Re: [閒聊] 棕色塵埃2為什麼在日本人氣這麼差
※ 引述《YoruHentai (*゜ー゜)》之銘言:
: 光看這遊戲的討論熱度
: 還以為這款能比肩妮姬檔案
: 不過看日服營收沒什麼呼吸
: 二創也從來沒看過
: 為什麼這遊戲在日本人氣這麼差
: 姆咪
其實說性癖問題
日本吃大吃肉的人也很多
反而臺日韓三地,最吃蘿屬性的是臺灣人
遊戲性更不用說了
日本人玩手機遊戲什麼時候計較過遊戲性
一堆糞系統還是玩得嘎嘎開心
真正的原因就是沒有強力推廣
首先對日本人來說,
他們是非常排外的,
再加上他們本土品牌多,根本玩不完。
而且他們比起中國,更敵視韓國
韓國的宣傳行銷體系完全打不進去日本本土市場
這幾年能打進去的外國手遊廠商
也只有米家跟騰訊,
悠星勉強算,但在法律上是日本本土公司。
目前最成功的案例就是蔚藍檔案
在日本先行上線半年的這件事情,
讓日本人對這個遊戲的認同度增加
當然美術有針對日本市場研究過也是一點。
有人提妮姬
妮姬的全球佈局就是騰訊在營運的啊
韓國雖然很多公司都願意做全球同步發行,
讓我們臺灣玩家覺得受寵若驚
但不好意思
日本人就是二次元文化天龍人,
沒有日本先行就已經不夠尊重了
更何況
沒有砸大錢搞線下活動、車站廣告、快閃店等等,
日本人眼中看來就覺得
你們他媽的是不是不想賺我們的錢
真要說
最一開始的碧藍航線能攻日成功才是商業奇蹟
要知道當初碧航在牆內
也是被艦收玩家嫌棄到不行的次等公民。
結果悠星靠大量發推特畫師色圖委託,
直接逆勢攻日
然後在日本的爆火回饋到其他國家的人氣。
那時候他們的宣傳詞我記得是
這就是你所期望的「海戰」
笑死
有夠嗆
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Sent from JPTT on my Asus ASUSAI2501C.
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二次元文化天龍人 笑死 精闢
檔案:你說啥韓國遊戲打不進日本市場?
日服先行半年, 加上悠星已經透過航線打入日本的底層行銷市場 基本上如果只靠內褲爽,檔案早就死透了 就連當初造成推特熱議的最終章 一次性把劇情放出來的行銷策略也是悠星提的 真的不能小看行銷
※ 編輯: up45678 (27.53.81.146 臺灣), 06/20/2025 12:40:14日本人乖乖玩宇宙神遊就好
騰訊不知道是怎樣 只要自己下去做遊戲都爆死 出錢做啥都
行投資遊戲公司不要直接做遊戲都大賺
要說的話檔案當初還差點溺死ww 真的是被兔女郎救回
反正都是公開的秘密了 兔女郎那時候一堆推特瘋傳的圖都是官方的委託
遊戲性在討論手遊紅不紅時從來都不是重點,但總是有人會
提,日本人吃過一堆更屎的遊戲更別提現在還是有走路工遊
戲了
並沒有==當年航線營收一樣不高
你要看拿當初航線在牆內的營收跟討論度去比, 再低都是翻了兩三倍了, 更重要的是 他們有開始掌握到投放廣告跟辦活動的KnowHow
騰訊就學會了他們的狼性不是每個地方都適用的,海外
檔案一開始就糊弄大家是日本公司做的啊==
還不如放手讓原團隊自己去經營只當投資者就好
然後檔案一開始也是大爆死==
不然中國國內騰訊也是超級割韭菜的
棕2剛補上日文語音
騰訊就極度利益至上啊 為了錢他什麼都可以改
有緣之客語音
台灣真的很愛ㄌㄌ
國產獨立遊戲8成都是 喜歡次文化就算了 連小圈圈性癖都非
主流 哭
騰訊就如果投資了某家公司或者買了某個ip,最慘的就
會是中國人,因為又得吃騰訊特別版了==
除了中國市場 騰訊對海外是真的手段非常靈活
檔案就是標準的老樂天那套的韓國宣傳體系啊,怎麼打不進
去了??騰訊明明只有入股出資,妮姬哪時候是騰訊營運了
??shift up表示??沒有日本現行一樣賺到翻的米家和
騰訊表示??怎麼整篇文都互相矛盾啊。
掛名是掛名, 實際上在日本當地跑業務 提供行銷方案的就是悠星的人啊 Shift-up哪邊如果當初沒有騰訊提供的資料 只靠韓國樂天的宣傳體系就真的打不進秋葉原
但對中國市場就是超級壓榨XD
主要是中國市場就沒反抗的能力,想選騰訊外的就另外
一個一樣爛的網易
航線還真的是首款打進日本排行的中國遊戲
悠星也是靠航線的營運在日本站穩
純賣色沒其他優勢久了審美疲乏就是下一款艦B
還是有基本市場啦,就做不大
日本再次文化這塊最好是有在仇韓
以前就是有, 但是檔案在日本大紅這件事情 加上差不多同個時期 有一群韓國插畫家進駐推特用日文發表作品經營 近年來這種排擠韓國的狀況輕減很多了 在此之前韓國很多作者都是在韓國的論壇活動而已 這群人出來的那瞬間有種降維打擊感w
要公司粉大戰了嗎 ((拿板凳
shift up哪需要騰訊提供資訊??騰訊就是個股東啊,實
際營運的是他們自己呀。檔案那套裝作日本化的行銷手法是
古老時代樂天就用到爛的東西,屬於老韓國方式,還需要人
家提供方案??互相矛盾就算了別亂套呀。
好啦,你開心就好 你就繼續相信你的韓國老樂天這麼屌就好:)
其實...韓國遊戲以前就有個RO了,檔案我記得有一次訪談也
是說過沒想到能再次看到韓國遊戲在日本爆紅,純論二次元
圈日韓還真沒什麼好仇視的,而且現在日本圈內其實韓國比
率不算太低,韓國合作動畫、韓國作品、韓國風格、甚至韓
國繪師、創作者都不少
海外營運都騰訊吧 level infinite
騰訊就像富二代想創業 做啥啥不行 但是拿錢投資入股 躺
贏
其實裝作日本化的行銷手法這招還有上面一個大大所提的Gu
ngHo,韓系美資公司裝作日本化代理RO進去日本紅起來ww
鋼吼的時代有點久了,沒有接觸過所以沒提
※ 編輯: up45678 (27.53.81.146 臺灣), 06/20/2025 13:13:36就又不是說全是樂天在搞的啊,一直以來要說的是一堆韓系
廠商都在學當初樂天的做法而已,還有一個大例子就是line
。
其實只是你不清楚而已,誇大化他們的行銷很像很強,但這
都是長年來習以為常的行銷做法,所以才說不要亂套。
喔,沒事,那我看懂你的話了。 我剛就覺得很奇怪, 樂天到底跟秋葉原系的廣告行銷有什麼鳥毛關係 那是我誤會了, 你提的是老樂天以前的那種假裝日本人的套路。
※ 編輯: up45678 (27.53.81.146 臺灣), 06/20/2025 13:24:39之前有一篇推文說日本喜歡蘿莉>台灣
怎麼這底下推文又說台灣比起日韓,喜歡蘿莉的族群又比較
多?
我搞得好亂啊...
日本人數是臺灣的五倍, 他們的小眾市場隨手一抓,人數都比臺灣的主流多 日本的蘿莉系作品產出很多 但市場份額近幾年在衰退 可是臺灣的蘿莉系作品的消費佔比還是很強勁。
※ 編輯: up45678 (27.53.81.146 臺灣), 06/20/2025 13:26:54蘿莉說至少在討論塵埃2這種問題上我可以直接告訴你就是鬼
扯,純感覺流的論點,光目前檯面上熱門手遊你就拿不出支
持這論點的佐證了,最多就提一個檔案,那也要檔案真的是
全蘿莉立論才能成立
看普遍遊戲來說,蘿莉系沒有很吃香的感覺,大奶可能才是
比較主流一點
檔案不得不承認蘿莉真的很多(笑)
說排外 但檔案的理由 有跟排外衝突嗎..檔案火到爆炸.
檔案那麼多大尺COSER在出感覺不到哪裡蘿莉了
檔案人氣最高的其實蘿的居多欸
星野、陽奈、伊吹、伊呂波都偏蘿,宮子跟瑪麗不蘿但貧
你感覺不到哪裡蘿,是因為這些角色不適合出大尺而已
棕2的性癖不夠多元 巨乳&大姊比例太高 也不夠可愛
口味都差不多就很膩
看本子就知道了 現在一堆日本畫師越畫越肉
講真檔案不講韓國我還以為是日本遊戲,什麼校園槍戰這
種不就日本最熟
檔案一開始爆死吧,很難說跟宣傳有關
檔案爆死是初期各種程式問題造成的,然後各種維修惡性循環
日本玩家吃悠星全家桶的還不少,和中國不同,日本海,粥,檔
三個遊戲的玩家感情沒像對岸那麼糟
所以是絕對值得尊敬的日本老師嗎?
妮姬:台不可
蘿莉最可愛ㄌ
但我看論壇在手遊出巨乳大姊姊角色的興奮聲音特別大聲啊
感覺在台灣蘿莉還是不太受歡迎 哭哭
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首Po1. 要中共提供中國目前確診真實數據 2. 要某亞洲島國提供真實CPI指數 以上兩個政府分別的數據 要拿到官方公布的真實資料 哪個比較難達到? 有卦?爆
首Po光看這遊戲的討論熱度 還以為這款能比肩妮姬檔案 不過看日服營收沒什麼呼吸 二創也從來沒看過 為什麼這遊戲在日本人氣這麼差![[閒聊] 棕色塵埃2為什麼在日本人氣這麼差 [閒聊] 棕色塵埃2為什麼在日本人氣這麼差](https://i.imgur.com/VsFe3Cyb.jpg)
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二周年yt直播人數 中文台甚至比韓文台多人 我不知道是不是韓文台有yt以外的平台 看起來不是日本太冷門 而是中文圈特別熱門吧?22
最近在玩這個 ティンクルスターナイツ 老實說![Re: [閒聊] 棕色塵埃2為什麼在日本人氣這麼差 Re: [閒聊] 棕色塵埃2為什麼在日本人氣這麼差](https://i.meee.com.tw/3DzJusI.jpg)
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辛普森家庭台版有一集說怎麼釣台灣人 只要大喊免費試吃 其實不用想那麼複雜 什麼日本人排外沒日本首發和強力宣傳啥的 因為很多廠商早就做過了13
推 RandyAAA: 檔案那麼多大尺COSER在出感覺不到哪裡蘿莉了 06/20 14:08 這時候就要借用一下這一篇文章了 [蔚藍] P網瀏覽量排行榜 久違的雙榜 全年齡向19
檔案的重點不在蘿不蘿 稱霸同人圈一方的fgo,艦c,cgss也不見得都是蘿最受歡迎 重點在檔案的校園輕喜劇風格很適合二創 角色特色強,好畫,就算只是蹭熱度也不用花太多時間惡補劇情和設定 就算是日本自己的作品都經常有原作太強逼死同人,畫風太細膩有時不見得是好事8
會不會是蘿莉太少 就算被戲稱大奶航線的碧藍航線 蘿莉角色也是一狗票的 然後蔚藍檔案蘿莉多到變梗 棕色塵埃2蘿莉真的太少
爆
[閒聊] 蔚藍檔案全球營收突破5億鎂 台灣佔比第3韓文新聞 靠機翻看了一下 大意 1. 因為3週年活動,蔚藍檔案全球累計營收終於突破5億鎂大關(2021/2/4~2024/1/31) 2. 營收最高的是日本,佔74%![[閒聊] 蔚藍檔案全球營收突破5億鎂 台灣佔比第3 [閒聊] 蔚藍檔案全球營收突破5億鎂 台灣佔比第3](https://i.imgur.com/dXdZXfEb.jpg)
爆
[閒聊] 所以蔚藍營收一直普通是因為太佛系嗎?如題 剛剛研究機構公布的日本上半年手遊排行 但是只看同人創作圈(推特繪師那種),好像大家都在玩蔚藍 只畫當紅主題的那種同人創作者也都在畫蔚藍 感覺蔚藍就是現在的當紅IP![[閒聊] 所以蔚藍營收一直普通是因為太佛系嗎? [閒聊] 所以蔚藍營收一直普通是因為太佛系嗎?](https://i.imgur.com/KKcjPDIb.jpg)
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[蔚藍] 喜歡玩蔚藍檔案的玩家同時也會玩這些遊『ブルアカ』全世界収益の7割を日本が占める。日本ユーザーからの平均収益は約6300円 リリーズ7日目時点の継続率は35%以上と高水準を維持。日本ユーザーから強く愛されて いるタイトルに。![[蔚藍] 喜歡玩蔚藍檔案的玩家同時也會玩這些遊 [蔚藍] 喜歡玩蔚藍檔案的玩家同時也會玩這些遊](https://i.imgur.com/VJOok6qb.jpeg)
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[妮姬] 上線一週年全球累計營收突破 6 億美金美少女槍戰動作手機遊戲《勝利女神:妮姬》剛經歷上線一週年,數據分析機構 Sensor Tower 也根據本作這一年來在各方面的表現進行調查。根據 Sensor Tower 的統計,《勝 利女神:妮姬》在全球最大的市場為日本,該地營收佔了整體約 60%。此外,營收比例第 二高的美國,有將近四成的玩家在 25 歲以下,位居第三的韓國,女性玩家比例高達四成 。![[妮姬] 上線一週年全球累計營收突破 6 億美金 [妮姬] 上線一週年全球累計營收突破 6 億美金](https://i.imgur.com/HdF73N7b.png)
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Re: [情報] 手遊廠商抱怨錢難賺 都怪日本人變窮了?近幾年比較沒碰日本手遊了 韓國和中國那邊競爭太激烈 (尤其中國已經白熱化) 以至於許多人的注意力聚焦在韓廠與中廠的遊戲 多數猛攻海外的遊戲,其品質已經非昔日可比 就連遊戲商的服務都更全面與迅速22
[閒聊] 蔚藍檔案選日本首發是不是很可惜《蔚藍檔案》為南韓Nexon旗下NAT Games團隊於2021年發行的校園美少女風格手機遊戲。 本遊戲最早由中國代理商上海悠星,於2021年2月4日在日本首發上市 《賽馬娘 Pretty Derby》(日語:ウマ娘 プリティーダービー) 是遊戲開發公司Cygames以製作的手機遊戲與PC遊戲為主導, 包含動畫、漫畫和音樂的多媒體企劃。簡稱「馬娘(ウマ娘)」。18
[情報] 妮姬全球營收達10億鎂 日本為最大市場Sensor Tower 數據顯示《勝利女神:妮姬》全球營收達 10 億美元 日本為最大市場 根據 Sensor Tower 報告及韓國 thisisgame 報導指出,《勝利女神:妮姬》在 2022 年 1 1 月 4 日上市當天便在韓國、美國、日本等主要全球行動遊戲市場下載排行榜奪冠,如今 在 2 年 3 個月後,達成全球累計 10 億美元營收成就。11
[情報] 2021日本手遊市場創收超184億美元,《賽Sensor Tower 商店情報數據顯示,2021年日本移動遊戲市場收入再創新高,達到184.5億 美元。日本也是海外手遊收入第二大市場,僅次於美國。憑藉《賽馬娘》出色的表現,模 擬類手遊成為日本地區收入增長最快的類型,在App Store與Google Play平台漲幅均超過 50%。儘管日本本土遊戲發行商依舊制霸當地市場,但如米哈遊、三七互娛等海外發行商![[情報] 2021日本手遊市場創收超184億美元,《賽 [情報] 2021日本手遊市場創收超184億美元,《賽](https://i.imgur.com/pEcBwJtb.jpg)
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Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?除非是真的玩膩了,不然只談遊戲性 台灣市場上的神魔之塔 真的很沒遊戲性嗎? 中國市場上的王者農藥 真的很沒遊戲性嗎?4
Re: [閒聊] 所以蔚藍營收一直普通是因為太佛系嗎?我記得當年常聽到的說法是悠星企劃,委託NAT GAME開發 雖然現在看來就傳言而已,不過...以一款韓國原廠開發的遊戲來說, BA的確有很多容易讓人誤解的不尋常之處 首先是韓國開發卻不是韓國首發,這就已經相當異類了,它甚至還是日本首發 然後韓國遊戲有配音的話,大多會有韓文版,這點BA也沒有,在沙勒服被迫(?)加中配前,