圖
吃力不討好後來就不做了
建議 YouTube 補影片
FF這次7版就是找個新地區開始全新的章節,但又不敢放開真
的下去好好重新鋪陳,變成很半調子的新世界卻又一直趕戲
,新角色完全沒去累積他們的劇情,兩面不討好
魔獸爭霸的幾乎都被蛋雕了
FF現在給人的感覺是五、六版開完大招 七版目前較為
平庸 我覺得只能算比較優化的米糕線
其實WC3死掉的角色沒有說很多吧
FF14 可以玩國際版,能推到4的話,就推薦5、6版的劇
情
9版陰間還去找了凱娘和瓦許= =
四大勢力 夜精那幾個有名字的都活著 人類基本上WC3裡就死
惹 2版死一個凱娘 不死除了希瓦之外都死惹
獸人老吼也死在WC3 沃金陰間有戲份 講真的也沒蛋雕多少==
沒仔細看奧格瑪現在話事的是不是屁孩吼了,如果是的話,真是無法接受
我猜原PO只是想看索爾 珍娜 凱恩 雷克薩 伊利丹
那最接近WC3的劇情只能去玩經典的永久60服
經典還剛好麻煩在大災變開了 沒辦法直接無印60接著外域
想看索爾去四版比較好吧 一版都蹲在奧格瑪
只想看之前的劇情的話兩邊都找影片雲一雲就好吧
珍娜也只是某個任務才傳出來給你回任務而已
FF14 7.0論劇情我覺得比2.0還糟糕…..
後面版本比較有英雄跟玩家一起跑路的戲分
那就看原PO能不能接受怎麼突有一個大吼大叫的棕色獸人
找說書人類型的影片看一看就好,還幫你補各種設定。
劇本應該給副本設計跟祖堅下跪
會認為比2.0差也太離譜了 乾脆說比1.0差好了
7版劇情吃電波有沒有對上,之前各討論區晃過一輪好壞大概就
55開
FF14這次我覺得有點類似那種一個2.0長度但塞進了2.X跟3.0
,篇幅不足就砍光了各事件細部劇情的速食感,所以新角色
魅力很弱、主線硬塞的亂七八糟也沒辦法讓玩家融入這個新
世界
喔你還知道屁孩吼喔 四版酋長是他餒
某些劇情好像又變成風行者,但我印象這傢伙不是好咖勒
我很希望整個WOW能重製 但應該沒什麼機會
但這樣反感四版就蠻可惜的
而FF14本來玩家的取向在劇情部分就比較重一點,所以這問
題就會被放大很多(相較於其他MMO作品)
有雅喵的劇情我都可以配三碗飯
※ 編輯: KerLae (1.161.120.219 臺灣), 09/01/2024 12:53:15風行者是七版接的大酋長 8.3前閃人
雅喵的話,你可以先找5.0的OP來看看,Shadowbringer
這個我知道,超暴正雅喵,愛死
跑完整個5版跟6.0是目前的巔峰
板上有寫心得文的就不只一人覺得七版輸二四版了
FF14至少玩到6.0吧 你剛好錯過了最精華的5~6
剛看了,我是四版玩完,五版剛開頭(去到另一個世界),棄坑的 那時候好像是沉迷某款單機還是怎樣,忘記了
當年魔獸成也公會敗也公會,公會讓玩家黏著度高,但是把
玩遊戲變成另一種上班
應該要提供孤狼玩家也能體驗到完整劇情的方式
你應該從經典版開始才對。
蛤?樂子人原來社恐喔,難怪...
喜歡劇情的話就跑到6.0之後再等7版收尾的狀況吧
現在新手進魔獸預設會從10版劇情開始最主要是10版的劇
情相對獨立很多,雖然有前面的角色出現,但就算不知道
還是可以單看10版劇情,而且10版的任務線劇情流程都
相對友善
要從頭看找克羅米也會顯示版本的順序,這對比 FF14 就
有好有壞,FF14 講好聽點是劇情線性,講難聽點就是用
主線卡你進度,你今天找一個新朋友來玩 FF14 ,他前
面劇情不跑完你們就沒辦法一起玩,而且一跑下去1-2個
月跑不掉,這也是他勸退人的其中一點
至於低等副本很無聊這兩個遊戲都一樣啦,FF14 低等副
本沒技能再加上那 2.5 GCD,催眠程度不輸D3
的確,前期職業等級低的時候真的超無聊
※ 編輯: KerLae (1.161.120.219 臺灣), 09/01/2024 13:13:53FF14其實6.0跟7.0都有人不喜歡,都算兩極評價,但真的
公認5.0超級好,推薦可以至少回坑把5.0看完,劇情派不
會失望。
FF14哪怕現在你偶爾還是會看到 低等副本補師不補坦
克 坦克直接暴斃 原因是他沒有把最初階的治療擺出
來 剛剛急急忙忙才在找但來不及 時常發生在新手或
剛轉補的老手排每日
只能說低等副本把光之戰士打成原始人的做法 感覺也
需要做調整了
5.0最好我覺得是最終boss佔了很大原因 愛梅的人格
魅力太屌
5.0在各地區都花了不少篇幅去帶劇情,跟這次7.0剛好完全
相反,所以不論敵我的情感都強烈許多
其實主要就小紅貓和愛梅啦 而且5版還有空多寫個琳
雖然光之巫女好像在主線沒什麼屁用
我也玩過WC3但wow從來沒興趣
wow外域/伊利丹打完就退了 原po想玩最好當成另一款獨立
遊戲
當初寫手應該也早就不在bz了
如果要把的這十多年的版本劇情都塞進來,我都不敢想像要佔
多少容量,基本上沒有一間公司會這麼幹的
當初主要負責WC3和WOW1-5版的梅森回任創意總監惹
幾個關鍵角色都是靠各區累積起來的呀,如果直接skip就是
現在7.0的情況了XD
特別像愛梅如果是一路躺在椅子上等你來打他,那個角色絕對
不會變成後來的FF全系列No.1人氣角
沒有全系列第一名吧?
全系列第一 不要懷疑XD
愛梅幾乎一路跟著光呆行動確實是一步成功的棋 而且
連他對光呆的友善程度高到爆表幾乎有求必應也是伏
筆
連讓後來愛梅對著光呆等人出手 第一反應都不是愛梅
背叛 而是他怎麼像很失望?
FF14一路玩到6.0就好 剛好是一個段落 7.0就再等等吧 劇情
爛得要死
現在重新人氣投票會被瓦卡超越就是了(X
一路跟著也不見得能寫好,還是看編劇的手法
反面的例子就像某肥胖巫妖王 XD
201樓爆雷是怎樣
原PO就說他玩到米糕而已,又重劇情
想問PO為什麼要放棄陸服玩到一半的進度啊?一般會到國
際服通常是因為有朋友一起玩或想追新進度
FF14 前面主線劇情還強迫你要打副本才有後面 wow這點好多
了 除了版本尾王打完的結尾劇情之外 你一個副本都不要進
去也沒差
7.0劇情我個人是覺得是有瑕疵但其實前面版本也都有,最
大的問題是人物缺乏魅力
然後一般難度副本變有趣不少,喜歡副本還是可以考慮
FF14就是像單機那樣運作,所以自然就是要把主線跑完
如果不在意那些劇情的skip派自然就覺得是缺點了
話說前期副本很多都有改善,不然有些以現在的標準來說真的
是又臭又長XDDD
魔獸原本的設定其實就是自己去看官方小說 遊戲不會詳說
喜歡雅貓,就從5版一路打到6.4 差不多
雅修特拉讚讚
其實就新玩家客群不同 你想想現在有一個戰鬥向新玩家
要入ff 資料片買了要先玩完2.0到7.0才能體驗到最新的
戰鬥 是不是直接勸退
是啊 就取向不同,有些玩家想要第一時間玩到最新的戰鬥
就會沒辦法接受FF14這機制
有直升包啊,可以直接從7.0開始
玩懷舊服?
沒時間慢慢練就買直升包啊 有啥困難的 這麼多遊戲都
是重頭開始何必偏偏挑FF14講
從低等級開始但升級快,這樣能體驗劇情?還沒兩段故事
就升級到下張資料片了,真要知道乾脆直接找解說
不想額外花錢也是能理解啦XD 畢竟有快速衝等的對照組
就天秤的兩極這樣
你可以先從wc3開始玩 在從1版慢慢玩
14要速成就劇情直升跟職業包買下去然後大版本主線任務全Ski
p其實也蠻快的,真的有興趣補劇情就是回頭開New Game+
FF14 7版劇情跟屎一樣,一堆朋友都回坑魔獸了
魔獸現在可以挑版本升級體驗劇情,已經比FF14好很多了
,想接地心之戰的劇情,你就乾脆回去7版開始玩,玩完直
接最新的,那版本裡面也很多魔獸爭霸時代的角色
7版接11版,就好,以後滿等再回去補中間版本劇情
沒錯遊戲內劇情wow拋棄玩家很久了 bz到現在做法就是除非你是
最鐵最早那種劇情玩家 不然都滾去看劇情解說
而且每個版本都要挑之前沒講明白的漏洞來說一個相反的讓玩家
精神分裂故事 還不讓你選陣營
所以你要是新手劇情玩家
1 找網路解說片 2直接直升玩最新版本看哪些npc又要上演八點
檔就好
遊戲內解任務的劇情內容還不如10年前自動尋徑頁遊就知道多可
悲
你wow有親友可以陪你副本就沒差
魔獸那沒辦法 總不可能要你跑完10個大版本
而且有些劇情還綁團本 現有機制下不好湊人打
這遊戲的劇情就是搞笑
呃 誰不知道有直升包?而且我有講這是客群問題 對劇情
向來講這當然沒問題 對戰鬥向要入坑的人來講這超長主
線就是問題啊 不是直升包在那邊就沒問題欸 我除了月
費還要買資料片 還要劇情跟職業兩個直升包 啊不是勸
退不然是啥
這麼多遊戲入坑都是從頭開始 啊我怎麼看一大堆遊戲都
有追趕
是說WOW為什麼到現在還要堅持分兩個陣營???
現在沒差了吧,跨陣營組隊打本跟公會都有了
既然都可以一起打副本跟組公會了 怎麼不併一併 解決人口失
衡的問題 還是這個陣營問題是神主牌 動不得
合併是動搖wow本 本來是兩邊大戰 現在是名義上還是分邊
可是聯盟統治力完全>>>>部落 你家大酋長已經被公審跟原諒
兩屆了
還因此政治主體被打碎搞出議會制 裡面不死族的王還是聯盟
安插過來的阿薩斯的她姊 靈魂沒有價值的牛排人也是安度因
好友 不合併是不說破給部落面子==
同時還有玩家已經太太太太強大了 所以不可能說破
事實上玩家經歷跟擔當過的先不說前面 光是7版 你就是世界中
心 哪可能還被陣營束縛
8版才突然拉回來說你各位又是雙方陣營裡的類英雄單位
快來聽命行事 真看劇情就很蠢
回頭說你各位牧師在7版當艾澤拉斯光暗所有教派合一的教主時
現任不死族首領也不過是你的大廳裡的一個小咖
這是我方已經很可笑了 看看這版本敵方 火元素王還是你當
大薩滿時 來求你打服火源之界其他火火火 讓他當王的小可愛
真要劇情面來看 每個大薩滿根本就應該跳反到10版的敵方去
整篇看下來 一個重視劇情的玩家 要求不是主打劇情
的遊戲 要符合如FF14這樣的劇情體驗
只能說一開始就搞錯方向了
5版被嫌濫情,6版嫌劇情很不合理又少帝國線,其實每版都有
人嫌然後說的要沒救,建議還是自己體驗覺得好玩就好,看客
觀評論
就像之前viper的改動,抱怨的聲音最大聲,結果把好好的毒給
改掉了,現在是沒毒的毒蛇 超可悲
wow真該學ff14賣劇情包賺一筆的
3
: : 最近因為工作同事邀約,第一次接觸了魔獸世界。 : 雖然是第一次玩,但因為有玩魔獸爭霸3,所以大致上知道整個世界觀。 : 原本也是抱著,趁著機會來看下現在魔獸劇情演變到什麼了的心態。 :15
魔獸現在跟FF14感覺剛好很多地方都在光譜的兩端, 魔獸重視打副本,FF14則是副本以外的東西。 好比你說的劇情問題,不考慮直升的話, 魔獸的做法是以前的劇情隨便啦,快點跟上大部隊來團本大秘比較實在, 想補劇情的話自己去找克羅米甚至是補小說,
爆
[閒聊] FF14 入坑29天感想大家好,我光之豆......不對我的豆芽沒了QQ 在免費30天剩下一天之前,終於結束了黎明的死鬥,完成整個5.5主線 只要下班和假日,除了吃飯睡覺打東東以外,都泡在FF14 幾乎沒解支線、沒解除了水晶塔和伊甸以外的8/24人任務串、沒練專業、沒解蠻族爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重72
[閒聊] FF14吉田專訪:別因遊戲不同就去惡意批評《FF14》製作人吉田直樹專訪,盼玩家別因遊戲不同就惡意批評《魔獸世界》 《FF14》從後來的改版加上隔壁《魔獸世界》或者說暴雪的種種劇情問題、改版長草期甚 至公司的性平風暴影響,人氣可以說是直線上升,製作人吉田直樹接受外媒 PC Gamer 專 訪則提到,他並不喜歡一些人因為別人玩《魔獸世界》或原本《FF14》玩家轉去玩其他遊38
[閒聊] FF14 國際+陸服 雙棲一年心得因為疫情和遊戲荒等因素入坑FF14,不知不覺也遊玩滿一年了,也感謝吉田大神,讓我此 生能玩到這麼好玩的MMO。 先說說遊玩經歷,基本上一開始也是入坑國際服,因為日文是真的完全不會,所以都是切 英文在遊玩,劇情方面就是搭配別人翻譯的影片,一邊玩一邊看這樣XD 只是這樣真的太 累了,所以因為語言問題,在破完3.0後本來有考慮抓個漢化,但後來決定跑去陸服並買36
Re: [問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端針對標題 先說重點,FF14不是競爭遊戲 在遊戲內其實不存在追上前端的必要與風氣 就我所知WOW的競爭要素比較大,你們可能挑錯遊戲 : 想問一下大家19
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Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?其實看活躍人數下降來說四版做很爛 我覺得有點倒果為因吧 通常會拿來跟四版比較的就是巫妖王之怒 可是三版是魔獸最巔峰時期 任何一個版本拿來比相對來說都是糞8
Re: [閒聊] FF14七版評價是輸前面全部版本嗎?我在想 評價這麼兩極會不會是有翻譯的問題? FF14大家都知道 不同語系不只配音會有差別 劇情和角色塑造也會有很大的差別
爆
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