[閒聊] 遊戲進xgp了怎麼戰銷量?
那啥 有時候在討論遊戲好壞的時候
最直接的方法就是 營收多少 銷量多高
那麼假設有一款遊戲進了xgp
這款遊戲的粉絲該怎麼戰銷量?
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想戰的就戰 想護航的也可以護航 雙贏
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閉著眼睛看steam人數
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通常不會虧了
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賣贏的時候嘴進XGP都贏 賣輸的時候因為XGP能玩沒人買
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想玩就玩 想酸就酸 大家都是贏家
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官方會改成宣布玩家人數
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為什麼要在乎錢 凡夫俗子 在意自己就好
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夠戰了吧
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STALKER2首日上XPG,但Steam同上照樣破12萬人
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XGP*
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要捧的時候拿下載數出來壓人就好
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看看帕魯
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Steam 微軟商城都有銷量
爆
[閒聊] PS5是不是快把自己搞到餓死了?如題 先上一下近期世界銷量 硬體方面從歐美聖誕檔期來觀察35
[閒聊] 所以微軟買動視暴雪到底想幹麻?從宣佈成功併購至今也已經快半年 但對XBOX來說一點幫助都沒有 硬體銷量一樣在下降 XGP會員人數一樣停滯不前 只有一款評價很差的D4上XGP29
Re: [微軟] 統計顯示XSX/XSS全球銷量不到PS5一半我比較好奇為什麼XGP做不起來 我自己也是當年金會員大法XGPU的受益者 XGP對玩家真的是百益無一害 就算不買XB,你也能用PC玩 我當時也只是用XSS玩XGP而已30
Re: [問題] 新遊戲怎麼願意第一天就上XGP簡短的答案:錢給夠多就可以 比較長的答案,以下都是以獨立或中小型團隊來看XGP: 1. 基本上簽下任何Game Pass或獨佔合約都可以拿到一筆不小的簽約金, 這個數字是由開發者跟Xbox一起協商出來的,通常不會小於開發總費用,29
[情報] 微軟給CMA文件承認XGP會使遊戲銷售量下滑(同樣翻譯不正確請見諒) GamesIdustry.biz報導2月8日在微軟就收購ABK向CMA提交文件資料23
[討論] 索尼該如何應對COD首日進XGP?如題 動視暴雪值錢的大概就是年貨COD 歐美市場銷量穩定前3的"大作" XBOX老大說旗下IP都會進XGP 那歐美玩家必備的COD肯定會在名單之內17
[閒聊] 微軟第一方XGP day1 讓工作室太沒壓力?反正現在想玩微軟本家的遊戲 大部分的人都是用XGP在玩 除非有愛的人才會買斷或是再上去豪華版 實質銷量大多都會被訂閱給吃掉 可能還是有些微差異15
Re: [閒聊] Ori開發商:在XGP玩Ori對我們沒有幫助在討論「加入XGP對發行商有沒用」這命題之前,不如先問 「為何這些開發商/發行商願意上架XGP,他能從微軟拿到什麼好處」 如果你願意看英文資料的話,你就會找到答案的。 因為微軟會給你錢來分攤你的開發風險。比如說:8
Re: [討論] 看營收的意義?沒有很多人 只是因為有些討論區怪人比較多 很多都是在家待業的啃老族 或不務正業的保全 只有少數的精銳是公司培養的GK 其實戰營收只是換了個形式的戰銷量 以前因為服務型或F2P的遊戲不多 戰銷量是比較常見的事6
Re: [閒聊] 哪一款遊戲再跳XGP,會直接壓倒索尼?我覺得就微軟現有的陣容,COD之後每作都首日上XGP,索尼就影響滿大的,要知道歐美很多 人買主機就是為了打COD的輕玩家,人家根本也不管啥小獨占,COD這種年貨遊戲剛好就最適 合XGP的。 要論現在哪些遊戲上XGP影響最大,我覺得是球類遊戲,EA那每年的體育年貨跟2k之類的首 日上XGP,那影響力絕對比FF還大。
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