[快打] 將軍到底怎麼這麼強還沒被砍
將軍首先有個白癡28K,一秒就能到你臉上+4
而且基本處理不了,他有快速派生 可以打掉空對空
延遲派生 甚至還有延遲延遲派生
你全心全力看他派生出來在處理,搞不好他還是飛到你背後讓你沒對到
或直接被他採頭
然後他還有OD28K OMGDS...
豪鬼的百鬼至少你在等的時候空對空是很穩定對策的,飛到你背後也是穩定確反,將軍飛到你背後真的是飛到海的另一邊了
空中這麼強的角色,綠衝一定很弱吧?
他可以用接近於DJ的速度跑JURI的距離.... 還有綠衝剪刀腳打截綠衝
還有個OD46P一秒到你臉上,只有不貼身-3
空中地面都能一秒到你臉上的角色,立回應該...
超強
重拳+1 輕拳 下中拳 中腳 下中腳判定跟距離都超猛
剪刀腳距離遠到爆,打到截擊有後續 打防延遲按個2mp 同時打陷阱差合 截綠衝 不小心按到DI就反回去
貼身壓制有炸彈 還有+1加突進的膝蓋,無限按膝蓋同時可以一直+1還能延遲康
RRRRR
缺點是扛壓跟對空,但空對空也有大回報,凹至少有個SA1能凹,近身拳腳也超強
少數剛出來沒多久就拿大成績的DLC角色(石油杯)
而且也算是路人RK跟比賽兩開花的強
這次人鬼師徒也能看到一堆被倒轉到死的慘劇
而這次改動只砍了...400傷害 跟一點點倒轉判定
反而RK表現普通CAMMY ED都被砍歪頭0.0 為什麼R
--
將軍 我一定判你有罪
問就是少了雙手指天 技高一籌
不抗壓吧
我是 吳 君 如
能指天嗎 能屁股砸頭嗎
對空檢定考
完全不知道砍茜咪砍什麼的
將軍這麼猛 將軍比賽冠軍一定很多吧
將軍才出幾個月...好像冠軍已經蠻多了
是很扯沒錯
畢竟要給元祖BOSS一點尊重
再怎麼猛都撐不住西伯利亞瞬獄殺
https://tinyurl.com/2k7e5t5a 這邊有比賽紀錄
其實將軍奪冠率感覺還好阿
將軍怕電不是?
什麼將軍 根本是世界末霸王
ed在日本都打成ed fighter了 然後cammy是s2門票最多持有人
頭抬的太高辣!
因為倩咪和ED黏人黏得很煩欠砍
ED真材實料 Cammy一堆靠ww的local king 還是副角
現在門票最多的好像是肯
所以日本頂尖賽區大家只會去練將軍 豪鬼 ed 但玩家喜歡拿
快樂歐洲區說嘴
還好吧 就是大砍前我不會考慮回鍋的程度罷了
當說到cammy時就會說副角 討論到將軍時這點就是將軍imba怎
沒被nerf
百鬼飛到背後哪有確反 改版前還是正的 現在變-3而已
將軍確實太強 但砍ED和倩咪就是官方認為立回和進攻性
能那麼強的角色防守還那麼抗不合理才會刀 豪鬼血少將
軍抗壓弱 所以沒什砍 你應該抱怨的是某肯
哈 將軍也怕電
倩咪就欠砍啦還說什麼不知道在砍什麼
補推回來
將軍要抗壓強~就是給SIN將軍那招原地震波,那就能抗壓了
阿~他還會瞬移
將軍就打老桑瑪麗莎隆會難打 被抓到機會就大噴血
66
[問題] 快打6的路克/DJ怎麼了?如題 快打6第一賽季路克和DJ稱霸各大賽場 甚至被稱為路克快打 第二賽季 其實這兩隻角色改弱不多 但為啥很多路克DJ玩家都轉戰豪鬼將軍? 以修改面和強度來說 這兩隻就算不是頂級角 也是中上強角48
[討論] 快打6新的DLC將軍剛出評價怎麼頗高?如題 昨天試玩了一下將軍 首先是蓄力角在一些招式的靈動上不太適應 然後大招外 沒有無敵技 沒有凹技 也不會發波 踩頭那招不太實用 可是看各大YT及評論 將軍的評價都很高33
[閒聊] 關於快打6 SF6的版邊猜拳SF6有著不錯的系統 人氣是目前FTG最高 但是卻有一個令人詬病的地方:版邊猜拳 被逼到版邊之後能做的選擇是非常少的 1.凹(昇龍技) 但是高手肯定不會讓你很好凹 2.解摔 一直被LOOP投會讓你想解摔 但解摔也是個高風險選項15
Re: [討論] 快打6目前有高手轉傑米或豪鬼了嗎?Marisa跟怪獸改弱後,老桑這版有機會成大男/女角中比賽最惹人厭的人物。 身為老桑玩家對於這次改動五味雜陳。SF6初期他跟系統相性不好,是很刺激(但發揮空間 有限)的賭徒角,因為自己去訓練室算過倒地F就知道,360跟綠衝推版邊連續壓制的meta其 實存在矛盾。 老桑綠衝當時就是1. 不好連續起身壓制,因為跟不上360甩出去的距離 2.綠衝combo傷害回12
Re: [討論] 快打6瑪儂/傑米/瑪莉莎哪個適合投資練?看著推文各種不是推傑米就是推瑪莉莎 身為一個玩瑪儂的覺得應該出來說句話 沒錯 不要去玩瑪儂就對了 好啦 認真講 現在的話單論開發程度 瑪莉莎應該是最高的8
Re: [快打]為什麼泰瑞會被評為弱角?因為泰瑞目前被研究的結果 : 1.很反直覺 2.路線複雜 3.傷害效益低 以為接完了一套花式combo很棒 實際上全部都是延遲輸入傷害才大 以為綠衝速度很快應該會很猛4
Re: [討論] 快打6這次平衡調整老桑算削得過頭嗎?老桑改動的兩個點: 1.膝蓋近身有利張數從-3變-4 老實說這是正常修正。之前-3代表老桑完全不用拉距離,他直接近距離膝蓋你還不能用 輕拳腳點掉......實際上看比賽,也沒有高等老桑使是這樣按的,反而是有點鼓勵線上 玩家亂按。拉回-4並沒有拿掉很多重要的擇點(例如綠衝飛膝)。2
Re: [問題] 快打旋風六 現代模式juri: 我也是這代因為現代模式才正式入坑的, 但之前5代我就有在實況上追快打5比賽(國內凹比盃和一些國際賽事等), 所以算稍微有些格鬥遊戲基礎觀念的玩家吧。 然後剛好自己有摸一點點現代Juri,所以覺得可以互相交流一下。1
[AGA] 花音的新派生武好強阿今天更新終於出了花音的遠武派生 是像Tama那樣的蓄氣一發型,出招也是分兩種派生 前派生:突進+龍捲風,3w傷 突進距離超過50m,習熟訓練測不出更遠 橫派生:飛斬,傷害高一些,接近4w1
Re: [人鬼] 冠軍助教復盤人鬼S3決賽肯打DJ基本上就是在等或是釣釣看你會有什麼動作 運氣好就能摸到一個差合, 原則上是個防守反擊的動作. 現在就連凱爾也不會就壓著1死蹲著不動, 通常是 1 4 1 4 去撩撥對方的反應. 可能SF6才開始接觸的玩家會覺得毛那麼多幹嘛, 綠衝過去摸獎不就好了? 但要想綠衝也是SF6才有, 那如果是SF5的玩家,
爆
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