[MH] 世界剛出的時候有被老玩家抱怨嗎
世界以前的舊作
喝補藥舉手手 要記得帶蟲網鎬子 採集要在地上摸很久 技能要+10+15才會生效
世界發售後
喝補藥可以走位跑位 人物自帶網子鎬子 撿東西不用摸拿了就走 技能可以配出一大堆
有被老玩家抱怨沒醍醐味了嗎
世界剛發售時 玩完XX的老玩家一看到世界的想法是?
--
X,世界無印,崛起,都有吵過
幾乎每代剛發售都類似
沒狩技?
有 老臘入太兇了
背叛任天堂
傷害數字一開始有討論阿,實際發售後~傷害數字真香~
有 撿腳印撿到很煩
營地補給會不會給得太方便?實際~真香
X的時候老臘入我朋友倒是罵滿凶的(J迴太過份
抱怨很多啊 有數字跟撿腳印應該是罵最大的
傷害數字不是可以關掉嗎?
可以關阿~但用了就不想關了XD
有啊 喝水不用擺pose 傷害數字 導蟲尋怪都被嫌過難度降低
導蟲我記得有個問題是~有時候怎麼好像在鬼打牆?
傷害數字一開始一堆人狂幹但用了就真香了
導蟲我也覺得有時候會鬼打牆,後來我都自己找痕跡
因為魔物會移動 所以有時候會有鬼打牆的情況發生
aibo 一直吸怪
還有噴血特效啊 這當時也吵過
白癡導蟲 地圖太難走易迷路之類的
被某些老臘入貶到不行啊
導蟲真的很鬼打牆 還有垃圾AIBO
導蟲扭頭有玩的都罵過
扭頭可以關起來還好啦,那個導航判定很智障比較討厭
我老臘入啦,改太方便失去醍醐味,當年(以下略)
撿腳印還有導蟲轉頭玩到中風,完全感受不到爽快狩獵
不知道多少獵人被導蟲扭斷脖子
傷害數字老卡一開始就給你開關選項 所以根本沒差
結果就是每個人都真香
醍醐味就是有趣才會被懷念
印象有
導蟲我不算太討厭 古代樹也是追火龍追到很熟了
剛出時沒時間批評吧 玩都來不及了
剛出罵最兇只會是AIBO阿 那張醜臉跟機掰劇情有玩都說幹
有啊怎麼沒有一堆戰
剛出的時候一堆戰很兇的
然後到崛起換世界戰崛起
相對少吧 老臘入都等壞了
還被嫌簡化很多過太爽
新作被嫌正常,但世界玩家現在比破曉多很神奇
傷害數字跟腳印 其他都還好
傷害數字個人還滿不習慣的
導蟲有什麼好嫌的,不用帶染色玉占格子多爽
因為世界節奏相對較慢 反而比較耐完的感覺
預告剛出一堆吵跳傷害數字,噴血不夠多
沒有老玩家抱怨 吵的都是老臘入
太高清 沒辦法享受模糊的滋味
怎麼可能煤油
抱怨有但是不用當鋸齒獵人爽到不行的聲量大很多
不過好不容易世界當了高清獵人 崛起又模糊回去了
抱怨AIBO最多吧
有啊,世界出的時候一堆人嫌,崛起出了世界變神作
,但我覺得從世界到破曉是越做越好玩啦
AIBO根本是建模的鍋 要是臉跟設定集一樣大概不會有人
嘴
流程很繁瑣
有啊 撿腳印一堆人嫌
把友軍畏縮修了,不然我都鬧我朋友不讓他挖屍體
白癡導蟲跟古代樹阿
還我混沌刃藥
Aibo啊,惹麻煩、翻東西、只會吃,到冰原直接變成東
西爆炸還拿地瓜來烤的白目,暴君都比較好
剛出超好笑 老臘入飄出濃濃優越感在那邊訓斥一堆人無腦跟風
然後嫌新手整天問白癡問題
然後邊訓斥邊說耳塞該怎麼用某某道具剛怎麼用
都可以想像老臘入在螢幕前驕傲的神情了= =
超多
W大概被罵了1年才好轉 模糊獵人和割眼獵人 到現在
都還在吵
學名跟俗名沒分開翻被念爆啊
現在還是一堆人嫌其實
撿腳印是最常聽到的,再來就是冰原的飛翔爪
有啊,無印找痕跡超級煩躁
一直碎嘴一直好評大賣 大家身體還是很誠實的
老實講就是當不同遊戲玩了啦,舊的有舊的好但不適合
現在的時代,新的排毒也沒不好但反而也多了新的才有
的問題
世界臘入的優越感也不比老臘入少耶
世界最大的問題是夥伴臉太臭,當時政確還沒被揪出,大
家都不明所以
魔物這麼久的IP了,不可能每代改版都能讓人滿意
打王沒血條或傷害真的很空虛
不過以前可以搞隊友不讓他採屍體,嘻嘻
AIBO就算臉改好看還是很欠扁…
哪一代沒人罵過
有,抱怨太簡單沒東西好玩,會扭頭,森林地形太複雜,導蟲
亂帶,斬裂砍隊友
變得太方便不久等於不方便時練的技術都沒用了 當然會抱
怨 習慣之後大概還是真香
聚魔之地ㄧ開始也是區域等級難搞 後面更新才改閃
雖然懷念以前的模糊獵人,但是叫我回去玩我才不要
老害臘入超多的啊
有啊 我沒玩都看到一堆亂戰
之後的Wild應該會吵更兇 開放世界模式
現在你看到的是加上冰原才是完全體 一開始世界本體去掉地
圖複雜度 畫面細節 剩下的東西其實單調到不行
任今島 索又贏
把一些浪費時間的智障作業拔掉只會好評吧,嫌難度低的自然會
跑去RTA互相傷害,你沒看續作都沒World的熱度.
要同樂還是世界好玩多了
吵架是傳統Zzz
有哪一代老臘入不罵的
怎麼可能沒有,老臘入無處不在
每一代都有優缺點啊 都會抱怨吧
剛出是連線爛,大多負評呀
跟寶可夢每一代都被說設計越來越醜一樣是定番
撿痕跡真的超浪費時間
哪次沒抱怨 不過aibo真的很多餘
aibo腳印跟後來的飛翔爪最常看到 其他還好
撿痕跡跟aibo應該是最欠罵的
Pc罵最兇的是網路問題
大家都喜歡看數字喔 我還是習慣不看傷害打
現在貓貓超坦還很會幫補
以前的G級任務貓被撞兩下就鑽洞逃了
現在坦/補異常應有盡有
以前獵人真的不好當
做再好的東西一定還是有人會嫌好嗎
怎麼少了戰最凶的農珠子vs農護石
看數字很爽吧 大劍一刀下去破1200真的很爽
染色球變導蟲跟傷害數字都被噴過
Aibo一個人吸了所有炮火,Aibo沒有輸,她守護了大家
最大問題是ps4那個狗幹讀取時間,其他都算改良
被XX玩家噴怪少 還有傷害顯示 個人覺得有沒有數字沒差
但是噴血被取消很可惜
醍醐味那個倒不算抱怨 比較像是老臘入優越感
噴血就沒有取消吼 噴得比較含蓄一點而已
對岸是噴綠血咧
噴血哪有取消 平行世界喔== 就沒噴那麼多而已==
不好意思 沒想清楚就推了 但幾乎注意不到啦 光害從世界
到崛起還變得更大
有 一開始覺得太寫實 艾波很醜 沒以前日式中二感 後來就
習慣惹
每代都有 老臘入已經是歷代魔物的傳統了 連世界現
在也是老臘入了
7
有啊 抱怨可多了 除了網友提到的跳數字傷害跟撿腳印拖時間以外 另外還有比較多像是抱怨魔物種類太少,很多都沒有出現 另外導蟲會讓玩家脖子扭到(形容很快轉視角1
抱怨的完全不只這些 XX的老玩家對世界意見多到不行 覺得怪的種類太少 一下就沒東西玩了 歷戰怪 歷戰王的氣勢不如二名 裝備能配的技能太死 狩獵的方式太少 XX不看狩技的話 每把武器還有5種風格 (雖然實用的就那幾種 但老獵人覺得你少就是少)3
世界剛出的時候應該是還好吧? 大多都是沈浸在新世界的環境裡玩得超爽 真要說被抱怨應該就只有世界後期 沒有太多新怪就是一直歷戰王 也還沒開放冰原44
在浪人崛起道場拼了好幾個9000多分完現在才來留 幹那個1萬分到底怎麼打的==肯定是吃了藥或打了針 我看巴哈魔物板很久 除了1、2代沒人吵 台灣應該是攜帶版一代開始慢慢有人氣,那時候台中約戰還在泡沫紅茶館,主機版少人玩
爆
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