[情報] Hi-FiRUSH遊戲總監John Johanas訪談
https://twitter.com/Dreamboum/status/1621155673735319556
原連結太長 想看完全版點進去往下拉
隨便翻的大意:
John Johanas在加入Tango Gameworks之前
完全沒有遊戲開發經驗!他進入Tango時並沒有很強的技能支持他
但由於他沒有開發經驗 所以他非常努力學習遊戲的一切
然後等到他發覺時 他已經在開發The Evil Within的DLC內容了
而Hi-Fi Rush的構思已經在他腦海存在了一段時間
Edgar Wright的電影還有音樂文化影響他很大
差不多是90年代~2000年代初期的玩意
很多玩過Hi-Fi Rush的人 都覺得這個遊戲有復古的味道
這款遊戲應該出現在 Dreamcast 或 GameCube 時代
這種復古的風格是一個有意識的決定
當時"遊戲只是有趣"且令人難忘
所以開發首先是確保遊戲玩法的有趣 才去弄視覺效果
而因為一切都要為節拍服務 在開發的過程當然是非常困難的...
團隊為了動作付出了巨大的努力 才能做到無違和感
這個遊戲參考了很多東西
有Jet Set Radio、完美超人Joe、大神
甚至 Marvel vs Capcom 以及 God Hand等等
也參考很多的非遊戲作品 飛出個未來 JOJO等
而在遊戲的後期部分有一個致敬Xenogears的畫面
這個畫面是有問過Square Enix才給上的
一開始John向三上真司和製作人去推銷這款遊戲的企劃
他當時想可能會被拒絕 因為這可是最不像貝塞斯達的遊戲
但三上對新的有趣想法寬容並開放 對此款遊戲非常認同
於是接著開始開發原型 並把該遊戲傳給貝塞斯達的人們試試
而碰過的人都說這遊戲真的很有趣 每個人都看到了該遊戲的潛力
--
"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
--
沒提到 cadence of hyrule 個人覺得塞爾達是最像這款的
遊戲
意外的黑馬
三上真司是不是有料
先確保遊戲有趣才去弄畫面,他腦袋很清楚耶
我說John
「首先是確保遊戲玩法的有趣」,這種事情已經變成當代
遊戲欠缺的了,3A大作現在都變成能用的資源多,但都用
在不好玩的地方上
有料
結果來說是有料 但一定是有愛才有辦法做到這種程度
每個東西都在節拍上 玩起來真的超爽
當攻擊完美對上節拍,真的舒服
真的是有趣的遊戲
推這款
三上年輕時那麼有個性,現在年紀大了反過來培育後進應
該滿有一套的。中村育美當初也是話題人物,雖然後來鬼
線沒做完離職三上也沒說什麼
是說這製作人參考的作品,不意外都是須田岡一跟神谷之
類作品風格強烈的XD
三上看起來就是那種帥大叔啊XD
這款超有創意很棒
三上以前就說過多數開發者在30歲達到巔峰,會重視培育
年輕設計師跟交付輕量級遊戲開發,可能就是講他(之一)
我覺得玩起來超像節奏DMC 藏東西的位置真的很像XD
爆
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