Re: [閒聊 那人走後 四葉草老臣紛紛跟卡普空有來往
※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言:
: 自從那個男人滾了之後
: 卡普空社員跟分散各地的前四葉草跟第四開發部成員
: 就蠻常在社群網站出現
: 吃燒烤 吃鍋 喝酒的文
: 在那之前可以說幾乎都沒有
: 傳聞不睦的三上還回公司看看還有po打rebio4影片
: 神谷甚至跑回來幫忙大神2
: 以前就很多稻船是奸臣的八卦
: 莫非是真的!?
: 感覺現在淫帝好像也比較少提到她了
稻船最大的問題是沒有實績無法服眾吧
洛克人他只算養父
鬼武者可能話題性還大於創新性
所以稻船很難讓社內那些技術和遊戲性和創新大佬心服口服吧
實績不夠又一直鬥人,那當然給人感覺很差
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.238 (日本)
※ PTT 網址
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當年稻船離開卡普空還一堆罵卡婊不懂的留人才,魔
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物只會出在3DS這種機子上這類言論,結果現在卡普空
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遊戲口碑的都很好,反而離開後的稻船被看破只有這
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點能力。
36
Re: [問題] 洛克人X5為什麼低預算感那麼重?有確定訪談跟影片紀錄的內容是這些: 1.X1-4的製作人藤原德郎在X4發售後接受訪談表示 「X4(相較前作X2跟3)是一款很單調的遊戲,想將續作作得更有內容」 然後他留下X5的企劃書之後就離職把二開部長的位置丟給稻船敬二了 2.稻船敬二在寫完X5劇情大綱後全力製作鬼武者17
[問題] 稻船敬二在日本遊戲界的地位大概到哪裡?如題 稻船敬二 那葛把洛克人發揚光大 偉大ㄉ男人 出了mighty9號後17
[問題] 稻船敬二為什麼一定要賜死ZERO?如題,洛克人X5有三個結局,不管Zero有沒有異常,打完Sigma之後的結局都不會再出現 但是稻船在X系列剛開始的時候就有提交過類似Zero的主角設計圖,但被上頭駁回,那他 怎麼捨得在X5讓這個角色掛掉呢? --13
[閒聊] 稻船敬二 現在在幹嘛 還有靈壓嗎稻船敬二 1987年,22歲的稻船敬二進入卡普空,擔任圖像設計師。第一款參與的遊戲是《快打旋風》 。後來參與製作洛克人讓稻船在業界聲名鵲起。 2010年10月,稻船敬二宣布從卡普空辭職。 同年12月,稻船敬二成立遊戲公司:株式會社comcept。9
Re: [閒聊] 稻船敬二是不是對艾克斯很沒愛先回結論: 是的 稻船對X是真的非常沒愛 忘記是訪談還是什麼地方他直接說過 原本他和藤原的想法是給新的系列一個「不是藍色的洛克人主角」 結果這個構想被上頭用「不是藍色就不是洛克人了!」給打槍2
[閒聊] 很久沒談洛克人了看了上面那個月下的串有感而發,就去看了一下稻船 現在無論是中文WIKI,日文WIKI,英文WIKI,NICO百科,PIXIV百科都有訂正了 稻船不是洛克人生父,而充其量只是養父 不過中文WIKI寫的內容有一點我很在意 說洛克人之父是中文圈的誤傳,而且出處已不可考4
Re: [討論] CAPCOM之前到底在幹嘛我倒是比較好奇稻船明明掛洛克人系列的製作人,然後自己做遊戲的程度就那樣到底是怎 麼掌權的,還可以掌權那麼久 我記得卡普空不就辻本良三他們家的? 且印象中三太子自己下來參與公司經營的時間也不 算短了竟然還可以讓稻船混那麼久 從這兩時期的卡普空可以看出,掌權的懂不懂/會不會玩遊戲真的有差2
[問題] 稻船敬二會怎麼做黑白妹?如題,稻船是參與洛克人製作的知名製作人, 後來還搞了個大眾籌做出了麥提九號,讓很多製作人和小公司發現還有眾籌這條路可走 如果由他來負責黑白妹,他會做出什麼樣的遊戲呢? -- 我不是歸人~~1
Re: [問卦] 松鼠大作戰 怎沒洛克人紅?這很簡單是IP的問題啊 洛克人是卡普空原創的IP 動畫是其他公司跟卡普空買了洛克人角色的使用權 FC時期的迪士尼作品當然相反,是卡普空去跟迪士尼買IP 不只救難小福星(俗稱的松鼠大戰)
爆
[問題] 台 灣 料 理爆
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