Re: [問題] 誰顛倒的能力最強
原文恕刪
關於誰的顛倒能力最強 我也是剛好有點研究
說到顛倒 在Pokemon中可以有"形象上的顛倒" 與 "招式顛倒" 兩種
形象上的顛倒很自然就會想到烏賊王家族與四顎針龍家族
https://imgur.com/IhsqxQG.jpg https://imgur.com/OqrrDA0.jpg
這兩者的設計形象均是進化前後上下顛倒的模樣
更甚者 好啦魷在本傳以及PMGO的進化模式抑是需要將主機/手機倒置才能進化
https://imgur.com/jUc3t7M.jpg https://imgur.com/4eIN0Jl.jpg
至於若討論到招式顛倒 與其實用性 則可以往下延伸討論
顛倒這招的效果是將目標的能力變化全部變成相反數
並且只要目標在場上 就一定能命中 沒有命中率的問題
原先這個招式是烏賊王家族的專用招式 但在Gen8後新增的八爪武師也能習得這招
不過當然最關鍵的還是該專用招式的實用性如何這樣
若直接講結論 是
顛倒很爛
當然也不會就這麼作結
顛倒是個"理論上"很有發展潛力的招式
在對戰上 無論是反制對手的強化行為 或是反轉隊友的招式副作用
均可以達到瞬間改變戰況的成果
簡單舉個例子是可以透過顛倒 讓哲爾尼亞斯的大地掌控變成白癡
但"實際上"
顛倒就是一個慢一回合的招式
受限於使用者的機體性能 與實際行動 讓顛倒的發展性相當差
顛倒的使用者包括烏賊王,八爪武師,及潛在使用者圖圖犬
其中烏賊王與八爪武師均有機體不夠強的先天不利條件
再加上速度均不快 無法造成即時的效果
然而最重要的是萬一對手的強化中了顛倒 大不了換隻就好 實在不會構成致命性的威脅
同時 在VGC雙打對戰 完全以強化為主軸的隊伍並不多
而且一般也會配置掩護手 像是敗露球菇等吸招手
要真能如想像般搞事也沒有那麼容易
更常見的處理強化隊的方法通常是
1.更快更高的火力輾過
2.黑霧/清除之煙 解強化
3.催眠/蘑菇孢子 不讓其後續動作
4.吹飛/吼叫 趕跑逼替換
就算是速度快一些的圖圖犬 也因為更為實用的招式太多
會選到顛倒的順位實在沒機會 與其搞個顛倒 不如直接蘑菇孢子開睡比較實際且泛用
況且若想使用烏賊王
反倒是靠自身使用蠻力連打 搭配自身的唱反調特性來打傷害兼強化更具有威脅
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回到主題
Q:誰顛倒的能力最強?
A:真的硬要說的話應該還是烏賊王
打烏賊嘛 潑墨水最厲害 還可以靠蠻力讓自己變超人
--
https://imgur.com/r8P0qbu.jpg
--
這樣也釣得到
優文,推
這樣都行
推XDDD
如果有惡作劇之心的顛倒好像有點用
不過現在賽場 惡作劇黑霧夠用了
沒必要一定要懲罰對面的強化
潑墨戰術
笑死
換人也只是拖一下而已嗎……算是把剛剛慢的慢回來?
U文
36
[PM] 寶可夢最印象深刻的進化方式?寶可夢的進化一直是一種浪漫 尤其是在未知的狀況下 突然進化都會很期待變成什麼樣子 尤其這次朱紫從大家在關注草貓會不會站起來 到我看有些Vtuber每隻進化都在關心會不會站笑死27
[情報] 一些將要釋出的進化除了糖果以外 還有需要一些特殊條件才能進化 頑皮熊貓 流氓熊貓23
[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫(11)#687烏賊王推 xyoras: 點個烏賊王,我想知道專屬技「翻倒」有實戰價值嗎 12/04 15:48 因為一個朋友突然點名這隻 然後也剛好有人點到 就先來烏賊王了 關於烏賊王的研究 應該算是受寵愛的地方不一樣(?) 烏賊王是在Gen6出現的Pokemon 也是本傳遊戲中第一隻 也是唯一一隻需要靠實機的陀螺儀才能進化的PM18
[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫146)#803毒貝比嚴格說起來 這一篇算是補充上一篇的小知識 更多內容可以參考延伸閱讀:補完計畫(145)四顎針龍 #1Z9TtLCA (C_Chat) 關於毒貝比的小知識 1.毒貝比會在習得"龍之波動"後並升等 才能進化成毒+龍複合屬性的四顎針龍8
[PM] 如果頑皮雷彈是新世代的寶可夢霹靂電球、頑皮雷彈家族 堪稱初代PM迷最先學會畫的PM之一(另外還有百變怪?) 在3ds世代為了要玩弄陀螺儀技術 把好啦魷跟烏賊王設計成體型顛倒 要把主機翻轉過來才能進化6
Re: [閒聊] 為什麼醜醜魚不像鯉魚王到處都是?關於醜醜魚 其實也是可以來研究一下 醜醜魚是在早期遊戲中有著相當特別進化條件的Pokemon Gen1 特殊的進化條件僅有通信交換 Gen2 則是在導入親密度,日夜,與攜帶道具系統後 增設了一些進化方式 Gen3 再加入了華麗大賽的機制 所以也多了唯一的"美麗度進化"這個條件6
Re: [閒聊] 死前將能力交給別人會想到誰?關於死前把能力交給別人 我不巧也是有點研究 在Pokemon VGC對戰中 被擊倒自然是不太好的事 但凡事都存在的例外 有些被擊倒反倒是戰術中重要的一環 更甚者也存在不少透過擊倒我方PM來達成的套路 在VGC雙打對戰中 有些特定的招式是帶有死後的效果的 而不同的招式效果當然不同5
Re: [閒聊] 被語言造成傷害的角色原文恕刪 關於用語言造成傷害 我也還算是有點研究 在Pokemon中 關於這個命題也大致會有狹義跟廣義的討論 若從最狹義的定義 也就是"用語言傷人" 那能靠語言造成傷害的招式就只有喋喋不休了1
Re: [閒聊] 單純 所以麻煩的招式原文恕刪 說到因為單純 所以麻煩的招式我也是略有研究 單純 通常指的是Pokemon中的一種特性 其效果是將自身的能力變化變成兩倍 然而有這個特性的Pokemon不多 僅有呆火駝、大尾狸家族、心蝙蝠家族而已
爆
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