Re: [閒聊] lies of p的謊言怎麼沒什麼討論度?(個人心得
這裡講一下我個人遊玩大概10個小時的心得。
個人經歷:魂3、法環、隻狼全成就、魂1(病村打完),戰神4,臥龍
結論:地圖=0.8個黑魂3;戰鬥=魂1&隻狼縫合版,以近期的動作遊戲真的蠻推的,尤其是只賣1280,玩起來真的會給你一種,這就是我要的黑魂。
下面開始細講
首先是善意:給我的感覺就是魂3,那個轉角善意、那個陷阱、那個捷徑,全部都是我要的。幾個缺點大概是,善意太為了塞而塞,幾乎所有轉角、寶箱、躲陷阱的安全洞都會有藏怪,打到後面已經麻木了,不會有那種不小心被搞的驚喜感,只會變成無情的轉角檢查機器。尤其是破橋陷阱,已經多到一看就知道這裡會破,可是所有破洞陷阱雖然有埋伏,會給你東西撿(強化素材、錢),變成我到後期是為了撿資源刻意摔下去,導致檢查陷阱的意義沒了@@
接下來地圖部分,做的比較好的地方是,比起魂3,他的高低利用來的更多。缺點是設計不夠成熟,跟上面的問題一樣,很盡責的抄了魂系的邏輯,但是做的不夠好,像有些捷徑給我的感覺是,既然繞了一圈就順便給你吧,明明不到30秒就又有另一個捷徑?地圖探索部分很讚,但是引導上比較不直覺,有時候岔路太多,不知道哪個是小路,哪個是正路,哪個是去開捷徑的。整體而言還是很棒了,推推
戰鬥部分,我個人是玩格擋派的,自己體感下來完美格擋給的判定蠻輕鬆的,而且只要你願意不貪,除了擋通常也可以用躲的,這對我來說很加分。甚至不會抓時間的可以認份按防禦+翻滾去躲,反正攻擊會吸血,這點很友善。
比起戰神4和臥龍,他們的戰鬥會強迫你一定得完美格擋boss的特定大招,沒擋到就回家重來,會導致明明已經知道要來了,只是沒按好的失誤全部重來,很燥
不得不說這遊戲處決的手感超級好,尤其是打boss的時候,那個動畫跟氣勢,真的超級舒壓。
系統方面有幾個很棒的優點:
1.鐵匠旁邊附了兩個假人給你測試武器手感跟戰技,很方便。
2.沒水的時候可以靠攻擊充能藥水,這個機制超級人性化,希望有機會回流到魂本家。光是靠著這機制,你不會有探圖打到底血的絕望感,只要保持小心又可以把血回滿。打boss的時候也很方便,我曾經靠最後一瓶的反覆充能把boss第二條血磨完。
3.內建坐火後充能一次的武器附魔,這東西讓你想針對怪物弱點上爆發的時候有東西可以用,對於客家仔是一大福音,不需要扣著松脂,用了之後沒打過那種心痛感都沒了,舒服。
以上是我的心得,聽說後期怪物會開始互動性變低,至少我玩到第三章破完體驗上是蠻舒服的,真的是ign的85分作品。更何況只要1200,真的很推
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Sent from JPTT on my Samsung SM-G781B.
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一開始選大劍被小兵虐, 選細劍斷小兵招才比較舒服,
可以充能水的確是個好機制 探索過程中沒血也能拚下去
看來還是得把格檔練起來
我是小兵用細劍打 打王才切大劍 打小兵先出手比較重要
去格檔小兵的招太浪費時間 又常常一堆小兵
你說的善意部分我覺得很無聊就是 反正就是每個地方都要塞
個你看不到的怪冒出來
對,這我有提,多到為塞而塞了,算缺點
啊不是 沒按好就重來這不就遊戲的基本規則嗎
我個人覺得,如果boss要出必擋招,那就得把判定放鬆,不然就要給玩家提早躲開、斷招的選項
武器我改裝大劍成棍棒握柄,可以有棍棒的手感+大劍的
格擋減傷
我隻狼也是打完9周目困難+鍾鬼的。英高設計上,是只
要你熟悉boss的動作且不貪,都不會要求你特定時間點
要按的非常精準,用降低輸出來換容錯,這點很重要
應該說我本來就討厭魂係那種轉角躲怪的設計就是XD 這款又
塞好塞滿
不過這就個比較偏我個人喜好
拿隻狼來比喻就是 隻狼的危要識破判定都很寬鬆
這款我目前的解法就是用大劍握柄的強制完美格檔直接扛w
格擋判定哪裡寬鬆了 隻狼是30偵 這款大概只有10偵
只有閃避判定很鬆 不過有些小怪或王的招式連段多追尾強
還是得防禦 然然出招又延遲斬忽快忽慢
我也是玩完美格擋流 但體感要把階段4的完美防禦導致硬質
先拼格擋,大不了閃避/防禦吸血,吸血機制導致容錯高
點出來體驗才會好
然後武器對難度的左右影響很大 組一把好武器事半功倍
嗯,有聽說後期連段比較噁心,就再看看,剛打完主教orz
後面有把武器的重攻擊帶完美格擋 而且只要擋住必定讓王
硬質 我都用這把教訓連段多的王 不過時機要背就是
喜歡這款的話建議可以去玩血源
不錯玩啊 方格擋壓著沒煩腦
臥龍的化勁寬鬆太多了吧,同樣是紅招,時機也比謊言簡單
76
[閒聊] 無法接受英高黑魂3的善意……繼破完隻狼和血源後 聽大家說黑魂3在三個黑魂系列裡面最友善 於是頂著在隻狼跟血源練出來的信心 決定趁特價時買來試一試 老實說為了怕玻璃心碎掉51
[閒聊] 推薦隻狼作為你的第一款黑魂系列遊戲這篇我想寫給所有沒玩過"類黑魂"遊戲 理由是因為"我手很殘"、"聽說很難"的人 隻狼是我2019年的最佳遊戲 直到現在有人問我有甚麼好玩遊戲推薦 我都會想推薦隻狼49
[閒聊]對魂系遊戲最深刻的印象本人玩過 魂1 -> 魂3 -> 隻狼 血源只有跟實況雲過一輪 魂系遊戲的印象就是: 畫面色彩偏暗,給人一種末世、戰爭的感覺 晦澀的敘事方法39
[心得] 黑暗靈魂一代與一些魂系遊戲感想前面又一篇最2文 該洩憤的洩憤到了,該抒發的也抒發到了 看來戰得差不多啦 我們下次見(? 這個板很多類魂遊戲愛好者31
[心得] 臥龍:滿滿成就感的好遊戲剛破完,遊戲體感上有幾個大重點 造就了剛剛好的「挑戰」 1.能邊防禦邊化解 非常重要的機制!!整個遊戲剛剛好的核心。即使沒化解到懲罰也不高,但又要求一定精 度,否則會打得很痛苦。29
Re: [心得] 隻狼玩家的血源遊記我在看原文之前原本預期會看到的缺點是 聖杯迷宮的機制跟刷血晶時很無聊, 或是整體風格感覺太過壓迫,玩起來不舒服。 甚至是難易度曲線有問題,符文開得太慢之類的。 結果居然是嫌探索地圖太難跟給的懲罰太重?25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。18
Re: [問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?我幾年前也想過為何魂2被人詬病的 不合理的圍毆 重複的王或乾脆塞兩隻 意義不明的場景跟捷徑 這些東西在後來大賣血源 魂3 隻狼 法環12
Re: [討論]血源 黑魂 玩不下去 只有隻狼玩得下去?隻狼是Fromsoft拓展新客群最成功的作品吧 因為隻狼雖然保有一部分魂系的特色 但是其實去除了很多"困難"的部分 剛好我指導了我朋友30多小時之狼一輪通關 就來說說我在旁邊指導他的心得812
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爆
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