Re: [閒聊] 現在類魂這個標籤 未免也貼太隨便吧
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 對從英高還默默無名 還在被法米通狗眼看人低時 就一路追著惡魂開始的玩家眼中來看: 現在類魂這標籤實在下的太隨便了吧
: 記得早期是仁王1在喊類魂
: 但考慮那是玩家擅自往遊戲貼金也就算了
: 但現在隨便一個路邊冒出來的廠商都往自己臉上貼類魂標籤 不知道哪來的自信
: 好像有篝火跟配點系統就是類魂一樣
: 要自稱類魂,最低標至少也要有P的謊言水準吧
: 現在市場連墮落之王這種水平都稱自己是類魂...
: 唉 無奈
我當初看到軒轅劍7要做魂類型遊戲的時候就在想
魂類型遊戲是不是開發難度比較低
劇情演出不需要
大概只要安排幾個npc 簡單引導就好
讓玩家知道要幹嘛一路殺過去
想要提高一點深度 就放一些好像有這回事的書籍/道具讓玩家自己去腦補
戰鬥
大概只要有滾滾砍/閃躲砍就好
玩家機體很爛也沒差
反正難度設定的很不合理也很魂
遊戲時數膨脹
高難度+敗戰懲罰
應該可以很有效的增加遊戲時間吧
比起爽game同樣內容 魂類型遊戲時間大概可以多個5,6倍吧
有沒有學到骨不知道
學個魂皮感覺挺容易的?
--
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推
只學皮的都不知道死哪去了,魂系不是堆難度就好耶
推
魂系難度是有設計過的
→
只知道堆難度的設計者我都懷疑自己有沒有下去玩過
爆
[閒聊] 魂的難度還能再怎麼難?現在魂系遊戲的難度剛開始就算再怎麼困難, 久了對玩家來說也是輕鬆過, 什麼速通,無傷通,都是小case, 如果英高未來還要增加魂的難度, 各位覺得會從什麼方向去加強?68
[閒聊] 黑暗靈魂3一周目包含2個DLC的人權圖 從血.狼.魂1一路走到魂356
[閒聊] 翻譯翻譯什麼叫類魂?你各位給翻譯翻譯,什麼 叫 他x的 類魂 魯宅我在steam上玩買遊戲的遊戲 發現很多遊戲喜歡套「類魂系列」的tag 現在是只要有一點難度都可以叫類魂了嗎? 抽卡很難抽也是一種類魂嗎?43
[閒聊] 黑暗靈魂3,相見恨晚心得初玩存檔毀損,崩潰完後再出發! 2022還在發魂3心得有點過時 不過真的太好玩啦! 魂3的難度曲線設計非常完美 且篝火的數量分佈恰到好處41
Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的魂類我只玩過PS4的血源,我的評價是遊戲製作很精良,但我不喜歡,再講的更直白一點 ,我覺得不好玩。 我也跟朋友借過隻狼的遊戲片,畢竟是別人的,玩的不多。但想法沒變,遊戲是好遊戲, 我不喜歡。 或許有人會說你一個也沒怎麼玩魂的人在胡說八道。但話反過來說,一上來就烙話說玩了18
Re: [閒聊] 一開始黑魂沒人靠北難度太高魂3新晉薪王報到,魂3真的不難啊… 剛打完二周目惡魔王子 本人手殘玩家,LoL萬年銅牌,唯一上銀那一季是老婆幫我打上去的 排除掉外鄉人的逃課打法,基本上每一個boss都有攻略法或是NPC助拳。而且就劇情來說 ,並不像有些遊戲的完整劇情必須要以困難模式進行才能體驗。9
Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?本人隻狼入坑,死成狗後想辦法克服到最後破關11周目 內心滿滿的成就感後去挑戰魂3 魂1 魂2 <=順序 各種結局支線都有玩出來,應該能跟你聊一下心得 基本上宮崎英高的遊戲不是難,而是他設計的巧思讓人要動腦且操作上有點挑戰 市面上大部分遊戲增加難度手段就是用數量或數字壓死你5
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?看這幾天關於法環引導問題的相關討論,一直讓我想到魂一時代的梗圖,今天終於找到了。 黑魂開始受歡迎其實是有時代因素的,十年前UBI那種開放世界開始流行,加上遊戲一直想辦法讓玩家玩自己的遊戲,因此很怕設計成太難讓玩家挫折,不然就是有簡單難度可選。 扯遠了,所以法環這種強度很弱的引導,其實正是老玩家眼中魂系的精髓之一。 不過沒有任務日誌,至少像AVG一樣,設計成可以重新閱讀NPC說過的話吧。有些情報NPC念一次就過去了又不能回朔。3
Re: [問題] 準備玩魂2要注意什麼?法環的地圖設計和魂二有一部分是同一個設計師 (但不附圖有點難解釋 恩..舉例來說好了 像是祖靈要點火把才能開打這個機制 其實魂二罪人版的安迪爾之館
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