Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
其實這個月經話題討論的一個隱含主題就是
我們能不能在去中國化的前提下發展國產文創
大家都知道台灣歷史非常短
荷蘭人基本上就是過客,除了建幾棟建築物當貿易站外沒在台灣留下任何文化和子嗣
雖然台灣被日本殖民過,但要真把日本文化當自己文化,台灣人也沒這個膽,更怕會惹隔壁的日本不爽
原住民文化都快絕種了,更別提有人有興趣了
而台灣本土的文化,可能九成九以上都跟對岸脫不了關聯
如果把這九成九都去掉,台灣的歷史和文化實在沒啥可以深挖的東西
面對這個難題
有人覺得學日本把中國文化當成外國文化處理就好,但還是有人覺得就算這樣還是會增加對中國的認同感所以不行
有人說日本紅到國外的很多都不是日本元素,的確日本元素不是最大宗,但已經很多了好嗎,忍者武士和火影忍殺在歐美都超受歡迎,歐美動漫電影也越來越多日本元素
其實我覺得台灣人應該學得不是日本,而是韓國
韓國人雖然歷史比台灣長,但內容其實很無聊而且充滿屈辱,文化也活在中日的陰影下
但韓國人能靠著強大的想像力,編出風靡全世界的創作,現在連日本都在哈韓
像大長今,史書上才幾個字,韓國作家硬是編出了七十集的電視劇
韓國作戰爭題材也有模有樣,台灣明明在老蔣老毛冷戰時代也可以有很多諜報戰的素材,結果就只會演超無聊的刺槍術
而且說到搞動漫,起碼必須有人作長篇連載吧,連中篇連載都沒有,難道就想靠讀切作品來一波爆紅嗎?
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有人覺得報告班長難看嗎?
讀切和OVA成本可控制 在碎片化短影音年代不見得是壞事
就像山道猴子也不是中長篇吧
能紅的程度也非常有限 而且這樣的話不如學韓國往電影發展 想作動漫還是要有中長篇實力
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/03/2024 11:00:02幹嘛去中化 寫修仙異世界能比大陸日本紅 還是台灣作者阿
台灣能出一個新海誠誰還會管他長還短 好不好才是重點
ACG能有山道猴子的熱度根本爽死 看看霹靂已經半死不活
新海誠也是短片開始成名累積粉絲 慢慢做長的 練功要從基礎起
在台灣搞動畫可能比搞電影還難
你是不是不會做現代背景?來自星星的你 魷魚遊戲 需
要什麼歷史 文化
young guns就是巔峰了吧
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/03/2024 11:08:02去中化只是一部分人追求的吧?
動畫講了30年還是魔法阿罵,超讚
中國現在也一堆系統流爽文,拿到XX系統現代開掛
這裡的爽文也是沒什麼中國傳統文化
主要問題是何不是台灣發展出來?
可否先搞清楚這是去中化抑或是更多不同文化出頭了?
這系列文是否只為了導向"去中化bad"?
七龍珠滿滿的中國文化也沒怎樣呀
這個不行那個不行本身就是不利創作
以前說頻、鮮網全盛的那個年代也有不少現在常見的中國網
文
台灣衰退了,中國起來了
74
首Po網路上常看到有人問 怎麼沒有做關於台灣的什麼電影、遊戲、動畫 剛開始以為大家就嘴砲瞎說 但看久了 好像真有人覺得台灣歷史或是現代文化7
沒看過魏德聖導演的賽德克巴萊嗎? 還有Kano, 還有公視的斯卡羅、風中緋櫻 侯導的悲情城市, 天馬茶房等……22
現在的韓流已經強大的恐怖。但是喔 在亞洲金融風暴之前,韓國曾被台灣人 瞧不起。 當年啊亞洲跟風日本,追逐香港明星, 看著台灣電視劇。但我真的想不起來8
真的看這種文章看膩了,所以補一下N年前異人茶跡的簽書兼座談會, 當時的來賓(時隔久遠我忘記邀請誰)對於「向國外推廣台灣歷史」這塊的看法。 那位來賓的看法,引起外國人(尤其西方人)的興趣,無疑要從他們熟悉的東西著手, 因為異人茶跡的故事就發生在清領後期,來賓也順勢以清領後期來舉例。 實際上,前陣子也有作品嘗試以這時期為背景創作,而且是影視作品。4
這個吼 大家也不要太嚴肅 畢竟這個就是在說 拍甚麼樣的台灣元素可以大賺錢 理論上 要賺錢的話,就是要避其鋒芒,花小錢辦大事 拍賀歲片 但因為是過年拍的,所以不能拍太嚴肅的東西5
我覺得台灣的處境其實很適合發想故事耶 比起直接寫國家正史故事,我比較偏好用架空世界觀影射台灣歷史 比如說: 要強大的反派→對岸 主角目標→親人被殺加入組織抵抗反派11
呃 突然想到啊 現在創作中國的題材 真的會被出征嗎? 我還不知道現在去中國化 已經嚴重到連中國題材都不能創作了呢?10
我覺得要反觀一件事 認為中國文化的文化產品在市場有吸引力,就是台灣文化產品衰敗的原因 七八九零年代就是因為一直在搞中國文化的文化產品 結果就是台灣的文化產品走不出世界 而韓國則是一開始就一直想走出國內,九零年代就有來台灣打拼的韓國藝人28
我看到有人說台灣都是負面題材居多 很難做出有吸引力的好作品 但我覺得不是捏 像是那個周處 裡面用了 1.十大槍擊要犯 黑道殺手2
歷史方面很多人說了 總之推薦先看一看 "CCC創作集" 先不提品質 但裡面對台灣史故事用各種不同角度去切入描寫
爆
[問題] 為什麼中國文化衰退成這樣?從有文字記載開始,三國演義跟三國志是讓最多人賺錢的,從陳壽編輯三國志,到羅貫中寫小說,過了數百年,連日本人跟韓國人,不少人靠者三國做遊戲跟動漫賺大錢 日本也有不少,以中國為題材,做成動慢的故事 甚至日本還有關公廟孔廟等 及使哈利波特作者,500年後還會讓許多人賺錢嗎? 而像中國這種沒殖民過日本的,也讓日本深受中國文化的影響,像是漢字儒家思想等等84
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?前幾年因為工作關係,有認識一個類似插畫作家之類的客戶 那時候有跟他聊到韓劇韓團,甚至韓國漫畫之類的 他提出的論點是 韓國人非常愛國,會花錢支持自己國家的文創作品 就算一邊罵,還是會一邊買67
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?這算是c洽的年經題了吧…? 10幾年來被問過好幾次了XD 我的回答是這樣的: 我們現在看到的日本文化、韓國文化, 都是他們先有自己的文化認同後,62
[閒聊] 歐美最熟知的中國名著或故事?日本的話,第一不用說,就是三國演義,再來是西遊記跟水滸傳。 但是歐美似乎對中國的文學名著所知較少? 因為迪士尼的關係,可能花木蘭的故事比水滸傳跟西遊記更廣泛? 因為日本文化輸出的關係,動漫影視作品充斥著忍者、武士道、幕府元素, 歐美就算沒看過日本文學作品也能大致了解日本文化。37
Re: [閒聊] 靠北房價貴之前, 先看看世界各國數據週末閒聊一下 文創這種東西 以台灣目前的走向 只能走向死胡同 這種以本土化/國內為賣點的主軸 註定走不遠23
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?沒有人覺得有趣,幾乎都很無聊。 台灣背景的遊戲,我基本上不玩。 然後文創產業行銷國際根本不用跟自己的本土文化沾上邊。 日本行銷世界的東西,最終幻想,賽爾達,超時空之鑰,勇者鬥惡龍,沒有任何是基於日本 文化的。16
Re: [討論] 淺談CCC對台灣的重要性是我理解有問題嗎?這篇文章根本前後矛盾啊。 像日本的本土文創題材包含世界各國文化,例如異世界題材取自中古歐洲、三國題材取自中 國,並不是只有表現本國的文化才叫本土文創,這你也同意啊,你自己都說了: ------------------------------------------------------------------------ : 本土文創的意義比較廣,由台灣創作者創作的也能說是本土文創,由台灣人開的文創公司X
[問卦] 韓國跟台灣一樣沒文化 為什麼現在那麼強?韓國跟台灣都是沒什麼文化底蘊的 以前韓國跟台灣 都是亞洲四小龍 曾經平起平坐 現在完全屌打台灣了? 短短時間 突飛猛進 韓國目標變成超越日本了 現在 流行文化輸出 都要比日本還強了 日本紅白 台視紅白都請"韓團" 偶像文化 也是韓國去跟日本學的 但人家韓國偶像更強 融合歐美音樂元素 舞蹈3
Re: [閒聊] 日本到底有沒有脫亞入歐美成功?韓流的文化影響力比動漫強?別的不說,韓國最近自己的電影市場正在被日本動畫電影屠榜 中,連韓媒自己都在說怎麼最近韓國電影不太行。 世界最賺錢的ip,七龍珠、海賊都有上榜,七龍珠漫畫已經完結了二十幾年還能有這種影響 力,哪部韓劇完結20年有七龍珠的影響力?說來聽聽? 別小看動漫遊戲耶,動漫遊戲能紅20、30年,韓劇、韓團可沒辦法連續紅幾十年。- 知己知彼 百戰不殆 韓國 為什麼越來越強? 去學習人家日本好的東西回來 自己才能越來越強 以前都是韓星去日本出道 現在反過來了 一堆日本年輕人哈韓跑去韓國練習生 想出道
爆
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