Re: [討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗
真的是垃圾設計
應該說 打怪會爽
有人整理包包會爽嗎???
今天是來打怪又不是來整理包包的
根本就是故意讓玩家不爽 這樣才能賣錢
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推
免費遊戲也有背包限制喔
→
早期rogue like ,常見的要素之一就是背包限制
噓
你是不是以為限制包包的遊戲都是要賣錢的啊?
推
記憶體就不夠啊
推
里昂:就是說啊
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首Po有的遊戲乾脆設計成「背包直通倉庫」 只有背包內的可以直接使用,必要時從倉庫「隔空傳送」 進背包就行 (或者到某些特定的點傳送,總之不必等到回倉庫) 是否有必要讓使用背包的遊戲都像「生存遊戲」限制背包容量 超過容量還要捨棄物品?![[討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗 [討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1970580/capsule_231x87.jpg?t=1707741983)
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看遊戲<-這是廢話 看遊戲設計的時候有沒有把背包容量算成其中重要要素的一部分, 還有看背包滿會影響多少遊戲順暢度,通常為了順暢都不會中斷。但有些像黑暗地牢這種,把背包當作一種資源,是重要取捨的一部分,那就不會因為背包中斷有太多不爽。 反而有些生存遊戲像valhelm, vrising這種需要大量素材來建設基地,會覺得背包要更大,一直搬運很煩,背包存在只是拖長遊戲時數,那就會覺得背包不太需要。 --![Re: [討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗 Re: [討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗](https://i.imgur.com/eAa4UOIb.jpg)
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沉浸感阿... 遊戲圖的不就是一個沉浸感 不然何必去買箭矢 就射魔法箭就好 何必去冒險者公會接任? 直接打開任務面板接任就好4
負重跟空間大小的本意 是在數值外 再多一個可以區分物品好壞的系統 一個數值好的物品很重很難帶 另一個數值普普的物品卻很比其他同性質東西輕非常多可以帶超多
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