Re: [閒聊] 遊戲訂閱制跟雲端是不是輸了
※ 引述《radiohead56 ()》之銘言:
: 如題
我覺得很多人都忘了一點
其實最早遊戲不是主機遊戲的買斷制的
最早的商業遊戲是arcade大型電玩
投幣制的
遊戲所有權是不屬於玩家的
玩家只有使用權
就跟投籃機是差不多的東西
除非你願意花幾萬元把框體和基板買回家
買斷制雖然對玩家更有利
但真的不是什麼祖宗之法
任天堂早期也出過下載制,出租制和訂閱制服務
下載制有FAMICOM DISK系統
訂閱制有撥接數據機可以訂閱遊戲
而且任天堂一開始進入遊戲業也不是直接推出主機遊戲
是先作大型電玩框體
: Google失敗了
: 蘋果失敗了
: Amazon要靠Xbox雲端
: Netflix, Meta沒什麼起色
: 索尼PSN大部分都只訂基本
: 目前只有微軟
: 正在依賴遊戲訂閱制跟雲端遊玩
: 當初微軟看到Netflix跟Spotify的成功
: 也想學
: 但也沒有改變整個遊戲市場
: 還被開發者嫌棄
: 大家還是PS 任天堂 STEAM
: 買遊戲
: Xbox主機也差不多要完蛋了
: 為什麼遊戲的串流訂閱制
: 不如音樂、影視串流訂閱??????
--
祖宗之法很重要嗎?
是不是祖宗之法跟現在訂閱製要突破的處境沒什麼相關吧?
我只是強調就連任天堂都嘗試過不同的商業模式和收費模式 以後時機成熟了,任天堂改變收費模式也不是不可能的
改啦,以前有老平台遊戲能買,但switch只透過NSO讓你玩
因為老遊戲下載不但價格便宜而且收費一次性 NSO提供的懷舊遊戲服務則能確保玩家付月費年費訂閱讓任天堂有更穩定的收入 能賺的錢比買斷制的老遊戲下載還要多 這個概念就接近XGP了,只是比較偏向老遊戲
※ 編輯: p055198 (222.106.146.89 韓國), 08/04/2024 23:23:13老game懷舊本來就很適用這種模式了,不然要多少門路...
投幣制差很多耶 因為會去投幣就表示我現在有空來玩這一
輪遊戲 但訂閱制都是要你一次訂閱一整段很長的遊玩時間
但你又不一定這段時間都有空去玩 如果剛好發生其他事件
讓你沒空去玩 就會造成一種我浪費錢去訂閱的fu
機台不用玩家買硬體 現在玩家要訂閱服務還要先買斷硬體
兩者明顯不同吧
網路還沒有強到可以完全線上遊玩,所以還是訂閱制的,等到
網路再強一點,投幣式也許會復活吧
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Re: [情報] Xbox官方鼓勵玩家選擇PS5:適合自己的選訂閱制其實是很可怕的東西,會改變整個產業的消費習慣。 就像音樂產業、已經完全導向訂閱制了,大家一起分取消費者的月費... 影視產業也已經趨向訂閱制了。 那你可能會想說,遊戲產業應該比音樂產業更複雜吧! 有不同主機平台、不同遊戲公司、實體、數位銷售、獨佔、自家工作室,![Re: [情報] Xbox官方鼓勵玩家選擇PS5:適合自己的選 Re: [情報] Xbox官方鼓勵玩家選擇PS5:適合自己的選](https://i.imgur.com/8hbMA55b.png)
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[閒聊]日本任天堂Joy-Con手把維修也推出「訂閱制」服務,一年約台日本任天堂Joy-Con手把維修也推出「訂閱制」服務,一年約台幣440元解決你手把飄移問 題 對Switch玩家而言,Joy-Con手把「飄移」似乎早已成了一件很普通的事。只要你是 Switch玩家,沒有經歷過這種問題的,簡直就不是一個好的任天堂玩家。早在2019年,這![[閒聊]日本任天堂Joy-Con手把維修也推出「訂閱制」服務,一年約台 [閒聊]日本任天堂Joy-Con手把維修也推出「訂閱制」服務,一年約台](https://cdn1.techbang.com/system/excerpt_images/97642/original/8196084130736da8cee3da968bcce681.jpg?1656904703)
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[閒聊] 為何遊戲訂閱比其他娛樂難推?日網友:時為何遊戲訂閱制比其他娛樂服務還要難推?日網友:「時間」是最重要關鍵 近期日本網友討論為何遊戲訂閱制比其他娛樂服務還要難推。 在網際網路逐漸成熟的現在,再加上新型冠狀病毒改變了以往我們熟悉的生活,各種雲端 串流服務似乎逐漸成為目前全球各地人民的新型態娛樂首選。不管是影音串流、音樂串流![[閒聊] 為何遊戲訂閱比其他娛樂難推?日網友:時 [閒聊] 為何遊戲訂閱比其他娛樂難推?日網友:時](https://i.imgur.com/ofvpZ4Eb.png)
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Re: [情報] 往日不再導演:原價購買是最好支持想問一下 像最近PS+送FF7 表示再強再棒再新的遊戲 都有可能在短時間內推上PS+ 這樣是否會造成玩家對於買遊戲這一塊變得越來越被動 反正沒時間玩、反正哪天會變免費遊戲、反正... 我也只能想到 想賣主機要靠遊戲 遊戲改用送的則同時增加主機銷量跟plus訂閱量31
[討論] 未來遊戲訂閱制 與 買斷制 看好哪個?遊戲訂閱制,就是像XGP,每個月付一定金額,爽玩, 假設未來遊戲訂閱制大獲全勝,市場上9成以上玩家都用訂閱制,買斷制幾乎消失, (就像現在,買PC實體片的幾乎沒了,都是線上購買) 好處是對玩家來說,金額的負擔是固定的,也不會因為大作連發,該月就大失血。 壞處是,對遊戲開發商來說,做遊戲的風險變小了,也可能導致進取心消失?29
[情報] 美國玩家更喜歡購買新遊戲而非訂閱調查發現美國玩家更喜歡購買新遊戲,而非訂閱服務 根據Circana獲得的市場資料顯示,美國的遊戲玩家越來越傾向於購買新遊戲,而不是選 擇像PS Plus和Game Pass這樣的訂閱服務。分析師MatPiscatella表示,今年的遊戲訂閱 收入已經停滯不前,而新遊戲的銷售表現則非常出色。![[情報] 美國玩家更喜歡購買新遊戲而非訂閱 [情報] 美國玩家更喜歡購買新遊戲而非訂閱](https://img2.gamemad.com/2023/06/11/3c7tFssk.jpg)
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[閒聊] 新的實體片遊戲買不到了?如題 現在實體店 裡頭全都賣ps跟switch xbox的片有 但全都是舊的遊戲20
Re: [閒聊] 我預測這世代會整個大反轉拜託 微軟能上雲端 sony還留在地面苦戰嗎? 大家都上雲端,那事情更簡單 誰的內容夠好 夠便宜 或是做4
[問卦] 各位喜歡買斷制還是訂閱制?訂閱制優點: 時常更新 第一時間接觸新功能 缺點: 持續失血噴錢 買斷制缺點: 很少更新 優點:只花一次費用終身使用 各位喜歡訂閱制還是買斷制?3
Re: [問題] 玩買斷制遊戲才舒服對不其實也不一定要買斷制 免費商城制 訂閱制 只要遊戲廠商願意,都馬可以佛心經營或是把你當盤子定價 通常玩家是理性的,市場會制價,廠商亂搞消費者就減少,自然通常價格合理
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