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[閒聊] 所謂打擊感好跟壞是什麼概念

看板C_Chat標題[閒聊] 所謂打擊感好跟壞是什麼概念作者
will30119
(死神幫 幫主)
時間推噓推:150 噓:4 →:181

不單指黑悟空基本上有新的動作遊戲

常常看實況聊天室就會有人說打擊感看起來好爛或棒

可是打擊感這東西是能用看出來的嗎?

我覺得用看的不就只感受得到聲光特效強不強而已

用看的要怎麼看出角色出拳有拳拳到肉 揮刀有刀刀見骨的回饋感

而且對我來說打擊感也包括手把的震動回饋

還是其實根本大家對於打擊感好的定義根本不同?

是說有哪一款是公認打擊感T0等級(隻狼?

還有公認打擊感爛到笑的動作遊戲可以參考一下
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.244.88.121 (臺灣)
PTT 網址

pigin85278908/21 11:46自由心證

fman08/21 11:47FS都不錯啊,另外CAPCOM的也很棒

jeffrey4050408/21 11:47隻狼沒有打擊感吧... 應該是交流的感覺 不一樣

zxcv82042108/21 11:47認真講 這款我看昨天下午砍人玩也覺得打擊感怪怪的

zxcv82042108/21 11:47 晚上回去自己摸才發現其實還不錯

klaynaruto08/21 11:47卡普空就是T0

h203062508/21 11:47擊飛或是擊退吧 但是精英怪boss打不動正常

marx9352108/21 11:47這東西就是體感 每個人不一樣

chiawww08/21 11:48萌夯

supersusu08/21 11:48百變恰吉

bostafu08/21 11:48打擊感爛的可以看以前的無雙系列,每次都要被人酸打擊感

Ryo556608/21 11:48真的每人都不一樣而且會變

soda5402008/21 11:48就是要等一發大的

Ericz700008/21 11:48鏗鏗鏘鏘

lee58034608/21 11:49業界打擊感最強的公認是卡普空,連推理遊戲都能有打擊

Manaku08/21 11:49打中會停頓畫面搖晃配音效這樣吧

lee58034608/21 11:49

jackjoke200708/21 11:49卡普空遊戲玩過一輪 你就知道什麼叫打擊感好了

Ryo556608/21 11:49隻狼我印象很好,但玩完法環再重玩隻狼發現沒那麼好了

naya741596308/21 11:49看人說過在這方面有研究的就卡普空吧

reccalin08/21 11:50從dmc系列看 感覺打擊感可以用3跟4作比較

ahw1200008/21 11:50不會有打空氣打塑膠的感覺

shifa08/21 11:50打擊感就是你要嘴動作遊戲的第一個點

ga83942908/21 11:50浮動扣分項阿 喜歡說不出原因就說打擊感好

mayolane08/21 11:50戰神

ga83942908/21 11:50討厭說不出原因就說打擊感爛

jackjoke200708/21 11:50阿爛的話 我覺得打擊感爛的大作 巫師3吧 打擊感奇爛

jackjoke200708/21 11:50無比 但畢竟他是RPG 不強求

Lhmstu08/21 11:50沒有唯一解,但是卡普空應該最懂這個

CoolMonster08/21 11:51音效 敵我動作的搭配

ThreekRoger08/21 11:51卡普空跟FS都是頂級的

reccalin08/21 11:51斬中物件後的物件晃動 黏刀感都會影響打擊感

ga83942908/21 11:51巫師3打擊感(x) 戰鬥(o)奇爛無比

bamama5608/21 11:52太鼓達人

smile17131408/21 11:52我覺得魔物的世界跟崛起就是打擊感好壞的差別

syk110408/21 11:52就是打擊感阿,你懂得吧, 就那酷酷的東西

CCNK08/21 11:52感受問題

fan851208/21 11:52MHW

jackjoke200708/21 11:53然後如果有玩過SD鋼彈的話 把她跟去年出的那款SD動

jackjoke200708/21 11:53作遊戲一比 你就知道為什麼SDGO還是鋼彈遊戲的最佳

jackjoke200708/21 11:53遊戲

vios1000908/21 11:53手把震動、不同武器敲擊不同部位時的音效、會不會穿模

henry9031908/21 11:53應該就是攻擊的交互反應吧

charmingpink08/21 11:53看得出來吧 異劍和魔物就差很多

Tencc08/21 11:53你去看KOF15跟SF6去比較一下就知道了

shifa08/21 11:53嚴格來說就是玩家能不能藉由遊戲的聲光表現確實感受到角色

shifa08/21 11:53實際碰觸到對方 這中間包括擊中特效跟音效 畫面停頓 被擊

shifa08/21 11:53中方的反應等 近期作品DMC5跟reFF7對比就很明顯

Clavius08/21 11:53卡普空的打擊感還有專利xD

speed702208/21 11:53第一次聽到FS是頂級,也就隻狼而已,魂系都稀爛

boredboy08/21 11:53我覺得可以拿同時期的無雙系列跟戰國BASARA比較一下

globe102208/21 11:53看得出來啊,最簡單就是有卡肉感

jackjoke200708/21 11:54頂級一定是卡普空啦 祖傳打擊感 讓你冷飯都會香

aiiueo08/21 11:54好的各有特色,但最神的一定是上古卷軸5

marx9352108/21 11:54老卡動作天尊就是動作遊戲操作給人的回饋很讚

ryoma108/21 11:54https://x.com/i/status/1825453906878480498 看這段就懂

ryoma108/21 11:54UBI刺客女忍示範一手大家常嘴的打擊感很差「像在砍空氣」

bmaple73008/21 11:54記得櫻井的YT頻道有講過打擊感,但主要是在說明如何產

bmaple73008/21 11:54生打擊感而已,但可以透過他講的元素回推你玩的遊戲有

bmaple73008/21 11:54做到哪些來產生打擊感

speed702208/21 11:54通常不用搖桿回饋,重點是要有重力感

thbw66608/21 11:54就是打起來爽不爽 有時候太強調動作細節結果節奏變慢打

thbw66608/21 11:54起來反而不爽

npc77608/21 11:54阿狼的打擊感有一半是對刀的聲音鋪成的 接獅猿直劈大震退

reccalin08/21 11:55reff7砍敵人像在砍水 DMC5就像再砍黏土這樣

boredboy08/21 11:55或是狂野之心跟魔物獵人

tudo043008/21 11:55打擊感好:劍星/打擊感爛:異度神劍 個人觀感

Rothax08/21 11:55等等 推理遊戲的打擊感是啥XD

torrot08/21 11:55我覺得是有沒有回饋感(?

gsock08/21 11:56打擊感就是拿來給你不知道要黑什麼自由心證的東西

jackjoke200708/21 11:56亞洲對射擊比較不在意 但歐美對槍的手感其實也很講

jackjoke200708/21 11:56

skyofme08/21 11:56就打下去的聲光效果有沒有很帶感

fire3222108/21 11:56我覺得好就是好,我覺得爛就是爛

speed702208/21 11:56不管是抽幀還是物理還是碰撞都會影響打擊感

orca191208/21 11:56音效也要到位

npc77608/21 11:56那種就是很有感 出刀砍到人像龜孫弦仔也有呻吟

shellback08/21 11:56主要是回饋感 聲音,微小停頓,或是敵我細小的動作變化

skyofme08/21 11:56我覺得黑猴子開場打二郎神就有點沒感覺

bmaple73008/21 11:56異議的時候確實很有打擊感(?

marinetauren08/21 11:57打擊感還是要看實際玩的人因為操作得到的回饋才準

fire3222108/21 11:57不然就全部都做到這種程度才算好

fire3222108/21 11:57https://i.imgur.com/JCFG9Ur.png

storyo1141308/21 11:57攻擊反應夠擬真,差的就是攻擊毫無阻力像是打空氣

knight4568308/21 11:57打擊回饋啊 音效、畫面、手把震動等等

undeadmask08/21 11:57隻狼的噹噹噹噹噹我願稱最強

marinetauren08/21 11:57觀賞的人未必能得到與實際操作的人相同感受

yiyichiang08/21 11:57=101

limbra08/21 11:57卡普空:打到的時候掉幀就對了

PunkGrass08/21 11:57音效 畫面等等啊

hoe110108/21 11:57只用看的隨便啦

TKOSAYA08/21 11:57隻狼啊,超頂的

reccalin08/21 11:58像悟空打boss都要看血量有沒有少才能知道有沒有攻擊到

reccalin08/21 11:58敵方 但DMC你砍空氣跟砍中敵人的畫面呈現感完全不同

undeadmask08/21 11:58卡普空的MH我覺得微過譽 但SF6就真的不錯

jackjoke200708/21 11:58如果能講得出什麼是好 什麼是壞的話 就不是自由心證

jackjoke200708/21 11:58 這東西是有辦法說明的

Ray9006708/21 11:58我覺得黑白妹的打擊感也很棒

TKOSAYA08/21 11:58隻狼的機制中國那邊也是一對借鑑啊

Jerrybow08/21 11:58新戰神的打擊感也不錯

CCNK08/21 11:58簡單的來說就是做到物理擬真x

yiyichiang08/21 11:58維吉爾魔人化後閰魔刀combo A最後一下感覺應該很明顯

Echobee08/21 11:58MHW大劍真蓄那一下 爽到飛天

marx9352108/21 11:58可是我隻狼打到一心的時候有一半時間都是用聽的跟感覺

npc77608/21 11:58法環就算是錘那種像山一樣大的龍 對方的肢體反射或噴血 都

marx9352108/21 11:58手把震動沒在看螢幕(

bmaple73008/21 11:58https://youtu.be/APOD1fmwPaM

dogluckyno108/21 11:59卡普空頂級

yiyichiang08/21 11:591分40秒那邊, 可以感覺得出來這一刀的魄力

tsukirit08/21 11:59劍星打擊感超級爛好嗎

Bows08/21 11:59舊時代魔獵跟新時代魔獵就很明顯的,九日打擊感也是用音效

Bows08/21 11:59做得不錯

shellback08/21 11:59打一心那是在抓節奏 跟打擊感無關吧

Irenicus08/21 11:59頂級: 隻狼 對馬

npc77608/21 12:00會讓玩家有確實打到的感受 而不是你刮你的他錘他的

ppn08/21 12:00打擊感好就是接近現實物理 越接近就越好

a4316491008/21 12:00打下去的瞬間會不會咬肉很明顯吧 這都看不出來?

rochiou2808/21 12:00這種感覺雲不出來的

hydra671608/21 12:00接近現實物理 那很多音效根本都超假欸

ThreekRoger08/21 12:01不是擬真,擬真哪可能這麼爽,你用刀砍肉也不會有那

ThreekRoger08/21 12:01麼爽的音效

hoe110108/21 12:01mh只用看的我覺得崛起打擊感比世界好

Ryo556608/21 12:01看影片是絕對不準的,一堆遊戲影片留言都是打擊感差

shellback08/21 12:01魔物獵人確實做得很棒 打各種霸體的大怪物還能很有攻

shellback08/21 12:01擊有效的感覺

jackjoke200708/21 12:01通常MMORPG打擊感不會做太好 有一說法是打擊感太好

jackjoke200708/21 12:01感官容易疲乏 LUL

undeadmask08/21 12:01MH一堆奇形怪狀的刀劍類武器刮腳穿模到不要不要的很

undeadmask08/21 12:01出戲,都靠音效在撐,真要說就巨劍大錘有做出厚重的

undeadmask08/21 12:01打擊感不錯

hydra671608/21 12:01比較直覺的說法就是回饋吧 但每個人接受的回饋不同

skyofme08/21 12:01看的很有打擊感跟玩起來很有打擊感是兩個面向

none04908/21 12:02打(ㄎㄚˇ)擊(ㄆㄨˇ)感(ㄎㄨㄥ)

a4316491008/21 12:02打擊感好的遊戲同樣一個動作打到怪身上跟空揮的時間很

a4316491008/21 12:02明顯會有差

hydra671608/21 12:02所以才說這東西永遠直觀跟心證 頂多差異很大的時候

hydra671608/21 12:02比較可以討論

globe102208/21 12:02MH老實說我覺得次世代系列打擊感都輸舊時代版本,但一

globe102208/21 12:02部分也是舊時代一些特效太過了,一刀下去血噴的亂七八

globe102208/21 12:02

npc77608/21 12:02當然不是擬真 現實哪來什麼龍鱗或怪獸給你砍XD

Shoukaku08/21 12:02最2啊,打擊感超強的,各方面都是

groundmon08/21 12:02擊中時的回饋時間點、回饋強弱、回饋類型(聲光、震動

Ryo556608/21 12:02這東西還真的比較像上面說的自由心證

groundmon08/21 12:02、畫面停格延遲等)吧

RushMonkey08/21 12:02打擊感光看得本來就不太準啊 實際體驗才知道實際感受

tonylolz08/21 12:03玩魔物就知道

RushMonkey08/21 12:03得回饋有沒有符合預期

Ryo556608/21 12:03但卡社的又真的比較好,從玩家間評價來看也是

megalodon3508/21 12:03Fps就有明顯差別了啊 有些遊戲有沒有打中沒有明顯回

megalodon3508/21 12:03饋 有些回饋感就做得很好

megalodon3508/21 12:03稍微碰過就知道那種差別了

Castle8865408/21 12:03舊版惡靈古堡拉昆市行動的打擊感跟屎一樣,有沒有打

Castle8865408/21 12:04到人都不知道

undeadmask08/21 12:04對馬戰鬼要推薦要用PS5搖桿開自適應震動,刀子砍中敵

undeadmask08/21 12:04人咬肉還會震一下的感覺不賴

ThreekRoger08/21 12:04你現實拿刀去剁豬肉也沒那麼清脆的音效

marx9352108/21 12:04真的就是自由心證

Mareeta08/21 12:04瑪英刀砍下去會卡肉

ghostxx08/21 12:04聲光效果的差距,現在多了震動感,不論是畫面或手把

marinetauren08/21 12:04震動就是不錯的例子 這種即時的回饋感影片感受不到

RushMonkey08/21 12:05對岸有位叫尚在天國的創作者 有分析過一集打擊感專題

GAOTT08/21 12:05去翻卡普空20GB的打擊感文件你就知道了

none04908/21 12:05事實上這方面跟所謂的「流暢度」有點互斥,要讓角色做出

none04908/21 12:05不科學的邊境神仙行動一定要讓人物動作流暢到省掉一部分

none04908/21 12:05打擊感

RushMonkey08/21 12:05分析得還不錯 其中他就有拿快打的打擊感舉例

RushMonkey08/21 12:05不單單卡肉 回饋 老卡甚至會為了打擊感做一些人物位置

skyofme08/21 12:05像彈刀或魔女時間這種只要沒時間點沒偏差的太誇張大概都

skyofme08/21 12:05會是簡單粗暴的有感

RushMonkey08/21 12:06偏移 還有鏡頭縮放 等很多細節來全力支持玩家收到的

shellback08/21 12:06隻狼我覺得遊戲機制有加成 讓你特別在意每一砍每一擋

shellback08/21 12:06的音效動作 對打擊感有幫助

RushMonkey08/21 12:06打擊回饋 動作天尊名符其實

ice224058008/21 12:06魔物獵人彈刀的時候8==

yiyichiang08/21 12:06SF6真的是有夠神奇, 一堆不科學動作, 但打起來都很有

yiyichiang08/21 12:07力量感, 不過昇龍的特效有些比較喜歡5代

zxc22778508/21 12:07這次魔物荒野有些武器怪怪的,希望只是為了展示的動作

zxc22778508/21 12:07沒開特效

npc77608/21 12:07隻狼的音符(o

zxc22778508/21 12:07https://youtu.be/B6yrEnkJIVc

seemoon200008/21 12:08就是你打下去 對方的回饋和你角色的動作很線性 有些

seemoon200008/21 12:08會用搖桿震動來加強 無雙就是沒有打擊感的遊戲

a4316491008/21 12:08我也覺得荒野不同武器打擊感就差很多 看起來有夠詭異

laugh856208/21 12:08打擊感我覺得音效佔比其實滿大的...

marx9352108/21 12:09隻狼打擊感是獨樹一格 不同的讚

iam071808/21 12:09有些場還會故意做卡肉

RushMonkey08/21 12:09音效是重要 但畫面細節還是要處理得好才能配合音效

GAOTT08/21 12:09如果是音效的話 那就不會有打擊感差的遊戲了

AndyMAX08/21 12:09卡普空50年前街頭快打1代就做得出來的東西

RushMonkey08/21 12:10舉例來說的話 一拳超人第二季的動畫 打鬥場面音效

RushMonkey08/21 12:10轟轟轟轟的 但因為畫面沒跟著上就覺得很吵

GAOTT08/21 12:10做遊戲困難 錄個聲音還難嗎

engelba08/21 12:11戰神 隻狼 卡普空 玩過就懂,彈刀也是個好設計

engelba08/21 12:11隻狼被格擋 魔物砍到硬質部位都是

ice224058008/21 12:11還有斬擊的時候刀會卡肉 黏刀的感覺 總之就是很有感

ice224058008/21 12:11不會說==

wiork08/21 12:11看跟實際遊玩,這就很主觀...但卡普空當大家都主觀就變成

wiork08/21 12:11客觀

exca08/21 12:11自由心證

orc7711708/21 12:12最明顯就是你打怪對方有沒有碰撞反應吧

orc7711708/21 12:12這部分可以藉由音效特效來輔助

Shin72208/21 12:12那個刺客教條的女忍就明顯感覺很弱w 下面還有11年前的遊

Shin72208/21 12:13戲拿出來跟她比較感覺很明顯了

kaj198308/21 12:13你的感覺和我的感覺會一樣嗎?應該不會吧

lazioliz08/21 12:14就回饋啊

roger84041008/21 12:14能夠用三言兩語講出來好在哪裡就不會那麼多公司做不

roger84041008/21 12:14好了

RushMonkey08/21 12:16感覺不一樣 但可以把共通性彙整啊 老卡就是能掌握最

RushMonkey08/21 12:16多人有感的方式 來讓大家感覺有打擊感

skybin08/21 12:16雖然不是單機遊戲,但龍之谷打擊感真的舒服

GAOTT08/21 12:17卡普空:確實是三言兩語(20G)

newtypeL908/21 12:18好就卡普空

a236498308/21 12:18雄心之鋼.mp3

godisgood08/21 12:19魔物獵人 砍魔物碰到刀會稍微變慢 魔物會有對應動作

Tsucomi6908/21 12:19太鼓達人100分

DUSTWAVE08/21 12:19打擊感(X) 反中感(O)

moritsune08/21 12:19打擊感好壞不好說,但老卡能做到用看的都覺得打擊有感

hit012308/21 12:20要打擊感去打拳擊啦!在電玩講打擊感就跟太監要射精高潮

hit012308/21 12:20一樣

moritsune08/21 12:20這種就最頂級的,一般遊戲能做到操作者有感就算好的了

linwahaha08/21 12:21實際操作才能感受,當你按鍵按下去,畫面跟聲音給出來

linwahaha08/21 12:21的反饋讓你覺得你打到的東西是實體,那就是打擊感,無

linwahaha08/21 12:21雙系列幾乎都在砍客氣,隻狼的噹噹噹就會讓玩家很有感

adgbw872808/21 12:22打得爽+我會贏=打擊感好

adgbw872808/21 12:22怎麼打都打不贏=打擊感爛

rex778808/21 12:22還有音效和怪被揍給的反應回饋,卡普空就是最猛的

louis072408/21 12:22去玩卡普空 再去玩別家同類型競品 根本回不去

louis072408/21 12:23透過音效 延長命中偵畫面 光影特效 營造出的一體感真

louis072408/21 12:23的是業界一流

rex778808/21 12:24你把聲音拔掉,怪全上滿霸體就是打擊感差

marinetauren08/21 12:24所以有的遊戲角色動作模組抄老卡的也頂多抄到皮而已

js043108/21 12:25T0是誰很難說 廢到笑一定有上古卷軸5

mamamia041908/21 12:25還有即時回饋感,怪物即時反應

madeinheaven08/21 12:26看怪物被打的反應就知道打擊感好壞了

su4vu608/21 12:26打到人卻沒打到的感覺 就是打擊感差啊

devicer08/21 12:28音效 節奏 恰到好處的特效 即時回饋感?

dennis1113808/21 12:29物體碰撞跟變形

kevin667708/21 12:29卡普空是佼佼者

Psaeai08/21 12:30打擊感?卡普空大劍蓄力斬了解一下

npc77608/21 12:31打擊感跟黃油H場景一樣啊 有人就是能動的很自然 有人就是

fewhy08/21 12:31震動的回饋感是額外的吧

npc77608/21 12:31幻燈片骨架還歪掉 這也是太監射精對吧?

xsx75915308/21 12:31就是打下去會讓玩家高潮 像是MHW的大劍真蓄

fuyuo146908/21 12:33AVG大於聯盟平均吧(?

morichi08/21 12:33瑪奇英雄傳

Arctica08/21 12:33打下去音效對不對得起自己的5萬耳機

RushMonkey08/21 12:34T0我覺得沒有很難說啊 老卡說第二 基本沒人能喊第一

GatanGoton08/21 12:34打擊感應該公認是卡普空做的最好,但每次mh新作武器

GatanGoton08/21 12:34介紹都會有人說打擊感很爛,用看的不如自己上手玩一

GatanGoton08/21 12:34

pokyhoyo08/21 12:35去玩一些糞手遊就知道了 砍怪沒有交集 你砍你的我動我的

abcrr12308/21 12:35感覺問題,視覺、聽覺等

bye200708/21 12:35卡普空在這方面最強啊 連洛克人系列的打擊感也很好

hsy100708/21 12:37瑪奇英雄傳啊,當年也是打擊感滿分的網遊

cleverjung08/21 12:38動作天尊 卡普空

votary08/21 12:39音效跟視覺回饋,RO暴擊回饋很好,但靜音就不一樣了,卡婊

votary08/21 12:39的看遊戲,1對1或多對1的通常不錯,因為玩家注意力集中;

votary08/21 12:39無雙類就要靠震動補強體驗了

zero776776708/21 12:39@hit0123 什麼低能推文

LiangJY08/21 12:40推文竟然沒有杯麵的阿卡漢三部曲 那個拳拳到肉的打擊感超

LiangJY08/21 12:40

acpupu08/21 12:41好就是我喜歡 壞就是我不喜歡 很簡單的概念

Luciferspear08/21 12:41音效 物件互動 畫面處理

Ray9006708/21 12:42打擊感就是引戰起手式,這遊戲打擊感這麼爛還有人吹喔

Ray9006708/21 12:42笑死

itachi060908/21 12:43看自己爽不爽

k8755952708/21 12:44打擊感稀爛的3A 老一點的絕對是上古5 超級無感

mabilife08/21 12:45巫師三奇爛 但也不是遊戲重點就算了

votary08/21 12:47黑悟空昨天看直播,比較奇怪的是木棍敲怪是木頭撞擊聲,敲

votary08/21 12:47石碑是金屬碰撞聲,加上怪物受擊回饋不好,打起來跟打霸體

votary08/21 12:47一樣

BApple08/21 12:49ZZZ那個震翻天,全部音效都是趴趴趴,都算是打擊感不錯的

BApple08/21 12:50有時候玩家根本不在意表現得如何,只要反饋夠強烈就行

utsunomiya08/21 12:50現在想想楓之谷真的很神,平面捲軸遊戲卻是第一個讓

utsunomiya08/21 12:50我體會到打擊感的,不同武器的音效、擊退、揮動速度

utsunomiya08/21 12:50等差異都有做出

su4vu608/21 12:51楓之谷最初版 弓箭手被貼臉還要用弓近戰擊退怪 才能射www

Isinging08/21 12:53卡普空很強啊 看看那個SF6

Magic031208/21 12:54黑悟空的滿爛的

ap92604408/21 12:55就是你打中跟打空要有區別啊==

makikawai08/21 12:55卡肉吧

deity126608/21 12:59打怪畫面沒吸引力 那就是爛

ABA052508/21 13:00台灣打擊感最強就 三國戰紀吧

b092007508/21 13:04你去買一張格鬥比賽的門票坐第一排你就知道了

opeminbod00108/21 13:04隻狼只是節奏 不算打擊感吧

opeminbod00108/21 13:05隻狼被吹太高了

chy1989051708/21 13:06聲音

maskon08/21 13:07隻狼是節奏感好 打擊感記憶中應該還好

vios1000908/21 13:10楓之谷木妖以前不同武器敲下去聲音還不一樣

vios1000908/21 13:10現在都跟砍空氣一樣了

fjksa08/21 13:12目前玩最好打擊感的真三2猛將傳 但下一代出來後就廢了

z900215ro08/21 13:12用眼睛看當然覺得爛 自己玩看看超爽好嗎

reall86052308/21 13:12萬代的噬神者看一下,平常他的都沒什麼打擊感,然後

reall86052308/21 13:12噴一堆血而已,最有打擊感的地方是咬怪的時候

mamotte9908/21 13:13從畫面上來看 不看血條 拿把大刀打到對方看起來像是剁

mamotte9908/21 13:13雞肉還是看起來像在表皮刮痧 基本上就是打擊感好壞的差

mamotte9908/21 13:13

iddoraemon08/21 13:15應該說打擊感也會被其他因素影響,像是戰鬥節奏、連招

iddoraemon08/21 13:15、受擊感、硬直、韌性等等。這款就是棒子輕攻擊敲上去

iddoraemon08/21 13:15虛虛的,節奏、招式跟破韌補回來的。

wanjack08/21 13:15攻擊下去有沒有感覺到所謂的卡肉感,不然會覺得在揮空氣

s203abc08/21 13:17就預判的產物

s203abc08/21 13:17你預判他應該這樣

s203abc08/21 13:18每個人的物理概念不一樣

s203abc08/21 13:18正常只有一種結果

Koyomiiii08/21 13:19爛=mmo 好=動作遊戲

lexmark6508/21 13:29鼠疫2啊 打擊感一等一

blocknoob08/21 13:36就是自由心證跟拿來吵架的東西

blocknoob08/21 13:36最好笑的是看著影片說沒打擊感的

jay92031408/21 13:36音畫的感官反饋阿 爽啊,時間軸V A S怎麼拉也是個藝術

elvaismylove08/21 13:41根本沒有玩過老卡遊戲才會問這種問題,無言

lifeful08/21 13:55物理回饋像武器、肢體或場地在受力下的作用程度

frankcio200408/21 14:24時代的眼淚 百變恰吉QQ

n55512308/21 14:27卡肉感、畫面停頓、部分延伸、畫面聚焦或模糊化、音效,

n55512308/21 14:27這些能直接看演示。但打擊感是很複雜的綜合感受,上手玩

n55512308/21 14:27才準,至於光看個畫面的不管你是雲說根本看不出來或說自

n55512308/21 14:27己能鐵口直斷好壞的,我認為其實根本都沒玩過多少遊戲

kobekai08/21 14:29隻狼就是範本

smch08/21 14:43那麼長的武器打進體內 不卡一下或噴血感覺像是穿模

ap9xxx08/21 14:46MH標準教科書以外 DMC/戰神這些ACT玩過就懂

ttn198308/21 15:09曠野/王淚的打擊感可以參考

maplise08/21 15:38說瑪英的去了解一下瑪奇(C1)

maplise08/21 15:41屁孩谷都出來了 那種只看數字再決定要不要後仰一下的東西

maplise08/21 15:41也有人能當成打擊感

maplise08/21 15:48有時候僅僅只是對方的受擊動作都能有良好的打擊感 石器時

maplise08/21 15:48代/魔力寶貝當時防禦/受擊動作不同就能有很好的反饋 再加

maplise08/21 15:48上必殺跟打飛的反饋一下就碾壓同時期大多數遊戲

kusoshun08/21 17:11動作遊戲看不出來可以看格鬥遊戲

ingramchen08/21 17:33"被" 打擊感也有差

henry20032308/21 18:35tatanfall2&apex 射擊遊戲打擊感數一數二好的遊戲

violing61308/21 19:26揍起來爽

lp20413to08/23 08:46忍者外傳2