[閒聊] 手遊為什麼一定要有每日
原神最近開始長草
下一個版本新角又都是臭男人
入坑動機的胡桃隔了一年也抽到後
變得完全沒有玩的動力和激情==
每天上線做每日下線
逐漸煩躁起來
我就直接丟給我朋友叫他幫我玩了
以前沒玩過其他二次元抽角手遊
真的覺得這種每日設計很討厭
到底誰先開始的==
就不能讓人好好玩劇情和地圖就好嗎
手遊沒有每日是不是比較好ㄚ==
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你跟我說這個我有什麼辦法
https://i.imgur.com/aWkZo8v.jpg
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因為玩家上線時長和每日留存率數字會比較好看
黏著度讓你上癮
你也可以不解每天上線簽到下線啊
你可以不解啊
噓ID和簽名檔
每日是好事 不然就是體力制
留住玩家最簡單制式的方法
讓你每天玩啊 養成習慣
玩劇情和地圖不如去單機 還不用每天上線
你還不如直接把遊戲卸除,直接發廢文雲了
有每日還好,不要3小時要上一次線這種
手遊遊戲性低 不給你每天完一週就棄了
那是你的問題,不是系統的問題,你覺得你資源夠了可以
每日5分鐘可以解決沒問題,不要1.2小時解每日
以前手遊都還要煩惱啥時體力滿 現在就解每日領水下線
不要解每日,每日就是讓新手快速熟悉系統,讓老手累積
資源的一種東西,什麼都不缺的話當然不用解
因為玩家是一種3天沒有開就會懶的開的生物
讓你願意維持登入是很重要的
維持登入讓你養成慣性,活動=衝動
以前的MMORPG不是也有每日ㄇ
$$=績效
無課陪榜大佬就會讓大佬有成就感
其實就是一種快速消費的循環
但是我有時候碰手遊其實大多數只是看故事而已
並沒有要做甚麼
所以你幹嘛不玩單機遊戲就好
記得夢戰M的開發團隊有說,他們上層會看玩家在線時間及
留存率等等,所以他們會搞一些東西希望玩家每天登入至
少有一小時
維持留存率的一招,有開遊戲才有賺錢的機會
提升黏著度,手遊那種糞玩法你一天不登就不會登了
之前去旅遊七天完全不成壓力
誰說只有手遊??
動物森友會也是有每日任務
黏著度 手遊放個3 5天沒上就不太有動力開了
可以不要解
讓你每天玩 養成習慣 培養沉默成本 就不容易退坑
你看單機遊戲一推人破關 想也不想的直接賣片或封片
手遊反而一推人會..可是我玩好久了耶 花好多錢了
捨不得退
很合理吧 讓棄玩的人沒石頭可拿 不然創一堆帳號
放久一點存夠石頭拿出來賣 免費無條件給石就有這種壞處
你覺得不給石頭也沒差的話 那不解每日不就得了
每日任務是wow首創的吧?然後就一路其它家抄下去了
西洽為什麼一定要有廢文
和你每天上ptt依樣
你可以隔14天上線 解星之歸還 更懶的話等4.0再上
不然你沒事幹不上線 久了就不上線了
不然你要課金嗎
有每日固然好,但要能快速完成才是最好
沒有每日你是要玩家上線幹嘛?每日任務至少有東西領,
甚至會讓玩家覺得自己沒解完沒領到就差人家一天的感覺
啊
没每天做點什麼的話,純登入只要斷登就會直接忘掉了
舉LLAS來說,最近一段時間10抽券送的不少,但我還是常斷登
然後現在連有啥每日任務都忘光了
mmo不是本來就有每日嗎
讓你每天上線啊
因為手遊不好玩
不搞每日,你就會看到365天只有10~20天有人這種情況
每日任務還好 每日登錄就不太行
蛤 要玩劇情不會挑米哈游的來玩吧
每日任務還是要你每日登陸去完成 為什麼登陸不行任務可
以
因為任務沒做只損失當天的,可是登錄沒登就損失一
直累積的連續登入
那是連續登錄獎勵吧,很多每日登錄的遊戲沒有
每日想解就解啊,又不強迫
沒每日就玩不下去的糞game可以退了
你只想好好玩劇情跟地圖那不要做每日不就好了
增加遊戲黏著度
你以為你在玩遊戲其時你是在玩體驗式廣告XD
每天看廣告才能增加消費機會啊
每日就是逼你上線啊!
就要你每天上線啊...
你該做的是退坑而不是發文
要讓玩家每天去拿資源阿
1
每日任務 最早接觸是魔獸世界 後來魔獸世界每日任務越來越多,不過都有追趕機制 我覺得 強迫連續登入 和少打幾天就沒獎勵 這種才不健康 例如 楓之谷的300幣,你說打300隻怪就算了 要解任務 300幣才能活動簽到 真的有病 瑪奇英雄傳 登入到一定時數 就可以每日簽到,每日任務也不太算難解,但他是用另3
這就要推公主連結了 每日任務幾乎都交給媽媽去做(除了PVP 體力太多就掃蕩掃一掃 沒有新關卡找草期的時候 應該不到10分鐘就結束了 身為懶人真的很難放棄公主連結
爆
[閒聊] 原神終究只是3D課金手遊玩了3個月的感覺 他終究不是單機冒險大作 而是課金農角色的那種手遊 每日任務 樹脂等就是吸引你每天登入的手遊元素 提升角色能力的素材等等,都要靠刷或課金98
[閒聊] 請推薦沒有每日任務的手遊最近玩手遊發現一個現象 有時候工作生活太忙 卻還要上去打每日 很累 有時候六日很閒 打完每日卻也不知道要幹嘛 不知道有沒有那種 1.沒有每日任務55
[閒聊] 手遊疲乏有解嗎FGO刷箱都過一半了 結果我才刷一箱,上禮拜週任還錯過損失3石 然後碧藍航線活動到現在還在D1 公主連結好幾天都沒做每日 原神...150點打過拿石就算了,每日也幾天沒解 感覺最近越來越沒動力玩手遊49
[閒聊] 原神對比其他手遊,更新速度到底有多快原神,每六週更新一個版本 以3.4為例 新增數小時主線、海燈節、多個每日/世界支線、大世界超大地圖、數百個寶箱或搜集內容、新角色、多種新敵人與攻擊模式、多個小活動與劇情(鬥甲蟲、武士刀反擊比賽等) 玩久了對這樣的更新速度已習以為常 但仔細想想這個速度不太對勁吧49
[閒聊] 請問退坑率最低的手遊是哪一款啊???目前手上好幾款手遊, 有些就是每日長草上去打打卡解解每日, 會發現好友未上線的人數越來越多 未上線的時間也越來越長,大概就是退坑了... 就刪了好友又換一批,但還是要常常刪好友...27
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩昨天看完影片 覺得他評論真的有點蝦 甚至是偏頗 預設一堆先入為主的想法 然後再說不好玩 首先他自己心裡已經對手遊有一套自己的標準 就是要無腦 掃蕩 看色圖 不花時間 但可惜原神是一個很不像手遊的手遊41
Re: [原神] 真萌新的退坑率是不是滿高的?我手遊也玩不少 但原神這種每長草2個月大改一次,忙個1~2個禮拜農完繼續長草 卻很對我胃口 但跟我同期入坑的,跟被我推入坑的朋友 一個接一個退坑37
[閒聊] 有類似時空貓 不與人競爭的優質手遊嗎?時空貓,最近的外典劇情很出色, 每日給的紅綠票不刷也沒差,想退就退想進就進 整體很像是劇情會一直更新的FF系列 我朋友只有改版後會上線,也是順利破完外典 滿足後跟我分享之後就玩下一個遊戲26
[問題] 對某手遊只剩下抽卡的熱情 還要繼續嗎?一開始對某遊戲的機制劇情玩法有興趣 每天上線3小時 一路玩了快2個月 玩到現在只剩下對每月新角的抽卡有興趣 每日遊玩只為了拿寶石抽卡18
[閒聊] 遊戲長草長多久就會考慮退坑?不管是網遊、手遊還是類單機遊戲 到了一定的時間 活動數量就會越來越少 越來越沒有新意 把以前的活動隨便改一改就當新活動
83
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