[閒聊] 是說有遊戲有敵人的「倉庫攻擊」一類的
就剛剛看了「倉庫技能」的討論
突然想到有沒有倉庫攻擊?
也不一定是攻擊,就是檢定一類的
可能是對全倉庫的角色造成多少傷害
有多少角色倒下就會給敵人什麼buff,或是影響場地這樣
逼你練角色或是要你獲得倉庫保護的角色這樣
感覺會很有大家一起打魔王的感覺,外加肝痛的感覺
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遊戲王r
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有打後台的 有偷你倉庫道具的 你想問哪種
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最多看當前隊伍吧,對倉庫攻擊不是逼人抽到就得練?
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圖鑑黨不開心
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fgo的爬塔跟ort總戰也只是練越多角越“方便”而已
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準確來說是作用於未出場角色的效果,一時之間也想不太
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到準確的稱呼
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我記得有被boss打死後會直接刪角色的 FGO嗎?
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艦C(o
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小丑牌,牌庫的牌越多加成越高
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FGO的ORT不就是打完一條血就封掉用的角色,然後還好幾條
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血要玩家搞迦勒底總力戰嗎?
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RO裡商人有手推車攻擊,用手推車撞人,手推車(移動倉庫)
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裡塞的東西越多傷害越高,應該算一種倉檢技能吧?
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D4 城鎮遇到人都要載入對方倉庫 攻擊你的遊戲幀數
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8樓說的應該就是指FGO的ORT總戰,死掉的角色被刪檔,
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要車輪戰把全血條打光;打到倉庫全死光就重頭來過
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對耶 fgo 的總力戰蠻接近的,只是不是強迫你一定要練
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滿所有角色
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手推車能算的話那乾坤一擲金錢鏢也能算了吧 無塵劍 發射
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霞龍偷你秘藥(x
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不知道為什麼我第一印象是核彈
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從後方發射,然後炸你大後方
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艦C活動你基地會被敵人攻擊 會損失資源這個白痴設計算嗎
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算…嗎?原本想說是一種跟未上場角色互動的方式
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蘭斯10
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魔人討伐隊的總血量是看持有角色加總
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一些事件有角色離隊還會扣
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活動時的艦C阿 不派一隊防空就送資源(雖然只是點芝麻小事)
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Re: [內鬼] 遐蝶技能不知道為什麼看起來比較多人反感這種倉庫技能 今天新角色開先例 也可以期待之後舊角色加強能用這種方式加新技能吧 1.X版老角色像是希兒 鏡流 已經很久沒上場了 就算之後強度加強到等同2.X版的主C又如何 到時大家早就拿遐蝶跟大黑塔亂殺了![Re: [內鬼] 遐蝶技能 Re: [內鬼] 遐蝶技能](https://i.imgur.com/6Qa47Ieb.jpeg)
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[問題] 回鍋新角/舊招喚幾個小問題各位大大安安最近突然很懷念Poe,只是改了很多連通貨都看不懂 各種新機制打算用舊角色去標準摸一下,所以有幾個問題想問問... 1. 技能部分 閃電傳送 - 持續時間縮短 - 快速施法 幽魂 - 生命偷取 - 施放迴響 - 招喚物傷害 - 低階多重投射15
[閒聊] 手遊公司真的會看玩家的倉庫嗎?剛剛看一兆遊戲 裡面說怎樣讓玩家課金,有一招就是去看玩家比較缺哪個屬性的,然後相關的王,玩家就 會想課 所以代表平常手遊公司,都會觀察玩家的倉庫,有哪些角色或素材 手遊公司真的會看玩家的倉庫?![[閒聊] 手遊公司真的會看玩家的倉庫嗎? [閒聊] 手遊公司真的會看玩家的倉庫嗎?](https://img.youtube.com/vi/cBqpVyucJCs/0.jpg)
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Re: [閒聊] 「倉庫技能」該不該存在轉蛋手遊?看的出來,鐵道策劃還是不夠會賺錢。 你把倉庫根性丟在0命角色身上,大家就會恐慌未來的關卡設計和角色性能是不是都會膨脹 ,要平鋪又被負一命三不五時卡一下很不舒服,想當然的反彈就會變大。 可是你把倉庫根性丟去六命,一般玩家就會覺得大課長都六命了,給他強一點又沒差。 那些為愛買單的,例如流螢男友,他們以前只買一隻六命流螢,頂多同體系隊員補個幾金,11
[閒聊] 線上遊戲的倉庫是獨立的嗎?最近想到一個白癡問題 大家都知道 你創了複數的角色,倉庫都能共用 就算刪掉其中一個角色,也沒有影響 那如果把最後一個角色也刪掉,4
[討論] 有沒有角色害倉庫倒塌被抓包賠錢的在地球防衛少年裡面 主角們開機器人保護地球 都受到受難者協會譴責 甚至被受難者家屬派刺客攻擊 在無敵超人桑波特三裡面4
Re: [閒聊] 「倉庫技能」該不該存在轉蛋手遊?存在幾百年了 現在的公主連結就有類似的東西 就是大師碎片 對啊 你抽的角色不一定有屁用![Re: [閒聊] 「倉庫技能」該不該存在轉蛋手遊? Re: [閒聊] 「倉庫技能」該不該存在轉蛋手遊?](https://i.imgur.com/UuXXN28b.jpeg)
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[問題] 流亡黯道如何購買倉庫?如題,已經開了快十隻角色當倉庫,真的覺得太麻煩,想直接購買倉庫頁但是打開商城都說 讀取失敗,想請問有沒有辦法購買倉庫頁,謝謝大家 --3
Re: [閒聊] 「倉庫技能」該不該存在轉蛋手遊?比如2.5次元的誘惑 慶典活動50抽(1期只有一次,100抽沒有) 永久加基礎屬性(血量+1000,防禦+100,攻擊+10) (200級血量約15萬,防禦1.2萬,攻擊3萬) 如果抽到角色的是加%數,技能升1,3,6,9攻擊加0.09%1
Re: [問題] 為什麼OLG的倉庫都不做大一點?這個問題在多年前的PSO2的生放送還是公告中有提過 是一種伺服器負荷的問題 當玩家打開倉庫時會從伺服器讀取倉庫內的資料 同時有很多玩家讀取倉庫內的很多物品就會讓伺服器有負荷 所以給玩家的倉庫容量是根據伺服器的負荷計算出來的