[閒聊] 曠野之息破臺雜感
前陣子買了任虧券換了曠野王淚
大致上把左上角雪山、右上角火山、左下角沙漠都逛一遍,
神廟打完100間後就衝城堡了
大概是把所有家底+英傑技能全部拿出來打的關係吧
總覺得災厄加農還比雷咒加農弱...
打完心裡沒絲毫波動
只想對薩爾達說excuuuuuuuuuuuse me, princess?
不過真的很好玩
環境互動、神廟設計都很有趣
印象最深刻的像是走迷宮前看地圖才發現地圖騙你、孤島求生記、摸黑打巨人等等(但隱藏神廟每次都只能看攻略才解得出來==)
難怪每次推薦遊戲時曠野總是榜上有名
接下來終於要開始玩王淚啦!
玩王淚之前有什麼該注意的嗎?
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孤島我造冰柱先放好衣服武器 嘻嘻
王淚喔 注意精神時光屋
在曠野抓幾隻好馬,王淚可以叫出來
王淚我覺得你可以過一陣子再玩,會很膩XD
公主只有封印之力,能把加儂壓在地上打只有超級海
利亞人林克才辦得到。
先玩劍之考驗
玩王淚該注意就是要捨棄玩曠野時的概念
攀爬情況大幅減少,因為都是從空中飛過去比較多
雖然探索要用曠野的方式玩也可以,但基本能力完全不同
玩王淚武器記得要餘料建造 不要直接拿來砍
建議先換個不同類型的遊戲玩
好意外,對玩完玩完魂系的人通常會推下一個魂系,玩
完曠野反而不推直接玩王淚喔?
其實自己玩看看就知道了,會不會膩因人而異
是要先玩曠野再接王國
由奢入儉難 懂嗎
如果沉浸感很夠,玩完曠野覺得不過癮,接著玩沒差吧
我就是直接接著玩 王國之淚出了曠野就去把加儂幹翻
然後接著玩王國之淚 非常開心沒啥問題
而且劇情有連貫,王淚設定上是曠野破關後的世界
你曠野如果防具是升好升滿的話
不見得會膩,地圖不太一樣,系統跟神廟也都不一樣
玩王國之淚可能會覺得怪打人都變很痛
我曠野是最多升2星而已所以沒啥感覺
王國之淚則是完全沒升防具破台了
看你喜不喜歡逛街爬山 解支線 找阿哈哈
主要是內容量太大啊 兩個開放世界接著玩怕你吃太飽
DLC記得打,有繼承彩蛋
先拿藍圖。王淚神廟簡單很多。有好有壞
然後就開始工業革命
有趣是同張地圖熟悉又陌生,能力不同想
法不同,樂趣無窮
玩王淚喔... 可以曠野先抓馬 會繼承(一般檔 大師不會)
當然是先買曠野DLC,很值得
注意遊玩時間,一不小心現實就天亮了不太方便
個人覺得DLC解完再去打災厄加農比較好,可惜你打完了
馬會繼承先抓好,然後支線解一解,王淚時會更有印象
我也是曠野玩完接王淚
反而因為剛玩完曠野一些劇情跟支線都還記得
再玩王淚很有感觸
感觸有好有壞,像是那堆忘恩負義的OO村
推破台!不是什麼外來支語通關
究極手連現在市面上主打建造工藝的遊戲都望塵莫及 當建造
遊戲玩就行了 而且10年後的
新手島結束先去拿藍圖功能
哎呀你找照片的任務有沒有解啊?我覺得有解對薩爾達會
比較有感觸
照片找完了,但看過某曠野動畫就很想對公主說excuuu
uuuse me, princess
哪個動畫啊?我看到薩爾達哭就直接抄木棍衝進城堡了
曠野沒有去找老婆米法?
我就雙虧卷連著玩 一樣玩很爽
四神獸都有打完
先開鳥點 之後衝龍之淚。魂閒者太早解會提早拔劍。龍之
淚會降低感動度
王淚超簡單,你會覺得智商被侮辱,不要拿家底打加儂
,否則你會不知道加儂長啥樣就通關了
不要拔大師之劍,當作沒有這把劍存在
曠野dlc四英傑詩篇一定要
你聽過大師模式劍之試煉嗎
進王淚前先去解DLC英傑之詩
先解曠野劍之試煉
不管哪個模式都回一般把馬抓一抓 英傑之詩解一解
爆
[閒聊] 薩爾達曠野和王淚最愛的角色大家在這兩款遊戲裡面最喜歡的角色是誰!!! 不論是個性還是外表 綜合起來最愛的~ 我的第一名!!最愛的是!! 啾嚕嚕~~伯庫林 大家比較喜歡曠野還是王淚的升級音樂啊!!51
[閒聊] 薩爾達王國之淚主線小感前幾天才剛全神廟 開始慢慢開地下神廟樹根 結果兩天就開到119了 最後缺的那個不是奇葩地方的 反而是到了A點出來一點點就會看到的那種 最後完成度53.多 挺意外的 比曠野多了一倍45
[心得] 薩爾達神廟寶箱小知識一直不知道該不該發 這是曠野就有的 但還是覺得有人可能不知道 神廟裡都有一個寶箱 (曠野印象中有0或2的,但目前王淚都是看到固定1)31
[心得] 王淚 過門不入開全圖全神廟/樹根(雷)不得不說,王淚真的是我很期待的作品,預購就下訂,從曠野玩就覺得帶入感很強 這次王淚開始玩之後,先是天空的玩法就讓人出乎意料,下來之後就靠塔一直往上飛,玩 一玩突然進到地底整個嚇死 也是因為探索感太強,默默的決定先不解神廟,等探索的差不多的時候再來解21
[閒聊] 要先當海利亞人還是涅法雷姆?背景如下 曠野好不容易擠出時間解完第三個英傑 加農都還沒看到 王淚就出了 已購入王淚 還在第二張圖 英傑都還沒解 現在D4微軟有just for you offer bug16
Re: [心得] 王國之淚地下城的一些感想與雜談其實就是主要的遊戲風格跟以往的不同 有些版友的推文寫得很好 這兩代探索大於解謎 為什麼很直覺地給出這樣的感受 就是提高了地圖探索的感受 並且降低神殿的難度 如果今天神殿像以往那樣的難度 就變成花很多時間到處亂逛發想創意 然後進了一個神殿 你就在裡面玩三小時以上15
[問卦] 薩爾達曠野之息怎樣才叫通關各位30cm帥哥D奶妹仔大家好 阿肥我最近把放了很久沒碰的switch拿出來玩 於是稍微摸一下曠野之息 同時想到有次跟朋友聊曠野怎樣才算通關 有人說神獸+加農打完就是了6
Re: [問題] 我適合玩薩爾達 曠野之息嗎?最近剛好在玩, 應該可以給點意見 會不會沒有重心? 絕對不會, 因為重心目標只有一個, 打倒加農 只要出了初始台地, 你就可以直衝城堡救公主 問題在於你空身打不打得死而已 XD 不過也不用擔心, 老任很佛的還是有給任務提示, 一步一步引導你找特定對象,5
Re: [閒聊] 沒玩過曠野之息直接玩王國之淚會差很多嗎先講結論:沒玩過曠野之息不會影響你在王國之類的體驗 差異大概就是 有玩過曠野 你會熟悉海拉魯各個村莊位置跟記憶中的景象 玩到王淚之後 走到同樣地方你會發現景色完全不同了 另外這代跟NOC互動的情節多不少 我比較喜歡王淚的互動1
[心得] 薩爾達曠野之息 關於探索感對於恐怖遊戲的逃避,反而成了我玩曠野之息的樂趣 趁著最近新作要上了,來分享一下一般模式的心得,主要是關於探索的樂趣 板上也時常有討論說''玩完初始台地,不知道接下來要去哪'' 這邊先放上一個關於地圖設計的資訊
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