Re: [新聞] 台灣曾是第三大遊戲王國 當年大老賣祖產
※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
: ※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: : 近來震驚眾多玩家的大宇資訊(6111),5月14日宣布將持有的《仙劍奇俠傳》(除中國)
: : 及《軒轅劍》智慧財產權進行開放規劃、洽談,意思就是要販售IP授權。這兩款遊戲是1995
: : 年、1990年上市的電腦遊戲,可說是遊戲玩家的童年與啟蒙。
: : 大宇董事長凃俊光對這「賣祖產」決定不諱言地說,「賣給誰,都沒有關係」,若新接手的
: : 人能再次創新,才是最好的結果,「台灣市場規模太小,遊戲研發人才有斷層,再開發遊戲
: : 不敷成本,不如趁IP還有價值時出售,讓其他文創產業來運用。」15日與媒體茶敘談起決定
: : 要處分這兩大經典時所受到的責難,凃俊光感嘆地說。
: 外行人想了解一下,
: 為何遊戲研發人才會有斷層?
: 有聽過一個遊戲做完會失業,
: 好像都是單機時代的案例。
: 印象中進入線上遊戲時代後,
: 遊戲因為大多需要持續更新,
台灣的線上遊戲大多是代理的,不需要研發吧?
: 外加當時國產自製遊戲也還有戰力,
: 就沒有那麼多失業問題,
: 而照理說,線上遊戲時代接手機遊戲時代是沒有空窗期的。
: 為何手機遊戲時代台灣沒有足夠戰力?
: 跟這提到的人才斷層有關嗎?
: 是否後續影響到如今的遊戲業狀況?
手機遊戲時代台灣已經習慣外來的和尚了,
好啦我可以就我親身經歷的講一下
在手遊剛發展起來,其實業界有一些聲音是引進國內老IP跟小說
然後找美術做遊戲,目標是量產IP改編手游的
我也曾在這之中接了一兩件來練手,不過不是正式的。
而且台灣手遊不是完全沒戰力,境界之詩,天使帝國手遊,還有一些有的沒的
我都玩過,但後來都沒了。
為啥勒?免費手遊越來越多,你免費人家也免費,你拿甚麼跟人家拚?更新沒
人快,美術又沒人強,不停內捲的結果就是本土手遊越來越難出頭。
而且幾乎都是中國的,我就不說哪幾家啦,很多都在做代理,那時候還有人說過
我代理一款免洗手遊不用一個月回本還能賺幾百萬,我幹嘛要開發?
手遊快錢真的太好賺,浪費時間開發幹嗎?當然是從中國大量代理啊。
然後就沒有然後了,後來那些研發人才可能有一些就轉去獨立遊戲,我知道有幾個
跑去做夾娃娃機的,還有賣雞排的。
台灣手遊也曾有過一段發展期的,可惜打不贏中國大量免洗手遊。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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傳奇網路 給你參考
手遊賺錢也就那千分之一不到 葛屁的一個都沒看到 手遊
賺誰不知道 人數也是幾十上百倍 門檻低 你排行榜一拉出
來 三四年大概就幾個輪替
中國大量代理記得後來因中共打壓遊戲來源減少有台灣老闆
之前統神事件就看到一堆根本沒啥人知道的手遊
說過快活不下去了.
台灣初期的線上遊戲 一半代理一半自製 是中期才全代理
而且賺了還要打廣告 做宣傳 這些都沒看到 我跟你講啦
臺灣公司哪怕有一天一秒成為排行榜霸主 你真叫他做宣傳
哪怕要花一塊錢 也拿不出來 思維差多了
已經不是支持支持的問題市場怎麼賣就那樣更不用比了
應該說你有的人家都有 人家有的你沒有 我印象最深刻就是看到有外國手遊在西門町宣傳,直接她媽一台計程車加一把大劍 插在上面,這種魄力台灣手遊開發公司沒意願也沒錢做 這是要怎麼打?這怎麼打?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/04/2024 11:03:28簡單來說要老闆多投錢是不可能的!
但以利益為優先的話,老闆這樣做很正常
線上遊戲也是有國產的啦 但不如代理賺得快 自然淘汰
代理賺錢後去錢滾錢,正向回饋!
自己做需要的時間跟成本太高,但不會比較好賣
網龍.傳奇網路當年都有成績不錯的MMORPG
甚至遊戲橘子也不是純代理,也研發過幾款MMORPG
像是幻月之歌就是橘子研發的,只是之後都被打趴
不過單論當年都是有戰力的
傳奇類換皮遊戲不就是中國式網頁課金遊戲始祖
傳奇類的已經早到跟天堂同期了
早在MMORPG韓系入侵就開始了 中國手遊已經很後面了
網龍以前也是玩換皮
網龍和傳奇的網遊當年是可和國外的平起平座,但賺的也
就國內市場,資本技術累績速度越拉越大就打不過了。
宇峻奧汀當年也是自製起家的
境界之詩還在啦 九週年活動中
網龍還是有再做遊戲 最近看到世紀群英傳的廣告
喔那是宇峻的 我記錯了
網龍與傳奇都做了不少雖然有換皮感原本都算賺不少的
後來台灣wow算是改變了mmorpg生態還有競技遊戲的興起
手遊就真的沒做起來過直接投降走代理了
中國那時還沒有出海的概念一堆遊戲隨便找簡轉繁超簡單
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廠商消費者創作者這個三角關係裡面,台灣的情況是這樣: 1. 廠商跟創作者譴責消費者只玩盜版,只會嫌台灣的爛 2. 消費者跟創作者譴責廠商只會代理不研發,用台灣特別版賺黑心錢 3. 廠商跟消費者譴責創作者沒有創意,做不出有市場可以賣的東西 所以我說我們為什麼要互相傷害?台灣人的問題就是永遠都不是自己的問題4
此一時彼一時,把IP賣掉又如何? 老實講我以老玩家的角度來看待 誰做的不重要,重要的是能傳承下來 能繼續以這些IP創作更好玩的遊戲,才是我們老玩家引領期盼的 大陸願意買下來還要感謝他們呢!3
米那桑空尼幾蛙 其實也不要太緬懷過去啦 台灣的成功其實就是 韓國跟中國沒崛起啦 台灣的最大目的就是箝制中國啊,米國爸爸當年砸錢就是怕台灣赤化統一,這樣光是一個 日本亞洲就很危險了 韓國主要箝制中國跟日本啊,日本壯大太快嚇到米國爸爸了、所以扶持韓國瓜分 日本的訂18
這消息來源究竟從何而來? 喂狗也只能找到2013年的舊聞 但連實際數據都沒有列出來 只有這幾年在記者和油土伯之間時不時捧殺一下
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[閒聊] 好賺的手遊業台灣為何不盛行?如題 剛剛看ACG的討論串 有網友指出手遊好做 開發成本低 回收成本快 利潤高 隨便課個一單 都幾萬塊在賺 比起單機或網遊高門檻 成本高 回收成本慢55
[問題] 所以國產遊戲就是沒資格賣破千?華國人:華國遊戲產業沒落,都在搞代理,不搞開發 同樣也是華國人:這什麼盤子價,國產遊戲居然敢賣這麼貴 還是華國人:還是代理免費手遊香,怒課一單 所以國產遊戲就是沒資格賣破千? -----57
[閒聊] 手遊發展根本也是蠢蛋進化論吧Reddit連結: 2021年遊戲市場分析 手遊 $93.2B、PC $37.2B、家機$50.4B 然後我們都知道手遊主要是靠課金系統在賺了 這下好了42
[心得] 究極失望 魔獸手遊就這就這?從四月底就在期待魔獸手遊 我是死忠的 心裡想著 只要能做的跟大陸換皮手遊那樣 抽卡糞Game vip1-7那種 只要立繪、美術風格還能保有魔獸Style就可18
[閒聊] 免洗手遊的定義是甚麼某家熱狗店說 他以為接的手遊是免洗手遊 然後就看到他們煮飯婆.JPG了 免洗手遊 免洗的定義是甚麼 換皮嗎 例如甚麼的皮套進去?11
Re: [閒聊] 免洗中國手遊到底是怎麼存活下去的實際上這類免洗遊戲原本就是市場主力啊 當年大家都還是用電腦玩線上的大Online時代 從月費轉型成免費遊戲後 一波接著一波推陳出新的線上遊戲就是循這個模式在經營的 這種經營模式已經有效十幾年了9
[閒聊] 免洗手遊變年營收百億的日本手遊有?我知道會有很多人說FGO,自己是沒玩FGO不知道真實性,但有沒有FGO以外的例子? 免洗手遊大多都是中國在出,日本出的感覺很多很快就倒了,像是櫻花大戰。 除了大家最常提的F以外,我知道的就七龍珠爆裂激戰吧?最近這遊戲的初代製作人爆料說 ,這遊戲開發只花了半年,這開發包含企劃階段跟製作階段,聽起來就有夠免洗手遊。 結果現在變年營收百億的薛錢手遊惹@@8
Re: [新聞] 曾在手遊踢鐵板 新幹線靠這兩款遊戲鋒芒來 要來抬槓就來 直接指名說"產業常識性"不足? 是你用台灣看世界吧,台灣從以前就充斥著劣質中系、韓系線上遊戲 一直衍伸到現代的手遊,都是靠著免洗的方式在經營 便宜代理=>免費遊玩=>大量廣告=>快速回收=>換皮再上8
Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?我覺得現在的遊戲產業真的是今非昔比,不只是台灣,全世界都一樣 在過去大型公司多半是帶頭創新突破的一群人,很多新玩法新概念都是他們起頭的 由於開發門檻高,個人或是小工作則至多做作一些MOD或小遊戲 但到現在卻反過來了,遊戲開發成本提升,大公司現在基本都是一心求穩 雖然在畫質上仍是高水準,但很明顯的不敢去創新,對於內容也趨於保守5
[問卦] 手遊市場是不是越來越走下坡已經好幾年沒玩手遊了 近幾年比較夯的就是原神 再來好像就沒有了 感覺手遊市場越來越走下坡的感覺 廠商都洗一堆免洗手遊 一個沒了就在出下一款 一直洗
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