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Re: [新聞] 台灣曾是第三大遊戲王國 當年大老賣祖產

看板C_Chat標題Re: [新聞] 台灣曾是第三大遊戲王國 當年大老賣祖產作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 推:1 噓:1 →:11

※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 近來震驚眾多玩家的大宇資訊(6111),5月14日宣布將持有的《仙劍奇俠傳》(除中國)
: 及《軒轅劍》智慧財產權進行開放規劃、洽談,意思就是要販售IP授權。這兩款遊戲是1995
: 年、1990年上市的電腦遊戲,可說是遊戲玩家的童年與啟蒙。
: 大宇董事長凃俊光對這「賣祖產」決定不諱言地說,「賣給誰,都沒有關係」,若新接手的
: 人能再次創新,才是最好的結果,「台灣市場規模太小,遊戲研發人才有斷層,再開發遊戲
: 不敷成本,不如趁IP還有價值時出售,讓其他文創產業來運用。」15日與媒體茶敘談起決定
: 要處分這兩大經典時所受到的責難,凃俊光感嘆地說。

外行人想了解一下,
為何遊戲研發人才會有斷層?

有聽過一個遊戲做完會失業,
好像都是單機時代的案例。

印象中進入線上遊戲時代後,
遊戲因為大多需要持續更新,
外加當時國產自製遊戲也還有戰力,
就沒有那麼多失業問題,
而照理說,線上遊戲時代接手機遊戲時代是沒有空窗期的。

為何手機遊戲時代台灣沒有足夠戰力?
跟這提到的人才斷層有關嗎?

是否後續影響到如今的遊戲業狀況?

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※ PTT 留言評論
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Warheart09/04 01:17FGO那梯小人對撞時代台灣很多公司都還有手遊開發企劃的

Warheart09/04 01:17 不過慢慢倒的倒 解散去幫日本打工的打工 感覺高端局打

Warheart09/04 01:17不過日本出不了海 免洗又捲不贏中國是主因

ymsc3010209/04 01:18台灣也沒幾家自製線上遊戲吧

yoyun1012109/04 01:33沒幾家是因為之前搞過的都倒了或轉型了

h7531141809/04 08:04現在都代理為主不自己開發啦

a7509150009/04 08:49其實開發遊戲很吃經驗的

alinwang09/04 08:50還是有幾家在自研。

bluejark09/04 16:53線上遊戲還有啊但是成功的不多後來就不做了

bluejark09/04 16:54還有台灣到現在的遊戲製作觀念都是單機思維

bluejark09/04 16:55做完遊戲小組就沒事了不注重更新規劃沒多少人在做

bluejark09/04 16:56台灣手遊初期一直瞧不起手遊啊以前網民覺得做手遊很糟

bluejark09/04 17:04台灣以前一直噴神魔但他能做那麼久的營運是真的比較強