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Re: [閒聊] 所謂打擊感好跟壞是什麼概念

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 所謂打擊感好跟壞是什麼概念作者
Manaku
(#w*)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:8

打擊感是個人主觀的東西

所以用我個人主觀拿些例子


KOF03、11後

因為改成整隊VS整隊 即時換隊員戰鬥

整體對戰節奏變快,犧牲掉的就是打擊感

大招表現時間變短,出招輕飄飄的

https://www.youtube.com/watch?v=qinymlQ5b1k

用來對比的是KOF99,每一擊都有停頓,很用力的感覺

就算是很快的速拳和亂舞,也會留有強烈印象或餘韻

不會有 啊 沒了? 這種感覺

https://www.youtube.com/watch?v=hU6B1f9pUjA

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hydra671608/21 12:00單純用看的不覺得有啥明顯差別 就音效不太一樣

Mareeta08/21 12:002003那個是怎樣 被水潑到嗎 XD

WildandTough08/21 12:10你把音效關掉再看一次 99的超必在擊中的時候畫面會

WildandTough08/21 12:10閃爍(這好不好見仁見智) 除此之外 想表示"這一下打

WildandTough08/21 12:10很大力"的時候畫面會停頓得比較久 還會搭配畫面震

WildandTough08/21 12:10動營造威力很大的感覺 03沒有畫面閃爍跟震動 擊中

WildandTough08/21 12:10時的卡頓也很微妙 感覺有 但又不是太明顯 也不會分

WildandTough08/21 12:10強弱 看起來就比較沒有真的打到的感覺

bye200708/21 12:17KOF03的打擊感真的很差,輕飄飄的,SNK打擊感最好的應該

bye200708/21 12:17是群狼之證,剛好03和群狼都有泰瑞,相比之下天差地遠。