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Re: [MOBA] 王者榮耀雞爪流事件討論moba遊戲匹配機制

看板C_Chat標題Re: [MOBA] 王者榮耀雞爪流事件討論moba遊戲匹配機制作者
zsp9081a
(推推)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:17

不只隔壁的王者榮耀,像是同遊戲類型的英雄聯盟、又或者不同類型的戰艦世界,只要是透過匹配制度都逃不了官方操控勝率的做法,

只是官方面對這類指控往往都是否認而已,剛好看到前段時間B站的一個影片,
https://b23.tv/TL41zxw
這邊先不考慮他幫艦長打帳號的行為,只要是正戰績獲勝,接下來等待這位主播的就是其他路莫名其妙爆炸,反而他如果開始送了,隊友就會雄起,

而戰艦世界的匹配系統則是每當你該場表現越好、近期戰績越漂亮勝率越高,你能夠排到的對手就越離譜,常常你這邊是番茄炒蛋等級的隊友(類似lol銅牌),對面好幾組紫隊裝甲車(lol鑽石以上還多排的),
官方美其名曰,讓你體驗感受在這種大劣勢下成功翻盤能夠獲取到更加醇厚的爽感,但現實是玩家往往會直接被輾過去,

說真的只要是「多人」對戰類遊戲,基本都逃離不了這個狀況,系統不可能判斷出玩家實際實力,但又怕隨機分配造成單方面碾壓,就變成這樣了 呵呵

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Hosimati06/14 14:44這種東西永遠就陰謀論,因為你沒有辦法弄大量數據去實

Hosimati06/14 14:44

Hosimati06/14 14:45講白一點,你這篇講的東西反而是跟大家最愛講lol的連勝

Hosimati06/14 14:45連敗組相反

Hosimati06/14 14:47lol反而是一堆人覺得被放進連勝組躺著都贏,但是照你這

Hosimati06/14 14:47篇說的,躺贏之後系統應該會排更強的對手把你扁下去

as336670006/14 14:47LOL只聽人吵過連勝連敗組 還沒聽過吵數據的

Hosimati06/14 14:48共通點其實只有沒辦法實證

Hosimati06/14 14:48說真的elo系統根本不可能沒事寫這麼複雜只為了搞你

Hosimati06/14 14:50更大的可能性就是,配對系統依照特定公式算分,產生的

Hosimati06/14 14:50副作用或統計上的錯覺

Hosimati06/14 14:52錯覺:你打的夠多自然會有更多機率體驗到連勝跟連敗,

Hosimati06/14 14:52但這不代表拳頭哪時候吃飽沒事把你丟去連勝組又哪天沒

Hosimati06/14 14:52事把你丟去連敗組,兄弟 這就只是機率

diemomfish5606/14 15:05並不是吃飽沒事丟入連勝或連敗組

diemomfish5606/14 15:06是取決於你的近20場表現分平均

diemomfish5606/14 15:06每天會有一個時間點更新你的近20場表現分平均

diemomfish5606/14 15:06每當我打到近20場勝率>70%後必定會進連敗組 也就是

diemomfish5606/14 15:07所謂的系統局 隊友三個勝率25% 那場就是躺著等輸

diemomfish5606/14 15:10輸了之後就會開始大約連輸5-10場 直到把近20場的表

diemomfish5606/14 15:10現分平均拉低 以及近20場勝率低到大約40%為止