Re: [閒聊] 不提骰子和戰鬥,活俠傳系統滿好的吧
※ 引述《Bewho (壁虎)》之銘言
: 先別噴,給我一分鐘==
: 活俠傳目前主要的評論都是劇情文本不錯,系統很爛,
: 但系統主要被詬病的地方還是那個死人骰子和戰鬥系統,
: 如果以AVG遊戲或GALGAME遊戲的角度來看,
: 活俠傳的製作是很成功的吧?
現在更新版,即使不用修改或mod體驗也好很多了
1.戰鬥基本是輕輕鬆鬆,去崆峒派留學走夏侯蘭線會更輕鬆
因為老婆會瘋狂幫你練功,武學點數高到爆炸外又會加刀劍拳腳體力等等
留學完配打鐵,我一刀200,吃敵人絕招才90
2.夢中遇到瑞杏拿命運骰子30顆,用了該次選項就能無限重骰
然後打鐵跟其他活動有機會可以拿到多的命運骰子(通常是失敗劇情會拿到)
我打到第3年都還有30顆...這樣其實讓玩家選擇要不要用有限的道具重骰也不錯
只是那個武學秘笈能不能第二輪以後把學過的直接解開是什麼效果,不要再問號
話說我醫術湊不到Lv5耶怎麼辦?
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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被噴爛才改 鳥熊逆天改命ING 笑死
留學完全沒觸發好感度 只有一直鍛造降低綠色好感==
夏侯蘭只要骰進奪魄門後面就很簡單,師傅老婆超棒
的還會賣糖
醫術五本書就可以lv5
四師兄賣的傷寒雜病論跟千金藥方
唐門擴建藥房給的唐門藥典,五毒心經
南宮骰不到零用錢給的武備論跟內功60的溫陽二擇一
現在更新是不是對決變的很簡單?一個雜魚場場輕鬆必勝
反而與故事設定產生割裂感 作者調整方向走歪了吧
還有不知道怎麼拿的太平聖惠方 七選五練滿就有了
武學秘笈真的希望能改 最好來個圖鑑..XD
龍淵跟千面魔人打玩療傷完也會+1
還是有原本難度的困難模式可以選啊 沒有強制降低難度
我覺得原本難度就很好了,也比較符合設定,反正各有所需
原本不行啦 爛骰根本走不到新劇情線
板上一堆盲俠跟唐門破敗不是假的捏
第一輪走到滅門結局很正常啊,什麼都沒教設施都要自己測
試跟各種事件觸發條件不明,能活著走完看結局就很好了。
當然第二輪之後會好跑很多,至少你知道能幹嘛,只是練功
打鐵重複作業感太重了
戰鬥好多了 之前路邊盜賊猜錯就是半條血沒了
提前幫艾爾登建設心理是不是
現在根本平推模式 還在該的都沒更新版本
再來就會有人嫌太簡單
其實原本的第一輪難度還可以理解但各系統的提示都不
夠清楚戰鬥跟鍛鍊都要特意研究試誤很多很多次才僅僅
有辦法玩
第一輪大家苦過來八成都是破敗結局但進二輪給的強化
根本微乎其微至少要強化到能夠讓玩家開始嘗試其他路
線結果只多一個骰一個行動沒了不掀桌才奇怪
我相信前面有人罵過 某些必死的骰子選項中一次就夠了
瞎眼結局我骰了五次才過 有夠影響遊戲體驗
現在新的普通模式難度差不多就九日的劇情模式了體驗
比我的多輪紀錄還要輕鬆自在
骰骰子不叫做難度好嗎
搞必死選項就算了弄必死骰子機率超高迴避需求也超難
現在已經有普通模式了,你要嫌太簡單是不是要在困難模
式上面再新增一個亞洲人模式w大家一起大喊emotional d
amage
製作團隊現在就已經滿滿的emotional damage了,我只能
說完全不出所料啦
困難模式已經有相當程度的亞洲人模式感覺了,不然90種
死法哪裡來的
爆
[閒聊] 活俠傳遊玩心得 負雷安安安安安 你們一定想剛發售3小時要有什麼屁心得 但僅僅玩3小時我就覺得不香了 以下有點雷吧 首先文本確實香 這點沒話講絕對五星68
Re: [閒聊] 活俠傳翻車了不是需要SL 是玩家想要用SL得到好結果 : 太多負面反饋搞人心態 : 疑似偽隨機嚴重影響遊戲體驗 : 沒有事件點前自動存檔機制都要從頭來63
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心說真的 我就不懂 為何死不改擺明問題最大的骰子系統 寧願去改劇情 迎合那些被不滿玩家放大攻擊的部分 而不去改問題的根源 骰子系統造成的遊戲體驗極差 和影響觀看自認優良的劇情 感覺上 比起劇情 他們根本對骰子系統才是真愛吧 真心覺得比起劇情39
[閒聊] 活俠傳-我先承認我是蜥蜴超人前面打些一周目心得當防雷 一周目打到前面幾場接踵而至 但輸了沒差的戰鬥我都輸了 所以- 深藍!加點!!!30
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評有雷 有雷 有雷 一周目11小時BE跑完之後,我覺得現在活俠傳的引導太差,新手教學就一個戰鬥講解,之後 要去哪?做什麼?19
[閒聊] 活俠傳 武林傳奇 小感(有雷)本文有雷 目前遊玩紀錄: 第一周目 - 吃雞撒石灰粉重複死五次,最後唐門人全跑光戰到最後END 大師兄和師妹我差點哭死 第二周目 - 暈倒的時候試了"我不想再努力"選項,進入DEMO線睡過三年12
[討論] 活俠傳:第二輪唐門薪火結局中午發了文肝到剛剛,剛剛第二輪終於沒看攻略跟小師妹長相廝守,解鎖唐門薪火結局。 先講個人感覺的角色培養重點,後面會提到一些劇情跟選擇,不會講太細但是在意劇透請勿 往下。 角色培養重點: 角色沒事就待練武場,我覺得最有用,少貢獻就去打掃練武場,維持貢獻在80以上,才有點5
Re: [閒聊] 所以活俠傳能買了嗎?也來講一下感想 其實我玩到現在對遊戲還是正評,因為劇本整體來說是很不錯的 現在武俠風格、劇本又好的遊戲真的不多了 只是遊戲系統給玩家的體驗真的是非常嚴重的缺點 首先是被罵翻的戰鬥系統,超瞎的命中率真的是完全沒必要3
Re: [問題] 活俠傳其實劇本還不錯吧劇情文本真的寫的很好 於是乎剩下的設計通通變成缺點 骰子阻止你去看故事 SL的不方便阻止你去看故事
爆
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