Re: [閒聊] 百劍討妖事件帶給我們什麼啟示?
好好做市場調查
然後乖乖聽發行商的話
我相信發行商對各區的售價推薦絕對不是他那屎價格
畢竟中國區都被發行商硬壓下去了
你都找發行商了還不聽建議堅持那屎價格是??
我相信GSE肯定也有建議各區賣多少
不就是懶著做市場調查和宣傳才找人幫忙發行?
結果現在看起來完全不知道找發行商到底有何意義
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.50.31 (臺灣)
※ PTT 網址
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因該找你來弄的
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很有意義啊 幫他花大錢行銷而且不用付錢了
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我找十家公司 就有人花三億幫我免費宣傳了
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找人背鍋
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老哥,你的兩個「我相信」沒什麼根據捏
推
可以拿來告跟卸責用阿,還順便白嫖人家宣傳費
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從中區定價來看,砍一半就是發行商抓的數字,台區
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是450左右
但你在看看日韓售價... 要用680去砍半才對 XD
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※ 編輯: ininder30cm (114.33.50.31 臺灣), 05/23/2025 12:36:07
我相信自由自在,我相信希望
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GSE很衰 投資開發費讓你遊戲上市卻被過河拆橋
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也覺得發行商不可能定那個價格
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151人民幣就知道他也沒認清自己斤兩
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首Po安安,雖然子彈還在飛 但看來已經是暴死預定了 我過去幾年在G8展常常看到這款的精美攤位,但都還沒現場試玩過,因為現場常常試玩會需 要排隊 看畫風還算精美,還有吃到獸人愛好者這塊受眾,原本覺得正式發售後至少能獲得普遍好評17
不知道哪裡有一句話形容的很貼切:丟掉那隻要飯的碗 這次七跨之所以炎上,歸根結柢就是因為拿人手短 因為接受政府補助所以定價飽受批評 因為發行商挹注資金所以地位不平等 因為最後還跟發行商求償所以正當性受到質疑46
: 大致查了一下這個事件前後的因果關係 原先預計要花三千萬 2023下半年有人撤資,中間又拖了一堆有的沒的,還有版權糾紛 他們原本預計開發兩年嘛,2022年1月就有消息![Re: [閒聊] 百劍討妖事件帶給我們什麼啟示? Re: [閒聊] 百劍討妖事件帶給我們什麼啟示?](https://image.gamebase.com.tw/gb_img/6/004/165/4165336.jpg?og=y)
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我昨天正好看萊斯在講這個遊戲 提到就是兩個 一是台灣區定價高 二是遊戲定價高過競品很多 一她的說法是說![Re: [閒聊] 百劍討妖事件帶給我們什麼啟示? Re: [閒聊] 百劍討妖事件帶給我們什麼啟示?](https://i.imgur.com/yZGPaebb.jpeg)
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Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, 發行商在Steam上架發行,定價1000台幣,讓全世界玩家都看的到商店購買頁面, 接著向Steam申請大量遊戲的Steam key,![Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟 Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟](https://i.imgur.com/cQcvWJZb.png)
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[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?如題,我蠻好奇的 以前獨立遊戲工作室要找發行商,是為了通路、倉儲、廣告、稅務等等問題 有些甚至還會靠發行商投注資金來協助開發 找發行商一來有名氣可靠、二來要處理這些事情對小工作室負擔大 當然發行商往往抽成也不少,有些甚至會要求遊戲版權的樣子![[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://i.ytimg.com/vi/4aoe1pnxmtQ/hq720_2.jpg?sqp=-oaymwEkCJYDENAFSFryq4qpAxYIARUAAAAAJQAAyEI9AICiQ3gB0AEB&rs=AOn4CLCImUfR7gXkjx1XCs9_dnU0JvyQMg)
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Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰GSE HK/ TW GSE自發行業務開展以來一直對所有合作夥伴抱持尊重及友好態度去進行溝通,務求產品 能以最佳的效果呈現到大眾面前。 惟本公司作為發行商,主力協助項目在協議範圍內的宣傳及發行工作,對於實際遊戲開發 和劇本安排,本公司僅能提出建議,以及策略性的修改,並無實際權力對遊戲進行任何形![Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰 Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰](https://i.meee.com.tw/pdvt9km.jpg)
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Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?不是,為啥推文一直有人在說小丑牌什麼的, 他是一人開發團隊沒錯, 但他有發行商,而且發行商做的宣傳超到位的好嗎, 這是作者自己的部落格裡面關於他自己做遊戲的時間軸![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://images.squarespace-cdn.com/content/67bf82223b62987b3006302e/1741238351221-YMHZIM2QV5X41CQEW03K/IMG_6226.jpg?content-type=image%2Fjpeg)
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[閒聊] 百劍討妖發行商換希萌會不會比較好?如題 雖然在售價和遊戲內容方面感覺還是救不起來 不過大家都知道希萌周邊推得很勤 雖然常被嫌 但是展場上生意興隆 就算遊戲賣不好 靠周邊還是能回不少血7
Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰可能正式拆夥了,至少Steam上是這樣顯示 UTC時間 2025.5.21 15:25 發行商GSE被移除,目前開發商與發行商皆為7 Quark STEAMDB上面有時間戳記 ___________________________________________________________5
Re: [問題] 發行商對作品有多少影響力?(萬代對法環?)Hi 小弟剛好有跟發行商接觸過,讓我簡單分享一下, 基本上一般發行商能提供的資源主要為以下幾種: 1. 提供經費 (Funding) 投資專案(短期投資)、投資團隊(長期投資) 2. 宣傳與行銷 (Marketing)![Re: [問題] 發行商對作品有多少影響力?(萬代對法環?) Re: [問題] 發行商對作品有多少影響力?(萬代對法環?)](https://img.youtube.com/vi/os4t9zMdNng/mqdefault.jpg)
[閒聊]台灣遊戲爭議延燒!發行商GSE「拒絕情勒」台灣遊戲爭議延燒!發行商GSE「拒絕情勒」聲明:已交司法機關處理 台灣遊戲團隊 7QUARK 開發的《百劍討妖傳綺譚》上週發售後,因價格及募資文案等問題 爭議不斷。5 月 21 日晚間,團隊發文坦承始末,聲明「台灣是個國家」,並表示當初為 顧及發行商 GSE 在中國的利益,被迫張貼非己撰寫的聲明,承擔所有批評。GSE 隨後也
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?今天7Q讓我們知道獨立遊戲找發行商的新理由了 遊戲賣不好的時候可以告發行商多拿一筆錢,彌補虧損,自己發行就要盈虧自負 真的是讓我大開眼界,以前都沒想過可以這樣做,不過不知道接這案的法官會怎麼判就是 了 --