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Re: [閒聊] 百劍討妖事件帶給我們什麼啟示?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 百劍討妖事件帶給我們什麼啟示?作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓46 推:48 噓:2 →:99

※ 引述《ILuvCD (埃奧希地)》之銘言:
: 接下來就是看子彈會飛到哪兒!我才剛買好爆米花ㄟ
:


大致查了一下這個事件前後的因果關係


原先預計要花三千萬

2023下半年有人撤資,中間又拖了一堆有的沒的,還有版權糾紛

他們原本預計開發兩年嘛,2022年1月就有消息

https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99395200


11月推前導預告
https://game.udn.com/game/story/122089/6790373


並說預計2023年第三季要上Steam,結果2023年沒等到上架

年底就有人抽資金了

https://www.mirrormedia.mg/story/20250408insight004



再來就是2024年11月,也就是去年開Kickstarter,下面是Kickstarter的縮網址

https://reurl.cc/qG2Yvq


為期一個月,原本預計募資四十萬港幣,結果募到六十萬,以當時匯率換算成台幣

大概兩百多萬。


可是報導中卻說到包含版權部分,實際花了快六千萬。

先不說這快六千萬怎麼花的,比原先預算多出快一倍。


假設兩年半預計2023年第三季就上Stream,所以應該是2021年開左右開始開發吧?

兩年半花三千萬,又拖了快兩年,又花三千萬


這怎麼看感覺都有問題,文中有提到買版權這件事,可能這部分也花了不少?


2022年一月以前,百劍搜尋不到新聞,所以改搜尋"7QUARK"

2017的新聞

https://www.bnext.com.tw/article/44192/

當時做的是Mr.Catt


然後到2021年都沒甚麼新聞,我想說這樣一個團隊,總不可能幾年都沒開鍋



就查了一下官網,發現他們除了Mr.Catt,還跟一間叫芬格國際的共同開發一款

遊戲Birdie Wing

https://7quark.com/about-zh/


這遊戲是日本IP,還出過動畫,動畫瘋有
https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=120350


2023年10月開始營運
https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=132766


應該是買來共同開發的


那假設2023年還在忙這事,22人的團隊還能分出多少心力去顧及百劍的開發

就不好說了。



好吧,先不管有沒有拖到,總之這時候這個案子又花了一年多開發

然後開發預算爆炸到快六千萬,這只怕是之前都沒想過的吧?



繼續追查新聞,這間公司為了活下去好像接了不少外包。感覺一直以來就是處於資金

不充裕的情況,照理說不應該賭那麼大。

https://www.bnext.com.tw/article/44184/the-real-life-of-taiwan-game-developer


這個事件表面看起來,一個掙扎十幾年的遊戲公司,最後卻因為這個定價問題導致

炎上就毀掉了


總共花了快六千萬,老闆自己還去貸款,這次下去沒救起來,怕最後只能解散公司。

但這一連串的事件,炎上只是最後一根稻草


(不提它們怎麼花的,總是這數字怕是比過去幾個案子還要花更多。)


所以我覺得實際上在有人撤資後,公司可能就已經選了一條沒有退路的路

要是當時認賠,繼續作外包看能不能活下來,過幾年再做新案子



可是老闆選了不認賠,要賭下去,才有後來要領補助跟募資的事情

獨立遊戲補助是2024年領的
https://digiblockc.tca.org.tw/news/c4ca4238a0b923820dcc509a6f75849b

2023年他沒在名單裡

2022年也沒在名單,考慮到這遊戲2022年才開始正式宣傳,前面的就不找了


也就是說很可能領補助也是資金出問題後不得已而為之。我看了補助金額最高四百萬

跟募資加一加六百多萬,然後老闆還得貸款才鋪好最後一哩路


可以說這炎上的燃料都在這一年鋪好了



這故事告訴我們,要堅持夢想的代價很大,大到一般人承受不起

但如果要說的話,這個夢想的代價也比不上房地產投資


假設我在新竹新埔投資,到現在預期房價成長1.69倍,三千萬在開發時投入遊戲

現在還要再虧三千萬,投入房地產,還要淨賺兩千萬


算下來就是五千萬,這就是夢想的代價:D










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神說,要有光,於是有了光之美少女!


https://www.penana.com/user/2969/

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
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iam071805/23 11:52心懷夢想也不能隨便做死阿

我看一下這老闆跟公司的資歷,只能說他們一直都在走鋼絲吧 可能走著走著就習慣了?

amsmsk05/23 11:54通常會撤資就是這人管理能力有問題

其實你看撤資時間點跟預計要上Steam的時間點相比稍微晚一點 我感覺應該這段就出問題了,開發比預期慢,有人想止血,感覺通靈一下是這樣。

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/23/2025 11:57:00

amsmsk05/23 11:55看他後來跟人開撕 確實能力很差

aa901205/23 11:55喜歡意識形態 就下去

as336670005/23 11:55原來小鳥之翼是他們做的喔== 爛到半年就倒了 日版直接

as336670005/23 11:55終止發行

BSpowerx05/23 11:56這就是頭都洗下去了不硬撐到最後怎麼行

OEC10005/23 11:57花了9000萬做了3000萬的成果,所以售價貴3倍

不是啦,總共花了快六千萬 而且你說這個成果有三千萬嗎?我看很多人不同意吧

furret05/23 11:58這一週7Q的作為就是前金主跑掉的因子

OEC10005/23 11:58廣告費3000萬

對照這幾天關於GSE宣傳的八卦 要是把這些宣傳廣告都算進去其實還蠻合理的?

tetsu32705/23 11:59這東西三千萬 員工薪水很多喔

兩年半36個月,每個月八十萬開銷,我十年前跟著新創一個十人左右的公司 含房租大概四十萬到五十萬開銷,每個人工資也沒開多高所以我覺得 蠻合理的 不合理是從2023年底到2025年初這段的開銷,幾乎成倍增長

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/23/2025 12:02:17

OEC10005/23 12:00預算控制照計畫來應該還能打,就不知道什麼騷操作能這樣

OEC10005/23 12:00一直燒錢

noth1105/23 12:00這遊戲要燒六千萬 到底怎麼花的 好好奇喔

tsukasaxx05/23 12:00那售價連中國人都覺得貴,這開發製作出了很大的問題啊

furret05/23 12:01目前這內容要6000萬開發成本實在很弔詭

howtotell05/23 12:01竟然有出動畫!?

as336670005/23 12:03小鳥之翼本來就是動畫 是芬格(前老闆)買授權給7Q做

as336670005/23 12:04但是做太爛芬格就把7Q踢了

Y199905/23 12:04不出事以前,這內容合理售價就是台灣300中國200,不能再多

Y199905/23 12:04了,你開發成本高是你的事情,你要吃飯玩家也要吃飯

啊就錢花太多了,後面一系列騷操作都是建立在這些屁事上面 現在問題就是為啥成本會在一年內暴增那麼多?

trogtor05/23 12:04看他們一連串毀滅性操作,金主會跑掉應該察覺到什麼了吧

SinPerson05/23 12:04小鳥之翼當初是在動畫期間,趁著熱度公佈遊戲資訊,沒

SinPerson05/23 12:04想到最後是這樣收掉了

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/23/2025 12:06:24

xbearboy05/23 12:05看看魏德聖,有時候是人的問題

Y199905/23 12:05出事之後:謝謝你讓我免費看了好戲,我想我一輩子都不會忘

Y199905/23 12:05記你的7Q,但遊戲 送我我都不要

howtotell05/23 12:05日本公司不找國內公司找台灣公司真有趣 那應該削價吧

xbearboy05/23 12:05然後作遊戲收集聲優簽名的事你忘了補上

SinPerson05/23 12:05而且是不是還有跟HTC Vive合作

好像有查到,但只看到android跟ios版

qq20405/23 12:06我都懷疑是不是魏德聖跳過來做遊戲

howtotell05/23 12:06作遊戲收集聲優簽名還好吧 我也會這樣做啊

howtotell05/23 12:06這跟他扁商業夥伴還有賠大錢比起來 雞毛小事

原來還有這八卦

oruson05/23 12:07我的感覺是想做的東西很多,「小細節小地方」也有用心,

oruson05/23 12:07但就一些中心的東西反而沒做到點 XD 像你都能請聲優唱歌了

oruson05/23 12:07,結果過場反而沒配 XD???

xbearboy05/23 12:08某處看到請了聲優只唱主題曲不知是不是真的

howtotell05/23 12:08沒有配音說穿了就是想省錢 這可以理解

amsmsk05/23 12:08沒啊 這製作人能力就有問題阿

howtotell05/23 12:08黑白妹沒配音 活俠傳沒配音 其實遊戲好玩最重要

as336670005/23 12:08好像只有配動畫跟PV 主線啥的都沒語音

xbearboy05/23 12:09然後花了多少錢沒人知道

as336670005/23 12:09你說他遊戲內容這麼慘怎麼燒六千萬 代表他花錢能力有料

amsmsk05/23 12:09前面燒一堆錢做這點內容 要被燒幾個月多做超多

as336670005/23 12:09可以把錢花在大家都看不到的地方

oruson05/23 12:09發招跟一些短台詞還是有啦

amsmsk05/23 12:09我是他員工直接跑了

xbearboy05/23 12:11重甲機神請花澤香菜也是很匪夷所思的做法,但有沒沒要

xbearboy05/23 12:11簽名我是不知

重甲當時是宏佳騰在挺的樣子 當時也是說原本預計要做成電視番,後來錢不夠才改成這個很鳥的劇場版

s263772605/23 12:11這款成本這麼高 行銷費用也這麼高 是不是台灣第一款3A

s263772605/23 12:11遊戲 以後誰再說台灣做不出3A就用這款嘴他

你把費用double一下的話勉強可以算吧

oruson05/23 12:11他們在一些奇怪的地方倒是有做,例如:腳印(對,你沒看

oruson05/23 12:11錯)

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/23/2025 12:14:08

AbukumaKai05/23 12:12撤資的最聰明 早發現情況不對

jeffguoft05/23 12:12還以為是團隊自己全額,花金主的,難怪根本沒想要賺錢

jeffguoft05/23 12:13製作人心態上有問題,不能成事

howtotell05/23 12:13成本應該是有吹牛吹高啦...但不可能知道實際多少錢

dearjohn05/23 12:13想到澎恰恰

e4952305/23 12:13說真的我不理解那種完成度怎麼花到6000萬的

Y199905/23 12:13A發行A玩家A金主,3A遊戲

AbukumaKai05/23 12:14這種等級的成品開發超過一年完全不正常 半年就應該開

AbukumaKai05/23 12:14始收尾了

gn0085166705/23 12:142年前要發行 然後多做了2年內容還是有待加強

對啊不查不知道 一查嚇一跳 不過這些都是表面官方透漏的訊息,不一定是真實情況就是

furret05/23 12:14開發+廣告 300萬美金

gn0085166705/23 12:15連結的照片裡有24人 如果是整個團隊那是真的要燒不少

su4vu605/23 12:15才幾千萬 哪能到A等級==

gn0085166705/23 12:15燒了但燒不出東西那只能是管理層有問題了

AbukumaKai05/23 12:16而且工資就是開發成本的最大頭 搞到延期本身就是最大

AbukumaKai05/23 12:16失敗

SinPerson05/23 12:16收集簽名其實就是負責人FB以前的一則貼文,但看到新作

SinPerson05/23 12:16還請Ho宣傳,就會想他是不是在用公費追星

spring6055105/23 12:16不曉得黑帝斯開發成本多少

howtotell05/23 12:16收集簽名你算他100萬好了

howtotell05/23 12:17你有6000萬 100萬有差嗎

jeffguoft05/23 12:17大頭都前面金主賠的,且都是發薪資給團隊

Y199905/23 12:17延期燒的錢絕對是大洞,22個人算你一個月3萬,一年也快千

Y199905/23 12:17萬,房租要不要錢,水電要不要錢

3萬的遊戲工程師如果開發這案子要花四年我真的能理解 真的

howtotell05/23 12:17而且搞不好10萬就解決了 這牙縫誰在乎啊

e4952305/23 12:17可是這遊戲看起來還以為是5人左右小團隊做的

howtotell05/23 12:17薪資才是最大的問題

AbukumaKai05/23 12:17時程管理有問題的團隊怎麼做都是災難

gn0085166705/23 12:17同時有再跑其他項目 沒欠薪的話那對員工是不錯

amsmsk05/23 12:1922人兩年做這樣 金主撤不意外

AbukumaKai05/23 12:204年表示成本要5000多萬了 怎麼可能接受

Hosimati05/23 12:20做外包沒辦法,你有團隊要養的話就不可能全員喝西北風

它們作外包怕是從公司成立後沒幾年就開始了 甚至可以說百劍才算是他們公司第一部能拿得出手的原創作品 去看一下開發產品業就知道了,除了Birdie Wing,其他好像都只是小品而已

yesyesyesyes05/23 12:20結論就是炒房很好賺

這就是夢想的代價XDDD

howtotell05/23 12:21作外包是一定要的 這很合理

gn0085166705/23 12:21這幾年燒這麼多是把公司營運成本全加進來的噱頭

furret05/23 12:21就問呀 20人以上團隊用兩百萬美金做出這麼少東西?

AbukumaKai05/23 12:21這種黃油等級的成品半年就能準備上市了

furret05/23 12:21還要花四年?

howtotell05/23 12:21小公司沒案子 商品也沒上市 那不就是要將老闆吃光

howtotell05/23 12:21老闆不想被吃光 就一定要外包

gn0085166705/23 12:21就只是其他線也沒有取得成功所以只能死撐著

Hosimati05/23 12:22只是做到這樣,處理的好的 該退的該付的錢處理完,公司

Hosimati05/23 12:22能順利收掉不欠錢可能也是有難度。而且就算處理好 你的

Hosimati05/23 12:22風評可能也爛了

更慘的是因為關稅戰他們要送出國的實體版好像都延期了 變成現在這樣整個一大爛攤子,應該不好收拾。

Y199905/23 12:22你玩開羅遊戲的遊戲製作公司,都會跟你說一開始先接外包了

Y199905/23 12:22,接外包很正常,但搞到成本反而爆炸就是問題

Y199905/23 12:23成本/時程控管一直都是一種能力,而且最怕創作者自己兼任

Y199905/23 12:23,八成都會出事,要找一個專任的經理人

gn0085166705/23 12:24認真說 22人真的不算小了

應該不小吧,畢竟他們還沒脫離獨立遊戲開發的範疇 應該沒脫離吧,應該

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/23/2025 12:26:14

howtotell05/23 12:2522人搞不好只有五個在弄這案子 其他在外包啊

howtotell05/23 12:25這種數字都可以調整或灌水

shadow032605/23 12:27之前聲明寫說群眾募資扣掉贈品成本,剩下80萬,勉強

shadow032605/23 12:27可支付半個月薪水

shadow032605/23 12:27開發團隊22人的話,看起來員工待遇還可以

104連結

https://www.104.com.tw/company/1a2x6bkqhr?jobsource=bing

福利真的不錯,然後員工有28人

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/23/2025 12:28:50

tetsu32705/23 12:33拿失敗作去嘴3A做不出來?怪怪的

jizzby3sec05/23 12:35不說還以為政府標案咧 幾千萬砸下去 就產出這玩意兒

shadow032605/23 12:36說起來花6000萬開發加上gse花百萬美元行銷,整個遊戲

shadow032605/23 12:36也投入近億

joyo21114s05/23 12:38怎麼有人食米不知米價 還水電費呢..

s17505/23 12:39這老闆的管理能力超爛吧

Y199905/23 12:40我只是舉例延期會很燒錢,我哪知道他實際花多少,而且80萬

Y199905/23 12:40只夠半個月,只會更多阿

smart0eddie05/23 12:40餅畫太大吧

smart0eddie05/23 12:41看別人試玩影片有規劃很多東西 但都只有做一半

shirman05/23 12:54「台灣為啥做不出……」

adwn05/23 12:57東西做不出來通常不是餅畫太大不然就時間太趕

doremon129305/23 13:016千萬做這個品質 下次別做了

這時候要拿九日出來比一下 九日開發成本號稱是五千萬 有沒有九日百劍都玩過的玩家可以比較一下的?

magicican05/23 13:03為什麼有詐騙的味道跑出來捏,到底是誰被割韭菜了

看一下九日三年喊五千萬開發 其實原本百劍兩年半喊三千萬感覺就還好 所以之後那一年半到底怎麼搞得可以搞到快六千萬?

ringil05/23 13:04所以說懂得斷尾求生真的很重要

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/23/2025 13:06:54

magicican05/23 13:16這種應該也沒辦法生財報,連公司資本額都填500萬,

magicican05/23 13:16一定會有人跳船,只是突然要降價,那些募資的人的

magicican05/23 13:16心情呢?

magicican05/23 13:16162602

doomleika05/23 13:27Hades不會多便宜的,人家還拿Epic獨佔的錢呢

doomleika05/23 13:28Supergiant作Bastion(10年左右)規模就二三十人了

doomleika05/23 13:29創始人一開始就是業界老鳥,Hades最近才跟SAG鬧了聲優

doomleika05/23 13:29公會的問題,他們很早就全語音了

doomleika05/23 13:30台灣獨立遊戲很多都是沒經驗的,一定會繳好幾倍學費

Ceferino05/23 13:36夢想就是坑台灣人,拿補助高定價榨的一滴不剩

metallolly05/23 13:37推時間軸

Oswyn05/23 13:41結果論 就端出來的成品 有錢不會花&有錢太會花

iMooNK05/23 14:37不合理 他一定灌水 灌很大

king827705/23 15:22結果看起來還不好玩 不如做手遊

你這倒提醒了我,他們前幾款都是做手遊的樣子 這款是它們第一次朝非手遊的領域開發 這樣說的話,這整個開發延宕不如預期似乎也不意外了

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/23/2025 15:38:02

AkikaCat05/23 16:02就算把GSE的三千萬算在裡面,算他三千行銷三千製作,還

AkikaCat05/23 16:02是太扯。三千萬台幣做出這一坨,當大家棒槌?

qnonp201205/23 16:15看時間軸撤資時間跟預計上架時間很明顯就是內容進度不

qnonp201205/23 16:15如預期才撤資的 現在這個遊戲內容花了六千萬 在撤資那

qnonp201205/23 16:15時遊戲內容有多糟糕簡直想都不敢想

hayate6553605/23 16:26可是瑞凡,這遊戲完成度有高到看起來像有在追夢嗎

hayate6553605/23 16:31話說這費用加上發行商宣傳費用,是不是破億了?

cabegg05/23 16:40夢到的百劍版權在前金主身上 所以又花一筆錢

maxsho05/23 20:38不用夢吧, 負責人自己就有說了為了跟撤資的前金主買回版

maxsho05/23 20:38權花了不少錢。 至於真假就不知道了

zzzziv05/23 22:25他們小鳥之翼手遊爛到直接不上

yyccmkt05/24 18:07還我小鳥之翼