Re: [閒聊] 所謂打擊感好跟壞是什麼概念
打擊感是個人主觀的東西
所以用我個人主觀拿些例子
KOF03、11後
因為改成整隊VS整隊 即時換隊員戰鬥
整體對戰節奏變快,犧牲掉的就是打擊感
大招表現時間變短,出招輕飄飄的
https://www.youtube.com/watch?v=qinymlQ5b1k
用來對比的是KOF99,每一擊都有停頓,很用力的感覺
就算是很快的速拳和亂舞,也會留有強烈印象或餘韻
不會有 啊 沒了? 這種感覺
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.226.12 (臺灣)
※ PTT 網址
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單純用看的不覺得有啥明顯差別 就音效不太一樣
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2003那個是怎樣 被水潑到嗎 XD
推
你把音效關掉再看一次 99的超必在擊中的時候畫面會
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閃爍(這好不好見仁見智) 除此之外 想表示"這一下打
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很大力"的時候畫面會停頓得比較久 還會搭配畫面震
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動營造威力很大的感覺 03沒有畫面閃爍跟震動 擊中
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時的卡頓也很微妙 感覺有 但又不是太明顯 也不會分
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強弱 看起來就比較沒有真的打到的感覺
推
KOF03的打擊感真的很差,輕飄飄的,SNK打擊感最好的應該
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是群狼之證,剛好03和群狼都有泰瑞,相比之下天差地遠。
爆
首Po不單指黑悟空基本上有新的動作遊戲 常常看實況聊天室就會有人說打擊感看起來好爛或棒 可是打擊感這東西是能用看出來的嗎? 我覺得用看的不就只感受得到聲光特效強不強而已 用看的要怎麼看出角色出拳有拳拳到肉 揮刀有刀刀見骨的回饋感2
打擊感爛的就無雙系列 打擊感好的就是臥龍 隻狼 大概醬 參考一下 ----- Sent from JPTT on my iPhone1
除了特效,畫面抖動還有音效這種反饋外 我記得有看過別的影片提到的黏刀感,還是咬肉感 就是武器比起空揮,打到物體時會有些微的遲鈍, 像武器因為砍到人所以揮到底的時間多了幾個frame 好一點不只會做出跟空揮的差距,還會做出不同類別的敵人盔甲或肉質
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[閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?文長,連結如下: 【數年不變的追求:玩家說的「打擊感」究竟是什麼?】 會想特地寫文章來討論這個話題, 一部分原因是由於曾在PTT推文中看到有人說:68
[閒聊] 榮耀戰魂是怎麼死的?好像是今天上XGP 抓來玩試試儘管有些年份了畫面還是很棒 打擊感好的不像是UBI做的 明明打擊感能做這麼好又血腥 怎麼刺客系列打擊感這麼輕飄飄38
[閒聊] 味全沒power是打擊還是體能教練問題?味全的比賽看下來 先不論他是狀況好時,還是連敗時 每一場看球都有一個感想,就是都是一堆瘦瘦的腿哥 打擊方面 連一兩個厲害的新人都沒有看到31
Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?無雙有打擊感? 當然有,但不是每代都有 個人認為打擊感最好的無雙是戰國無雙3Z 打擊感最明顯的反應就是在 1.砍下去後的黏刀 戰無3揮刀命中後,會產生難以體感出來的frame延遲23
[分享] 今日李聖裕李聖裕 PA R H RBI 2B BB HBP K SB AVG. 6 0 0 0 0 0 0 1 0 0.381 雖然打擊沒有表現 但是十二局那個傳球15
[問題] 也許不是大王爛,是火腿打教的問題吧?如題 雖然大王常被板上鄉民酸 常常被反觀 可是大王好歹也是火腿隊前二佳的打者 是火腿整隊打擊都爛掉,整隊聯盟墊底14
[明朝] 這公司技術力完全不行吧2024了ARPG沒有XY軸反轉我是真的想不到 然後有些許人說畫質比○好,後者是2020的遊戲 這到底是反串還是眼睛有問題?畫面超糊的啊,甚至都有比較影片了 真的2款都有玩過的根本不可能說這種話 你要說建模或角色設計比○好、色,這種主觀的我沒意見,2
Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?個人認為所謂的打擊感就是遊戲畫面物體「碰撞」時的物理特性 這不限於2D或3D遊戲 甚至也不限於動作遊戲 射擊遊戲、體育遊戲、甚至是模擬遊戲 只要有細心去做3
Re: [討論] 統一要不要換打擊教練啊?其實投手狀況也很鳥吧 很多都是壞球走在前 而且還不是邊角,是很壞的那種 雖然中信打者本來就厲害 但這種狀況對他們打擊策略更有利
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