[心得] 薩爾達曠野之息 關於探索感
對於恐怖遊戲的逃避,反而成了我玩曠野之息的樂趣
趁著最近新作要上了,來分享一下一般模式的心得,主要是關於探索的樂趣
板上也時常有討論說''玩完初始台地,不知道接下來要去哪''
這邊先放上一個關於地圖設計的資訊
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=152054
探索感
開頭那句對我是很有趣的經驗。怎麼說呢?
以前玩恐怖遊戲(outlast,還願),我都會怕到背向前進,基本上有半數的時間不會看到前
面,也就避掉很多jumping scare,而且不想推進劇情,就會不停去探索地圖邊界,或是跟物
件互動
結果在曠野,變成了看到吸引目光的就去玩一下,各種繞路逛大街。
新手的茫然
只記得出了台地,沒認真看指示的關係,我對某個山頭完全沒印象,也沒打算找提示。(那個山頭我在真的熟悉遊戲之後,才有所認識找到那位置)
因此跟主線整個脫節,不知道往哪去要幹嘛,反而自己開始摸索接下來可以做什麼其他事情。
中期後期
一開始是各種找神廟,想說能增加傳送點。滿奇特的是我只開神廟,看到塔其實都略過。或是看到呀哈哈會玩一下,基本上是各種回饋感極強的事件、小獎勵,把我的樂趣堆起來。到後期才有挑戰大怪,增加刺激度。
就如同開頭分享的地圖設計,神廟帶來的引力對我是很強。而且隨便逛都會有神廟出現,所以都一個接著一個去開。
我認為說,探索感的增強,源自於自我的念頭。若是主線給出各種指示,反而減弱了要達成動機。
曠野給我的感受,就是各種物件都能互動,各個地方都自由前往,因此看到新東西,自己興起探索欲,那種滿足感是很高的。特別的是,即使不看攻略也能玩,每個人都會有各自的解法,像我初期沒開塔看不到地圖,也還是很開心的逛街。
大概是新鮮感一直累積,沒有遇到重複作業,不需要農所以不容易厭煩。
但最後找齊呀哈哈,就真的是為了達到而做的,對我是滿滿作業感
這遊戲真的值得好好花時間享受,不過當然會有電波不合的時候也不強求。
跟其他遊戲比較(列出有玩過,喜歡或不喜歡的原因)
巫師三:劇情真的棒,不過我認為還是會遇到各地圖間主線主導遊戲進度的狀況。先來場昆特吧!
空洞騎士:讚!這跟曠野給我的感受類似,各種跑圖看風景,後期給的能力能去更多地方,繼續探索地圖
薩爾達無雙,災厄:補完百年前劇情讚,不過支線跟呀哈哈好農
死亡細胞:好玩,但農
XB1:支線跑圖各種瑣碎
以上
期待以後玩到更多開放世界作品
還有希望絲綢之歌做好再上
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動力就是自己給的,你感興趣的地方就是自己地圖上的問號
看到說曠野不知道要幹麻的人都覺得 你們難道沒有好奇心嗎
然後我喜歡在地圖上找可疑的地形去探索 所以都會先開XD
我喜歡先開地圖,所以看到神廟或是塔的光芒都會先飛過
去看看...
爆
[閒聊] 現在才破完的曠野之息 315小時心得(雷)文章很長、圖片超多建議使用網頁版比較好閱讀↓ 普通模式175小時/大師模式140小時爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,爆
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力2023/5/9 紀錄 在打這篇文的時候 我已經在曠野的世界裡待了170個小時了 目前進度 全神廟+DLC全破+全回憶+全裝備四星 支線任務還沒全部解完 但最終BOSS已經過完 和版上很多老玩家比時數一定低很多 但我真的玩得很開心 我只能說 2019年的我還是太淺了68
[心得] 放棄探索的白金褪色者感想FromSoftware的遊戲只玩過隻狼而已,我一開始也沒打算玩法環,因為自認跟魂系列不合 ,會免的血緣玩15分鐘就刪了,隻狼是比較特殊所以才玩的下去,法環是朋友破關後把光 碟借給我,想說能白嫖,試試看也無妨。 進了遊戲之後才發現入到火坑,一開始我還是有顆想慢慢探索的心,但是走到哪都被打爆 ,不是敵人一堆,不然就是有遠程躲起來偷射,雜魚殺了也沒多少經驗值,越玩心情越差43
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力曠野我也是想了很久 才發現難推廣給某些朋友的問題出在哪 問題就出在這款遊戲的核心精神上 探索 老任花了數年時間27
Re: [問題] 如何讓小朋友喜歡玩曠野之息-新手建議原文恕刪 看到這一串討論真的有蠻多感觸的 我想以我這個曠野第一輪負評、第二輪感動的玩家分享我的經驗及一些想法 也許對於您推坑有一點幫助 為什麼我的第一輪遊玩是負評呢?4X
Re: [心得] 薩爾達 曠野之息 菜鳥破關心得我也是99小時全破 破完覺得這款真的還好 跟巫師3差太多了 就是給小孩子玩得 廢話很多8
Re: [問卦] D4公測日期到底那來的勇氣??類型不同 尤其在台灣 D4跟薩爾達熱門程度完全不是同一個等級 隔壁對我講曲高和寡很感冒 國外或許不一定5
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣不看攻略 你怎麼知道地城的獎勵是什麼... 你玩上古五會看攻略嗎?玩薩爾達解神廟會嗎? 20小時滿月女王 沒看攻略做得到嗎 我不知道 這遊戲重視體驗是啥 戰鬥 你看戰鬥體驗攻略就跟巫師三直接被每個支線暴雷一樣1
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實如果說以地圖設計來說的話, 我是覺得曠野之息地圖設計得比較好, 因為曠野是用地圖來引導,讓玩家不知不覺得想那往那個方向前進, 從最簡單的開塔、上塔、遠眺、逛地圖,讓玩家繼而在找神廟的過程中燃起興趣, 然後逛的程度中你會真的滿世界走一遍。收集回憶的過程其實就是在環遊世界。