Re: [閒聊] 手遊為什麼一定要有每日
※ 引述《n20001006 (哼哼)》之銘言:
: 就不能讓人好好玩劇情和地圖就好嗎
: 手遊沒有每日是不是比較好ㄚ==
其實也有每日很爛
根本不用解每日 可以隨便追趕的遊戲
像是雀魂這種
很多人也是有活動才上去玩玩
更多人是活動都懶的打 想玩才上去打個幾把
玩家還是可以保持一定數量
退坑或是再入坑就是一瞬間
也幾乎有追趕的問題
雀魂這種逆向操作還可以存活很好的遊戲
現在真的是少之又少了........
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※ PTT 留言評論
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首Po原神最近開始長草 下一個版本新角又都是臭男人 入坑動機的胡桃隔了一年也抽到後 變得完全沒有玩的動力和激情== 每天上線做每日下線1
每日任務 最早接觸是魔獸世界 後來魔獸世界每日任務越來越多,不過都有追趕機制 我覺得 強迫連續登入 和少打幾天就沒獎勵 這種才不健康 例如 楓之谷的300幣,你說打300隻怪就算了 要解任務 300幣才能活動簽到 真的有病 瑪奇英雄傳 登入到一定時數 就可以每日簽到,每日任務也不太算難解,但他是用另3
這就要推公主連結了 每日任務幾乎都交給媽媽去做(除了PVP 體力太多就掃蕩掃一掃 沒有新關卡找草期的時候 應該不到10分鐘就結束了 身為懶人真的很難放棄公主連結
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[原神] 解劇情/每日最推薦的隊伍?各位大大好 我從2.3入坑到現在 原本以為自己會是個勤奮的玩家 但是後來發現大部分的時間拿來解主線/每日再加上活動就差不多沒了 如果比較長的活動像海島解起來就會有點吃力 漸漸的就放棄要追求強度跟打滿深淵的想法55
[閒聊] 手遊疲乏有解嗎FGO刷箱都過一半了 結果我才刷一箱,上禮拜週任還錯過損失3石 然後碧藍航線活動到現在還在D1 公主連結好幾天都沒做每日 原神...150點打過拿石就算了,每日也幾天沒解 感覺最近越來越沒動力玩手遊32
Re: [閒聊] 動森瘋了吧...到處都是蛋==單純就團隊把活動手遊化 手遊特性是很農很農很農 目的鼓勵你課金 可是吶,今天我們是玩家機遊戲 你搞那麼農幹嘛?18
[閒聊] 遊戲長草長多久就會考慮退坑?不管是網遊、手遊還是類單機遊戲 到了一定的時間 活動數量就會越來越少 越來越沒有新意 把以前的活動隨便改一改就當新活動9
Re: [閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課馬娘登入獎勵太少了 要解每日或是期限任務 而且要解完每日拿石 一定要養一批馬 對養膩的人來說也是個負擔 像其他手遊很多人只上去領石抽抽 FGO遊戲性也糞 很多人也開上去領石抽抽10
Re: [問題] 手遊有無掃蕩.Skip.Auto會影響入坑意願嗎比起有沒有SKIP、AUTO 我覺得會讓我想退坑的是每日任務的複雜度 FGO萬年沒掃蕩、自動開箱,但每天只要登入就可以下了,周任假日解 活動在趁假日一次刷完,反正平常蘋果就累積一堆了 時間分配上就比較自由,而且劇情看完活動就算有體驗到了,搬商店可有可無5
[情報] 《雀魂》×《狂賭之淵》聯動PV【雀魂麻將】雀魂×狂賭之淵××聯動PV 雀魂×狂賭之淵××聯動 限定雀士- 這遊戲玩到後來 不就只剩上線 解每日 然後下線 大家總是說大世界優秀 但事實是根本沒什麼人會特地在大世界閒晃 每日任務也只給20石頭
- 最好的我不清楚,畢竟一山還有一山高 最差的我推卡拉邦 這是一款音樂美術饗宴的遊戲 要無課玩,甚至白嫖限定角色都沒問題 遊戲中有碎片系統可以拼出角色,而且不像O陽師至少需要一片才能求
爆
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