Re: [閒聊] 大家會喜歡加入等級制的作品嗎?
不知道為什麼
除非本來就是sao .hack那種遊戲世界
不然等級制看到就覺得很爛
但是境界制就感覺還好,稍微沒那麼北七
Lv.60法師 跟 半神法師 xx境界 紅袍法師
後者就感覺觀感好一點
--
到頭來還是看作品本身啊,赫魯庫也是有等級制度,一樣佳作
潮度吧,就像修仙各種境界幾層跟等級87%像也沒多少人
靠北
這只是命名問題吧
數字不夠潮
這就是等級制MMORPG的不合理之處
最終都是用數字量化實力 跟數字越無關的通常越好看
所以大家都不記得上百萬轉的磁場力量有多強,只記得終極
侮辱
也不是數字不夠潮 換成九品到一品,序列9-序列1 好像觀
感也還好
D-C-B-A-S這種也還好
就Lv.制給人感覺特別爛不知道為什麼?
LV制通膨最容易啊
數字可以方便帶入,但用數字強調有多強就難看了
你玩這麼久,戰力才五百萬,我剛玩兩天,戰力已經三千萬
,想買盒飯就到後面排隊去
單純有被爛到不行的毒過而已吧 但檯面上一堆很紅的其實
也都有等級制
等級描寫就算了,看到面板直接跳出來寫數值就爛到不行
以前零之使魔的法師也有等級制,根據能用的魔法個數分成
什麼三角級矩形級 但這也沒有LV制那種粗製濫造感
也可以王公侯伯子男
Lv就太具體沒有神秘感人工味滿滿啊
因為太直白你會覺得很俗
還好吧 overlord也是9X~1XX的去壓十幾等土著阿
這年頭連遊戲有等級感覺都變low了
數字會說話 你沒聽過這句話嗎
青銅打贏黃金與Lv3打贏Lv50
職業證照那種甲乙丙就還好 完全數值量化的就很白癡
https://youtu.be/X0hNSshfYTI 就跟糞game的印象連結太深
啊ww
數字反而要有代表的,像是Lv1與Lv999等
但其實戰力指數跟能級好像又還好了,最臭的就是LV1-LV99
這種
直接數字化只是溝通方便
你放在故事敘述裡就不一定好看
而且還可能喪失一些文字的描述空間
戰力指數跟能級其實跟等級是幾乎一樣的東西
王小明是一位強大的半神法師vs王小明是一位強大的LV.70
法師
我的Lv60岩漿在你的Lv30火焰之上!
快用你的岩漿澆在他的火炎上
赫魯庫會這麼好看也是因為等級完全不是重點
等級制其實並不是不好 而是有的作者用的不好
以現實來說 等級是通過測驗根據資料 才能量化出的值
半步XX 跨階挑戰
但是遊戲是相反 是你升級後 你的能力才獲得了提升
程式碼就是0跟1組成 表面上看不到數字後台還是一堆在跑
有比較開心嗎
會讓讀者感到討厭的通常都是後者 因為那根本就遊戲
變成你是升到30級後 自動學會火球術 而不是你努力練出火
球術後 判定你為30級
確實,有可能你是乙級戰士,但你的實際戰鬥力已經是甲級
,但LV制就給人一種數字多少就是多少的感覺
不過上面那種能力不合表示等級的也是一種毒物,像魔法高
校的劣等生或是魔王的不適任者那些就是
我覺得是跳出一個面板寫等級技能那些就顯得太不寫實
旁白GM天音狂抽猛送一次多習得十幾個技能那種金手指流通
常是最難看的。
蘭斯系列等級就寫得很用心而已有趣 主要看作者有沒有
好好想出完整的設定吧
系統流=糞 沒有例外
沒啊,等級制就只是把等級給你看而已
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