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Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊作者
zxcmoney
(修司)
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※ 引述《tzyysang (tzyysang)》之銘言:
: 大家覺得手遊劇情不好看得原因是什麼?

手遊常見遊戲設計上,劇情跟玩法通常會有一方是主導,另一方是配角,
可以做到兩者互相搭配就較少,

大多數的手遊基本上都是玩法主導居多,劇情只是輔助,
極端點的即使是剛出的腳色也有明顯的劇情設定BUG。

像是阿爾克納-命運之輪的而言,
限時4星的副本劇情,就是腳色的加入劇情,
龍族巫女打贏後的說法,母親是龍族,但父親是人族,
想看看父親所以加入主角的團隊,
但是加入後的對話,則宣稱父母都是龍族。

這明顯就沒在管劇情跟設定的。

這種的SKIP過去蠻正常的。

FGO的劇情掀起熱潮前的劇情,大多都這樣,
FGO之後曾有一批手遊想挑戰劇情向的定位,
但似乎沒有多少成功案例出現,
新的趨勢是似乎是直接改編成功的輕小說。

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