Re: [新聞] 台灣曾是第三大遊戲王國 當年大老賣祖產
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 在1996到1998年,台灣遊戲產值僅次於美國和
: 日本,為世界第三大遊戲生產國,
這消息來源究竟從何而來?
喂狗也只能找到2013年的舊聞
https://www.watchinese.com/article/2013/4934
但連實際數據都沒有列出來
只有這幾年在記者和油土伯之間時不時捧殺一下
wiki上是有1996-98年的主機遊戲前十名銷量
雖然幾乎都是美日,但英商Rare每年都有遊戲進榜
銷量在1.6M上升到2.3M
90年代的台灣遊戲除了仙劍1之外
有哪款能挑戰百萬關卡,更何況是一年內破百萬?
台灣遊戲也因語言隔閡大都只能賣華人
印象中那時也只有少數像仙劍1有日文版
所以光賣當時盗版橫行的華人市場就可以世界第三?
我很好奇這傳了十年的消息真實性?
https://image1.gamme.com.tw/news2/2012/37/04/p5_ao52XlaaZ.jpg
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就像水果王國、機車大國一樣感覺到就好
賣的再好有娛樂城賺?包你發娛樂城,啟動!
根本就沒強過,媒體很愛洗,真正有做到文化輸出大概流
星花園吧,劇本還不是從日本漫畫來的
自慰亂吹的 就跟有人愛吹台灣是美食王國一樣
所以結論是以前就沒強過,所以我們現在也不用在乎有
沒有3A
大家回家了
亞洲天后亞洲天王
就是靠以前仙劍在中國賣很好的印象以為自己是遊戲大國,然
後覺得被中國超越的自卑感在罵
亞洲四小龍~熟不熟悉
農場文吧……
推10樓,真的是這樣XD
其實就是吃共慘廢物鎖國時代的紅利,吃多了真的認為自己
可以了。當年真的沒中文遊戲,偏偏又有十幾億的中文市場
亞洲四小龍 聽到耳朵長繭 國中的時候
以前網路不發達,四流遊戲也能撐王
那個時候確實沒什麼其他國家在做遊戲吧 只有三個人參加拿
第三名的意思
把早期盜版街機算進來應該有到第三啦
畢竟在大陸遊戲界還一片荒涼時,吃了中文紅利吃好吃滿
盜版王國倒是真的 雖然這美譽現在由中國人拿去了
當年街機盜版都是台灣破解的,日本街機出了,台灣就去
破解人家的基板
然後盜版任天堂卡帶也算進來
因為離日本近,盜版日本遊戲方便
不是吹給外人看是吹給島內的人看低
那是吹給自己聽的
那年代歐美也不會來調查台灣啊當時pcgame圈子又很小
至少很確定的是亞洲遊戲pcgame算是第一了
日本一直都是家機強 pcgame市場很不好才只能靠賣hg
要說吹也比前陣子說獨遊、小黃遊台灣很強那才叫嗐吹
照你們的標準這些是幾流遊戲?
捧得跟罵得差不多同一種人啦
現在反觀跟踩的也都差不多 仔細觀察都是同一類
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廠商消費者創作者這個三角關係裡面,台灣的情況是這樣: 1. 廠商跟創作者譴責消費者只玩盜版,只會嫌台灣的爛 2. 消費者跟創作者譴責廠商只會代理不研發,用台灣特別版賺黑心錢 3. 廠商跟消費者譴責創作者沒有創意,做不出有市場可以賣的東西 所以我說我們為什麼要互相傷害?台灣人的問題就是永遠都不是自己的問題4
此一時彼一時,把IP賣掉又如何? 老實講我以老玩家的角度來看待 誰做的不重要,重要的是能傳承下來 能繼續以這些IP創作更好玩的遊戲,才是我們老玩家引領期盼的 大陸願意買下來還要感謝他們呢!3
米那桑空尼幾蛙 其實也不要太緬懷過去啦 台灣的成功其實就是 韓國跟中國沒崛起啦 台灣的最大目的就是箝制中國啊,米國爸爸當年砸錢就是怕台灣赤化統一,這樣光是一個 日本亞洲就很危險了 韓國主要箝制中國跟日本啊,日本壯大太快嚇到米國爸爸了、所以扶持韓國瓜分 日本的訂11
台灣的線上遊戲大多是代理的,不需要研發吧? : 外加當時國產自製遊戲也還有戰力, : 就沒有那麼多失業問題, : 而照理說,線上遊戲時代接手機遊戲時代是沒有空窗期的。 : 為何手機遊戲時代台灣沒有足夠戰力?
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[問卦] 當年大宇產出仙劍為何沒有震撼華人圈所有有玩pc game 的華人 不可能沒人玩過仙劍 堪稱華人電玩史上 最強大的ip 而且百分百原創 還不是從古中國既有仙俠傳說發展延伸出來的13
Re: [閒聊] 來聊聊靠文創賺錢這件事a兄,不是特別針對你,是我真得覺得有些事要講清楚 不能夠混在一起談 這篇文章談的就是怎麼賺錢 我說台灣就是賠錢貨 想要在台灣市場靠台灣公司做台灣文創,不管哪個沾上邊都很難賺錢12
[問題] 仙劍、軒轅系列不考慮2D遊戲近幾年掀起2D遊戲的風潮 仙劍、軒轅這類遊戲比較小眾 大概只有華人會買單吧!? 那麼在銷量有限的狀況 為何不開發成本較低的2D遊戲6
Re: [閒聊] SE這十年間是不是 成也手遊 敗也手遊要臭SE我是沒意見啦,我自己也很喜歡臭SE,但要說SE這十年來只有FF14大賣實在有點雲過 頭了。 而且不知道為啥你要討論手遊卻突然飛來一個MMO遊戲,你的賣不好是手遊賣不好還是主機 遊戲賣不好? 手遊也沒有都賣不好,底下有人說的DQ走走營收就很強,日本前十的高營收手遊。2
Re: [新聞] 周杰倫看泰勒絲演唱會引戰!座位視角遭疑沒受邀手機排版拍謝 不能否認泰勒斯是真的世界級的巨星,但看到有人拿泰勒絲一張專輯的銷量出來跟周董比就 覺得尷有點尷尬。國際唱片協會IFPI統計2022全球專輯銷量第一是周杰倫、第三才是泰勒絲 ......(雖然周的新專輯我真的get不到,但那是不同問題,銷量的客觀事實就擺在那裡) 也讓人有點感嘆,雖然常常有人酸周只有華人市場,但仔細一想,華人市場真的大到很誇張4
Re: [問題] 為何千禧年前國產遊戲那麼強?抄日本的 吃歐美日遊戲因為代理和翻譯進不來的華人紅利 : 線上遊戲還有萬王之王 : 千禧年代後,國產遊戲越來越弱 : 網咖大家都在玩天堂, 魔獸, CS, 跟DIABLO- XB賣得很差嗎?這個拿其他JRPG做個銷量對比就知道了。 就拿一個老牌JRPG,Tales系列來對比一下,畢竟這系列有比較完整的銷量資料: 資料我就不一一列出來了,可以看到系列銷量最高的Tales of Symphonia,銷量是240萬, 系列銷量第三的Tales of Destiny,銷量172萬,TOAR我不知道現在銷量多少,但破150萬銷
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