[閒聊] 世紀帝國系列作為何永遠超越不了2代?
世紀帝國II是1999年推出的世紀帝國續作
而後的征服者入侵DLC更讓這款遊戲登上顛峰
成為許多人對世紀帝國的代表印象
酥酥那時候也常在網咖打世紀II打到廢寢忘食
而世紀帝國II時隔多年後也推出多個新DLC,最終也發布決定版
然後決定版再推出DLC,一直賣一直爽
只是這麼多年來,世紀帝國後續其實也有推出3代甚至是4代
也有推出分支的神話世紀
但是這些作品卻沒有像世紀帝國II那樣受到歡迎
甚至現在的比賽,也還是以世紀帝國II為主
為什麼世紀帝國II可以強到後續系列作一直超越不了
究竟是有哪些魅力讓大家願意一直沉迷在2代呢?
--
4代現在也養了一群粉絲了吧 只是時間沒有2代長
爆200隻兵太爽,3代兵太少回不去
硬體需求與大海盜時代吧?
光滿螢幕的兵,看了就爽爆
三代只要熟悉機制,甚至都能搞出破千的士兵海,認為
三代沒辦法海是不是沒什麼接觸三代啊…
雖然二代玩的人還是多點 但是四代意外混的還不錯
三代我玩很久但我忘記用什麼機制可以爆兵
因為三代地圖小AI又無聊
2代有回憶加成,要怎麼輸
何況,能給你出現大量士兵的情況,根本都是讓你安心
農到大後期…
其實三代第一次用砲很震撼
二代18k 四代14k 三代5k 現在steam的線上人數
後備民兵啊。中國比較爽,哨兵不會隨時間掉血,只要
你夠狠,以及生存壓力夠低,你理論上可以無限兵
當年遊戲真的不夠多啊...很無聊只能小說漫畫重複看
我最喜歡的還是三代,二代整天拼手速有夠累
AOE3過了RTS的末日榮耀
C&C3/RA3、SC2、AOE3
三代各民族特色夠明顯,玩起來很歡樂
再上一個世代是絕命時刻、神話世紀、魔獸爭霸3
但是村民超貴死不起,哭啊
我喜歡三很討厭二
三代一堆砲開轟打保齡球很爽
二各民族很換皮啊,而且真打起架,誰他媽用城堡兵…
啊,勉強有歌德衛隊w
有一陣子很多類似的:神話世紀 世紀爭霸 星海三國
城堡兵能用的多著去了 太雲了吧
說我雲完全正確,因為我對二就是沒興趣到這種程度
因為被微軟買下了了啊
沒興趣是在大談什麼...
確實,AOE2 1999年出的,2001年微軟買下全效工作室
就沒有用了
4代還不錯 只有3代扶不起
三代死於硬體設備普及程度。
跟麥塊一樣被微軟買下來後之後出的下一代都沒辦法比以
前好
現在又有四,誰還會特地入坑三…
沒興趣的在談論為何二代比較受歡迎
RTS的核心就在那了
受歡迎?RTS一直以來都是小眾,只是在說為何某些小眾
流通特別廣而已啊
四代算做得好了 慘的是三代
而硬體需求低、盜版數量多這兩點,一直都是事實啊。
拿個內顯電子垃圾都能跑的遊戲,當然流通比有硬體需
求的廣
我倒覺得是二四偏PVP 三代偏PVE的關係
偏PVP的本來就比較容易讓人長久玩下去
三代的設定注定他PVP就是一坨
用城堡兵的很多耶...
沒興趣沒關係但不懂就別硬嘴咩
同意三代不適合PVP。三代民族差異實在太大,注定部分
民族永遠無法PVP。但PVE能玩出不少花樣
二代當時只要爛電腦加區網就能玩了 太普及
我只有偶爾才會看一下比賽,都能看到滿滿的城堡兵了
不過神奇的是II的DLC在征服者後隔10多年才再推出,這中間有出3代和神話世紀 結果II的DLC從2013後如野火般一直出,直接把3代放棄了 是發現2代還是最香,所以全力投資在2代喔?XD
※ 編輯: kiranumen (36.239.60.29 臺灣), 05/24/2024 22:34:06PVP好玩
城堡兵是看文明地圖打法決定的,問題是出在產能上,但真
的有需要的時候還是會造,土耳其跟蒙突真的讓你憋出來個
半隊往往還是會很無解
極端一點都有人開發直帝拜占庭聖騎兵打法了,雖然那真的
是要很有愛因為這樣打超危險
很多老玩家已經習慣二代了,但我覺得四代是相對比較
現代也對新手比較友善的即時戰略,骨架承襲二代但簡
化一些細微的操作需求,也同時有些三代的文明差異化
,而且更吃重兵種相剋
四代也才出來多久...
其實我比較喜歡三代的卡牌系統,比較有時代特色
世紀二是看到非官方MOD的熱度還是很夠才收編工作室繼續
投資吧
是不是出堡兵要看地圖跟文明,通常遊牧會比較容易看到
堡兵
四代21年的遊戲,這裡也是時不時就會有人跑來問4為什麼沒
2紅,我都會想回你要不要先看看2已經幾年了?連DE都比4代
老
我覺得四代蠻不錯的啊
四代剛出時有玩,打擊感超差,不知道有沒有改善。
回憶終究是美好的
4代短兵相接衝鋒的畫面滿壯觀的
回憶buff
我很喜歡三代欸 喜歡美洲原住民
刀劍打擊感就算了他們看起來就是覺得現在這樣就行,不過
騎士衝鋒的撞擊感不錯,撞到會有很像長槍斷裂的那種音效
的
四代遊玩人數還可以拉 https://tinyurl.com/4jtt5y6c
至於比賽的話 就是靠累積阿 不管是選手數跟觀眾數
感謝說明
https://i.imgur.com/DRayDXB.png 現在正在打還有這麼多人看
三代就不夠爽,不然畫面表現還贏四代很多
這就是星海2這麼多年在台灣的累積
我覺得二代的平衡跟美術做得最好,出DE版本後又更受歡迎
比較喜歡三
四代在dlc跟新文明其實有抓到玩家想玩什麼,新文明機
制都很不錯
主要是玩家對戰的體驗啦,很多世紀二的選手當初跑去玩四代
後來又都默默地回鍋二代繼續農
師哥最近在yt 觀眾數都不錯,有比賽的時候幾乎都擠他那邊
跟著看
那你肯定是不知道最近兩個dlc 被罵的事了,而且二代更沒
平衡可言,文明太多了
四代長期經營下去應該會有穩定玩家,二代近期幾個DLC都被罵
翻,三代就單純生不逢時= =
三代電腦跑不動的太多
陶晶瑩:
選擇不多 二代當可以打架的圈地造鎮遊戲
(在當時而言) 很大的地圖 8個勢力200人大混戰
打打電腦都豪豪玩
三代AI太無腦=.=
三代當時太吃電腦規格了
觀賞性被星海二海放,但星海二遊戲節奏太不人道
4代進去看到那個廢到笑的圖示就想關遊戲了
三代剛出時優化不太好
回憶加成太強了 那個網咖歲月
4代根本糞,還在聯賽列,早點睡
2D平面方格整齊畫質粗糙很不錯,後續上3D或是超級細緻畫
面看得太複雜反而容易累,而且還不網格貼齊,強迫症發作
。
戰役模式講故事二代超好玩,三四代就是一坨屎
我重製又把戰役全打了一次,真的很少遊戲講故事能這樣代
入
是覺得出沒多久粉絲還在累積
四代繼續深造應該可以
控貞德還滿好玩的
四代感覺有些奇怪,當初試玩後看RP的資源採集是用速率
而不是村數計算,感覺太厭惡後就繼續玩二代了
因為還會玩RTS的都老人..
給你看幾個AOE2現在強度至少在前八的玩家 看他們多老
2代好玩
節奏感吧,4代好玩但玩起來就是沒有2的感覺
MBL:等我們以後老了以後,少年每次都能拿冠軍了w
也許有些許新血進軍二代,但事實上比例不多,這是事實
,世紀二的獎金比例養不起全職選手
資源採集這個3我記得是都有(同時告訴你幾個村跟每分鐘資
源量),當然那是DE老版忘記了
四代真的蠻好玩的,可是光速過氣
阿伯情懷
哪有
即時戰略遊戲涼惹 但世紀2大家共同電競回憶 又有持續更新
當然繼續玩
就跟kof 都打98 02 13代那樣 新作 who car
哈囉 肉咖 你們好呀
天空熊也是小朋友 也在打二代啊 這個社群很奇妙
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[問卦] 世紀帝國會不會推出戰役DLC嗨,大家呷飽沒? 最近新聞都是烏俄大戰 如果世紀帝國推出DLC會是怎樣的戰役呢? 微軟要不要考慮出一下 有迷有八卦?3
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