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Re: [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?作者
Sinreigensou
(神靈幻想)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:12

查了一下當年顯卡殺手Crisis

https://i.imgur.com/Os6FzdZ.png


只要2200萬美元

現在隨便一款3A遊戲成本都要破億美元

甚至2-5億也大有人在

這17年通膨有這麼扯嗎?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.244.57 (臺灣)

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https://www.ptt.cc/C_Chat/E.u8IeWpaJddvA

※ 編輯: Sinreigensou (123.192.244.57 臺灣), 03/12/2024 04:56:51

Justisaac03/12 05:38投資標普不動17年大概是5倍,供參考

buyao53103/12 06:09Crysis工作人員列表662人 FF7Rebirth工作人員列表3077人

為何需要那麼多人 真的是建模太花時間?

egg78103/12 06:22以前3A的製作成本的確是還挺得住,所以出的也蠻多的

egg78103/12 06:22現在就是疊到大家都受不了

※ 編輯: Sinreigensou (49.216.128.22 臺灣), 03/12/2024 06:25:52

Satoman03/12 06:41遊戲業就是坐在電腦前的營造業,幾乎都是手刻出來的

Satoman03/12 06:42遊戲要更精緻只有增加開發人員一途

watwmark03/12 07:49就一堆人迷思我畫面刻的好就是賣座保證阿

aoka03/12 08:14現在大廠除了畫面外完全忘記怎麼做好玩遊戲了

aoka03/12 08:16所以只能拿畫面吹噓,說真的還不怎麼好看

s17503/12 08:23乾脆出一款 只能看著超高畫質大便的遊戲但是能切換成割眼畫

s17503/12 08:23質 但是可以對著NPC扔大便的玩法

smch03/12 09:18要降低成本就靠AI幫助建模 但美術會抱怨要失業了

s203abc03/12 10:03人為建模才頂吧

s203abc03/12 10:03AI不可能贏吧

linzero03/12 11:14畫質提升對人眼差異有限,但對人力時間金錢的支出增加就

linzero03/12 11:14顯著有差