[閒聊] 開發一款雙平臺手遊遊戲大概要多少錢?
剛看大家討論的新聞
甲方要用235萬
要求乙方開發一個 線上
雙平臺 完整功能 還要有Line登入綁定等功能的麻將手遊
沒有任何遊戲設計背景
也覺得這些錢怎麼可能做得出來
不過現在碼農這麼多 程式語言也越來越普及
遊戲設計人才也很多
滿好奇的 不用那種3D引擎大作
就做一款 紙牌類 或是 類似神魔那種益智類
然後雙平臺 正常功能 不算營運維護成本的話
這樣一款手遊做出來大概多少錢可以搞定
--
開發啦幹
後面加個0 就會有人做了 然後外包給中國碼農
你以為只有雙平台 但其實還要加上後端 200萬一定不夠
看情況,上下限很大
板上那位大大單人開發了三年 自己算薪水
棋牌類這種國際上常見的遊戲,很多都有資源可以套
如果要抄現有玩法 那貴的不是遊戲程式 貴的是美術阿
然後美工等的程度也可以差距很大
235萬你開發萬寧麻將算了至少還有話題性
搞老套的轉珠卡牌 套個廉價素材就上架 阿誰買
有連線跟收費系統貴的是後端不是前端
那代表競品也很多,妳賣相太LOW一下子就淹沒在海裡
線上連線,配對,防弊,課金,比遊戲本體還貴很多
單純單機麻將就算了...
235萬肯定不夠啊 你有算到後續更新和系統維護嗎?
建商235萬,他還是回去蓋房子吧
雙平台是指安卓和PC的安卓模擬器嗎XD
android跟鴻蒙
可以做一個看起來就像是demo版的陽春麻將app,問題是沒
人會買XD
不含宣傳配音美工等系統以外的成本的話,簡單來看就
你打算請幾隻猴子開發幾個月,一隻4~6萬或更高
你如果是做甚麼小遊戲應該是夠,做那種想撈錢的賭城?
除非很陽春或者有舊系統可改,不然兩年以上比較安全
235萬不只是太小看市場,已經是無知的地步
這樣幾百萬就沒摟~ 要賣的好就得再加上企劃美工等等
是說麻將程式早就爛大街了吧 235萬真的很少哦?不了解這
塊
不過現在手遊最燒錢的應該是宣傳吧...
人力成本這東西只要你找的到人凹就會降低
麻將爛大街而且有超多資源可以直接套用 感覺200萬不算少诶
那種品質普通價格便宜的APP很多也是這個道理
但要做來賺錢就... 你口袋夠深嗎?
用235萬就能完成的人 你用235萬請不起他
你能讓客戶接受這種套出來的就OK阿XD
麻將就只是桌遊等級技術不難啊 是其他功能近似無底洞
13張的規則差異應該比16張多,搞不好建商要的比較特殊,
改一堆台數還是算錯
上面都有判決書了 人家要的是獨立開發 不是套版
不過在台灣做13張?
用抄的就好了啊
遊戲本體不難 難得是連線架構
terry說的好耶 拿這錢就能弄出來的人 這錢不夠請XD
真的要估還要看時間跟人力
爆
[閒聊] 寶可夢+原神?騰訊新作《洛克王國手遊》騰訊正在開發一款彷彿結合寶可夢和原神的開放世界RPG《洛克王國手遊》 騰訊正在為行動裝置開發一款開放世界RPG《洛克王國手遊》。 《洛克王國》原作是2010年出現的中國網頁遊戲,動畫電影也已經出到第四部了。 《洛克王國手遊》是騰訊正在開發的一款新手遊,在新發布的預告片中,開放世界的玩法76
Re: [新聞]麻將遊戲不會算台、建商怒告委託設計公司幫大家找好判決書了,不要再通靈了 以下擷取部分,完整的請自己進連結看 兩造於民國108年9月16日簽訂「客製化APP遊戲與管理系統建置專案合約書」及增修條款 合約書(下分稱系爭專案合約、系爭增修合約,合稱系爭合約),設計費用總計新臺幣(31
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖26
Fw: [情報] AMD 開始為 SONY 及微軟開發遊戲處理器,作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat 標題: [情報] AMD 開始為 SONY 及微軟開發遊戲處理器, 時間: Mon May 9 16:57:14 2022 AMD 開始為 SONY 及微軟開發遊戲處理器,顯示新遊戲主機研發中21
[討論] 手遊有SKIP系統和無SKIP系統考量點在哪?有一些手遊不管上市多久 都不會有SKIP系統 有些手遊則是一開始就有 或是慢慢隨著營運時間久了以後 會逐漸把前面低等級的系統簡化、每日的任務簡化23
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Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要認真回一下廢文 原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲 但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版) 所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」 需不需要上網反而不是重點。8
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Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊手遊公司員工路過 技術當然不難 但開發手遊就是燒時間燒錢 這東西不是玩家想的人多就做得出來 每一個項目都一堆人等著過審 東一句西一句下面的改來改去 到了老闆那邊可能又全部打掉重來 然後在這燒的過程中老闆可能又覺得等不下去 最後推一個完成度只有40~50%的遊戲上架試水溫2
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