Re: [問題] 玩買斷制遊戲才舒服對不
其實也不一定要買斷制
免費商城制
訂閱制
只要遊戲廠商願意,都馬可以佛心經營或是把你當盤子定價
通常玩家是理性的,市場會制價,廠商亂搞消費者就減少,自然通常價格合理
然而抽卡轉蛋就是另一回事了
消費者很容易失去理智一單一單刷下去
說白了就是軟性賭博,營收自然不同檔次
只能說這就是人性
確實也是一個願打一個願挨啦
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※ PTT 留言評論
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推
是抽獎,賭博是要賭錢的喔,請正名為抽獎謝謝
推
消費者理性天堂都要沒人了好嗎==
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轉蛋手遊就是把獎勵跟成癮精心設計過的商品啊,但
→
近年有些廠商也開始懂得抓住躺平族群,設計出讓月卡
→
黨也能有一定體驗的遊戲,然後課長負責衝排名
爆
首Po如題 看到台灣轉蛋法這樣搞 我就心裡還是挺舒坦的 不是很感到意外 之外 也慶幸自己一直都在玩買斷制遊戲6
巴哈之前有公布過今年四月文策院文化內容消費趨勢調查結果 其中,第24張投影片有提到相關資訊: 電玩遊戲─付費情況2
我猜測這裡有一點小小的誤會, 可能有人"誤"以為商城制遊戲就等於手機遊戲, 或著"誤"以為好玩的買斷制單機遊戲一定是3A遊戲? (1)商城制遊戲不是只出現在手遊之中, 天堂、EVE online、英雄聯盟、Star-Citizen等等,4
所以現在有個言論: 遊戲公司不該獨厚大課長,應該要照顧中課以下玩家這些人才是遊戲的基礎。 理由為: 雖然大課長才是收入主力,但是沒有中課(及以下)的玩家才是遊戲基石 沒有中課(及以下)的玩家,大課也沒有炫耀的地方也會跟著跑。2
我現在覺得DLC對我來說是好處耶 感覺像是買車自己挑選配的概念 因為我不是那種把遊戲玩透透的人 多的是玩到一半 甚至有的一局沒玩完的狀況 有玩完 玩很久的 我就會去買DLC
92
Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?我非業內人士,但本身從事軟體業 關於手遊與3A這個話題,一些想法分享一下 1. 手遊與單機3A,究竟會不會互搶市場? 我認為會,但是這個現象要比較長期才會顯現 在這邊跟我差不多年紀的人70
Re: [情報] Xbox官方鼓勵玩家選擇PS5:適合自己的選訂閱制其實是很可怕的東西,會改變整個產業的消費習慣。 就像音樂產業、已經完全導向訂閱制了,大家一起分取消費者的月費... 影視產業也已經趨向訂閱制了。 那你可能會想說,遊戲產業應該比音樂產業更複雜吧! 有不同主機平台、不同遊戲公司、實體、數位銷售、獨佔、自家工作室,32
Re: [新聞] 丁特給遊戲橘子的公開信:我們想做的是遊戲明知道遊戲的商城機制就是賭博 卻還乖乖扔錢下去賭 明知道前後花費已來到一個巨大的金額 卻還是繼續投錢下去賭 明知道這間遊戲代理商的行事作風就是如此 出下一款還不是接著玩下去 市場是由消費者養出來的 有甚麼樣的消費者 就會有什麼樣的市場36
Re: [閒聊] 為什麼GGG這麼執著於前面十章跑劇情?重? : 雖然很多人看不起D3,但是D3的冒險模式在這點上真的比較好。為什麼GGG就是不讓玩 家? : ----- : Sent from JPTT on my OPPO CPH1917.31
[討論] 未來遊戲訂閱制 與 買斷制 看好哪個?遊戲訂閱制,就是像XGP,每個月付一定金額,爽玩, 假設未來遊戲訂閱制大獲全勝,市場上9成以上玩家都用訂閱制,買斷制幾乎消失, (就像現在,買PC實體片的幾乎沒了,都是線上購買) 好處是對玩家來說,金額的負擔是固定的,也不會因為大作連發,該月就大失血。 壞處是,對遊戲開發商來說,做遊戲的風險變小了,也可能導致進取心消失?3
[問卦] 現在消費型態都走向訂閱制?欸 是我啦 現在的消費型態 好像跟以前那種 單純只賣產品的模式不同6
Re: [閒聊] 為什麼手遊公司總是瞧不起無課仔?會講這句會是因為完全搞不清楚狀況吧? 相對於等於是全都課的買斷制、月費制 免費商城制的遊戲在手機方面完全輾壓上述兩種模式 難道有人會認為這是全體遊戲廠商佛心來著做遊戲免費給人玩嗎? 顯然不是,是因為這樣賺錢比較快、比較多4
[問卦] 各位喜歡買斷制還是訂閱制?訂閱制優點: 時常更新 第一時間接觸新功能 缺點: 持續失血噴錢 買斷制缺點: 很少更新 優點:只花一次費用終身使用 各位喜歡訂閱制還是買斷制?
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