[閒聊] 當初的人是怎麼想到某些遊戲的玩法的?
嗨 大家好 我阿肥
年紀越來越大之後,突然覺得自己玩遊戲已經越來越偏向簡單就好的那一種,
純粹輕鬆跑劇情、遊戲規則簡單、不需要瘋狂課金、對我來說已經是玩遊戲的一環。
不經意地突然想到,像是踩地雷、俄羅斯方塊的開發者,當初是在甚麼樣的環境下
創造出這款遊戲?
而這些人如果放到現代還能夠做出簡單、好玩、且有挑戰性的遊戲嗎?
還是說現在的時空背景沒有精美畫風等等的元素就不會成功?
雖然簡單又老派,但必須說這些遊戲肯定沒有人沒玩過,屬於很經典的那種。
像我最近D4打累了就是打開俄羅斯方塊拚level或是打開踩地雷最高難度拚秒數
完全不會想再打開其他遊戲,是我老了偏好老人遊戲嗎,還是也有人跟我一樣?
...我今年24
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推
壺男
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24玩過俄羅斯方塊是不是該給個尊重(X)
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0.0 應該都玩過吧 畢竟求學時代fb有tetris可以玩
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還好啦,我也三不五時回去玩個接龍or新接龍
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然後莫名地練到100多等
推
比較好奇以前的物理學家怎麼搞出那堆東西的
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因為無聊
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現代人娛樂太多 可運用的時間碎片化 有時候不利於創意構思
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遊戲設計的課和書這麼多, 台灣人都不看, 只會發廢文
噓
為什麼不問問chatGPT
噓
24歲了還不會自己找資料
59
[閒聊] 玩遊戲選簡單模式小弟雖然三歲開始打電動 但步入中年後也慢慢罹患輕微電玩厭倦症 現在比較新的遊戲大多有難度選擇似乎有助患者面對症狀 而且對選簡單模式懲罰機制變得越來越輕微 我定義的懲罰機制為-像是以前古早遊戲常有選擇簡單模式會提早破關 看不到真結局 甚至少掉很多關卡 讓你連完整主線都無法體會26
[問題] macbook 可玩遊戲 請益如題,剛剛高雄宣布了延長遠距教學,嗨呀,又要繼續待在家,前兩天下載了steam ,蘋果 有支援的免費遊戲大致都玩完了(除了數獨踩地雷那些 可能先看到蘋果先噓吧哈哈哈 但平常打打報告看影片真的沒什麼玩遊戲 電腦的規格是 M1 MacBook Air 16GB21
[討論] 想把一款遊戲白金(全成就)的動力是什麼如題 現在包含PS和Steam等等平台上面 都會有設計遊戲的成就系統,達到某某條件,就可以獲得某些獎盃 甚至遊戲本身裡面也會特別設計出來,可以獲得一些獎勵 但有些遊戲本身他的成就是需要時間、運氣、多周目或者當個農夫才可以拿到14
Re: [組包] itch.io 5美金1400款 遊戲推薦整理要寫就寫完吧,反正都整理好了 主要是想介紹解謎遊戲的部分,畢竟這類遊戲在包裡占了很大一部分 ------ Puzzel遊戲區,這邊很難詳細說明遊戲的內容,所以會著重在介紹其他要素 ------12
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[問卦] 再投胎一次會選簡單模式的人生嗎?大家好 是這樣的啦 想必多數人在第一次玩遊戲的時候都會直接選困難模式 不管是RPG還是競技射擊,都會怕太簡單沒挑戰性 會不會當初投胎的時候也一樣,覺得選簡單模式的人生太單調9
[問卦] 法環 適合手殘黨玩嗎?阿肥 , 想問那個最近很紅的法環自行車賽 那個適合手殘黨玩嗎? 之前都沒玩過魂系的 阿肥之前玩遊戲都只選最簡單的, 不喜歡玩太難的 最高難度只能接受 薩爾達一般模式那種5
[閒聊] 紅白機卡帶這麼容易研發嗎?洽民好啊! 現在在看俄羅斯方塊電影版,主角一開始發現這款遊戲之後,就製作一個紅白機的試玩卡 帶,帶去給任天堂的老闆玩。 當初任天堂不是都是獨立開發嗎? 怎麼外部軟體商這麼簡單做出紅白機款的卡帶?4
[問卦] 玩過人體俄羅斯的都幾歲了?是這樣啦 俄羅斯方塊以簡單的玩法風行了全世界 其中個人覺得這款人體俄羅斯最受歡迎 印象中我玩不到幾分鐘就倒了1
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爆
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