Re: [MOBA] 王者榮耀雞爪流事件討論moba遊戲匹配機制
不只隔壁的王者榮耀,像是同遊戲類型的英雄聯盟、又或者不同類型的戰艦世界,只要是透過匹配制度都逃不了官方操控勝率的做法,
只是官方面對這類指控往往都是否認而已,剛好看到前段時間B站的一個影片,
https://b23.tv/TL41zxw
這邊先不考慮他幫艦長打帳號的行為,只要是正戰績獲勝,接下來等待這位主播的就是其他路莫名其妙爆炸,反而他如果開始送了,隊友就會雄起,
而戰艦世界的匹配系統則是每當你該場表現越好、近期戰績越漂亮勝率越高,你能夠排到的對手就越離譜,常常你這邊是番茄炒蛋等級的隊友(類似lol銅牌),對面好幾組紫隊裝甲車(lol鑽石以上還多排的),
官方美其名曰,讓你體驗感受在這種大劣勢下成功翻盤能夠獲取到更加醇厚的爽感,但現實是玩家往往會直接被輾過去,
說真的只要是「多人」對戰類遊戲,基本都逃離不了這個狀況,系統不可能判斷出玩家實際實力,但又怕隨機分配造成單方面碾壓,就變成這樣了 呵呵
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這種東西永遠就陰謀論,因為你沒有辦法弄大量數據去實
證
講白一點,你這篇講的東西反而是跟大家最愛講lol的連勝
連敗組相反
lol反而是一堆人覺得被放進連勝組躺著都贏,但是照你這
篇說的,躺贏之後系統應該會排更強的對手把你扁下去
LOL只聽人吵過連勝連敗組 還沒聽過吵數據的
共通點其實只有沒辦法實證
說真的elo系統根本不可能沒事寫這麼複雜只為了搞你
更大的可能性就是,配對系統依照特定公式算分,產生的
副作用或統計上的錯覺
錯覺:你打的夠多自然會有更多機率體驗到連勝跟連敗,
但這不代表拳頭哪時候吃飽沒事把你丟去連勝組又哪天沒
事把你丟去連敗組,兄弟 這就只是機率
並不是吃飽沒事丟入連勝或連敗組
是取決於你的近20場表現分平均
每天會有一個時間點更新你的近20場表現分平均
每當我打到近20場勝率>70%後必定會進連敗組 也就是
所謂的系統局 隊友三個勝率25% 那場就是躺著等輸
輸了之後就會開始大約連輸5-10場 直到把近20場的表
現分平均拉低 以及近20場勝率低到大約40%為止
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[閒聊] 競技遊戲的ELO機制是不是很噁心人?最近在瘋玩平安京爬積分啦 但是每次只要連勝就會遇到一群豬狗垃圾隊友 這種隊友攤開一看勝率KDA基本上都爛到笑死人 其他的例如傳說對決跟英雄聯盟基本上也都是這樣 在你近期勝率高的情況下,系統為了平衡會排給你更強的敵人與更豬的隊友8
Re: [閒聊] 台服是不是很多小號啊小帳號多的問題 以營運方的想法,本來就鼓勵多多玩遊戲 多個帳號還擁有潛在機會讓玩家每個帳號都儲值買SKIN,對營運方本來就是利多 頂多就是玩家積分體驗不好,容易在前幾場時撞到被血虐 但也就是前幾場而已,以真實高端玩家的實力他們脫離低分段的速度很快6
Re: [閒聊] 接技是毀了魔獸信長的元兇嗎?開圖巨集跳狗才是元兇 事實上有不少真正的op角沒有那麼吃重接技 像是狗雜百地光秀等可以說是當時網咖賽常客 不過信長的特色就是80%以上的角色都可以玩成接技角享受秒人的快感 這使得遊戲玩起來確實過癮7
Re: [問題] 隱藏積分詢問要說幾次 隱藏積分這種東西 是由你的實力來決定 是由你的實力來決定 是由你的實力來決定7
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爆
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