[閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?
就如那個only on playstation 是個笑話一樣,以現在的遊戲製作成本還玩獨佔的確看起來很蠢,但獨佔始終是一款主機成功與否的重要因素
那現在遊戲成本高到如此誇張是玩家害的嗎?還是遊戲大廠自己也掉進了一美元拍賣陷阱了?疊一堆去做遊戲,但大家也知道真的有料的遊戲其實一年也就那幾個
結果你成本花那麼多,賣的銷量連老任的車尾燈都看不到,然後老任遊戲還是一樣會割傷眼睛啊,所以其實就只是遊戲大廠一直搞錯遊戲的本質是什麼吧,我對於一個有一千面數的高畫質石頭背景是沒啥興趣啦
--
說是這麼說,可現在確實是優先看畫質的年代
高成本遊戲很多真的沒有比較好玩,遊戲真的要先做好玩再
考慮提升視聽體驗
怕被鋸齒割傷眼睛的人ㄅ
不管好不好玩 甚至角色很醜 就是會有畫質粉買單阿
吹的多好玩都得實際入手才知道,只有畫質可以先看見
萬用麥塊
通膨,員工薪水太高的錯
反正我是沒買過割眼遊戲
獨立遊戲:
為作而作 猛刻細節的套公式3A年貨
索尼吧 不知道他有沒有發現開發成本膨脹過快?
軟體業太多冗員 養一堆人又做出不怎麼樣的成品
雖然但是 好玩畫面又好那就是神 帕魯就是又順畫面又算不
錯 法環的畫面做出的質感也是他了不起的地方之一
控制不了製作費 能怪別人嗎
事實上 因為好不好玩及市場反應常常不是好掌握的點 只好
從其他確定的地方著手 例如畫面好至少會是吸睛點之一....
Rpg以前最不花成本的部份在現今反而變成最燒錢的部份
你現在叫玩GTA5的回去玩SA阿
大部分玩家還是比較重視畫面的
我自己是完全無法理解為啥要追求畫質的那種玩家
看畫質有沒有你說得那麼不重要
造鎮跟人物建模
而且美工和策劃和遊戲系統實作往往也是分開獨立的工作人
員 以工作時程來說並不會明顯的有排擠效應...
畫質粉撐不起一片天,而高畫質x教育更慘,玩家看一
個毛孔更細的肥婆幹嘛
真的要論畫面的話,"美術風格"比畫質重要太多了
美術風格跟畫質不是只能擇其一而是應該相輔相成的
但要挑戰更極限更創新的畫面 還是得要有更好的畫質
支撐
要吸引輕玩家的話感覺畫質還是蠻重要的吧
美術風格和畫質是完全沒有正相關性的
有的美術風格沒辦法用過低的畫質實現啊…
毛孔更細的教育內容真的太慘烈了...
幾年前開始大炒3A這概念時,就開始逐漸膨脹了
高畫質就不花一堆時間在修哪些根本沒幾個人會多看幾眼
大部分的人都是外貌協會…嗚嗚嗚
背景物件零零二二的東西,花更多時間成本就越高
像2077開完光追之後也很多人回不去了 時代演進就是這
樣
而顯卡廠商遊戲主機場都推了一把,畢竟炒作這有利的是硬體
不是因為有不好玩的遊戲高畫質
所以高畫質就毫無意義
現代玩家又一堆在趕時間衝結局,跟本在搞笑吧
其實就畫質很重要 但如果只有畫質那就不重要了
後來像素遊戲也有極大成功,開發者因為軍備競賽,走向兩條
極端路線。一條是拼預算大廠燒錢做大遊戲
索尼獨大的時候主打電影式體驗,其他廠商或多或少都被迫
跟進吧,而且好的影音效果能用錢砸出來,收入相對穩定,
好的遊戲內容就沒那麼簡單,一直搞畫質的下場就是成本高
到必須一直閹割內容,遊戲沒有以前好玩
其實夠好玩的話,畫質還真得不是重點。
另一條跟老任一樣,用像素畫風拼遊戲趣味內容
但是如果只有畫質...?!
像RDR2那種玩法如果畫質不到位 體驗也得大打折扣
一直堆畫質的缺點就是讓太多資源都放在這上面,其他部分
20~30時間的遊戲,隔天就破關 死不都二輪 那這麼精細的
細節還是5%的人在看
很難兼顧,而且專案成本這麼高趨於保守很正常
就算玩家只花了十小時就破完,他一樣可以嘴畫質不夠好
那對某些遊戲的面向來說 沉浸在某個真假難分的世界
本來就是一個玩法了
畫質就是這麼樣的東西
這標題討論成本不是嗎
當然美術成份重的遊戲也很棒 但跟畫質好根本不衝突
的
只有色色遊戲才能只憑畫質就能大賣
先有故事、角色和世界,而後才用畫質呈現,前三者
掛兩個畫質再好也是普作,掛三個就ㄏㄏ
閹割內容感覺更多是在作品時程規劃問題 那種前幾章氣勢特
別大後面弱下去的 不管是動畫或遊戲真的都是大部份
R星為什麼有顧好,你看一下他的成本=_=
畫質是加分項 但不是最重要的 而且現在遊戲很難爛畫面吧
?很明顯ns是能讓人接受的畫面同時廠商也賺到錢 再往上
很容易自爆
ns是忍受吧
覺得遊玩無聊~也可能是同類型的遊戲太多~沒特別突出~
RDR2就是砸錢的範本吧
應該說是辨識程度 你不會看不懂他們在做什麼 但以前就是
糊成一團甚至多邊形 要自己結合想像力
這樣看lethal company蠻猛的,單人製作賣成這樣
ns是信仰+獨佔讓你只好接受原諒 誰不喜歡更高解析更高fps
的魔物獵人呢
開發階段~若是一堆類似遊戲狂出~原本特別就變成不特別~
說實在這真的是很有趣的事情 眾所皆知開發遊戲難度下降
畫質就...我覺得1080P60FPS就差不多夠了
但是製作遊戲的成本跟時間卻越來越長
再高上去也不會讓遊戲比較好玩 反而我跑不動==
我一直覺得驢子提過的一件事情很有趣
以前畫面很爛 敵人跟背景很好分辨出來
現在畫面很好 敵人跟背景卻常常分不出來
畫質這問題,當初櫻井政博講畫面那篇是不是有討論過
遊戲反而變得更不好玩
其實我一直很好奇,這成本到底用在哪邊?
不只遊戲 現在電影製作成本也是越來越貴
以手遊來說 原本畫張圖就能應付 現在都要L2D
扣掉那堆宣傳費用,到底要怎樣才能花到幾億美金?
以前一個方塊手就能 現在連頭髮都要能飄
其實比較貴的猜應該是 過場動畫 + 動作補捉 這方面我倒是
迪士尼最近幾部製作成本都高的嚇人 而且端出來的成
真的覺得其實也沒那麼必要.....
品還都爛的要死 完全不知道錢花到哪去了
電影還有演員酬勞及場地道具等成本
畫質是很重要,但凡事都要適可而止。空有畫質的遊戲,完
家也是不怎麼買單的。而如果你內容也很好,那麻煩床單的
皺褶不需要那麼講究,如果你不想浪費錢。細節很重要,但
過度的細節絕多數人都不會去在意,只是浪費錢而已。
但開發上大部分成本都是人力吧? 除非你買新設備新引擎
新魂斗羅玩一玩操作的角色就混進背景消失掉
說眼睛被鋸齒割傷的害的啊
畫質搞太高,一個角色建模就要好幾十萬,戰神一場boss戰
要一個團隊作一年多,成本真的太高了,才會最後請一堆七
彩瓦斯工來湊數,反正信仰值高的死忠仔會幫忙想理由護航
那到底怎麼花到這麼多的呢?
所以老任聰明啊 直接放棄跟索軟拼性能 靠獨佔IP取
勝 NS那地瓜硬體 到現在還是賣的嚇嚇叫
但怎麼是過度怎麼是適當很難抓 FF14之前6.0就因為一串葡
萄多邊形實在太少被當做梗上了新聞
那 就是玩家決定的嘛
還有一個~就主機~你畫質不提升~怎麼要人換新的主機~
這就很現實 你要說服消費者遊戲很好玩很難
主機性能跟畫質照理說不用無限升級
但是寫實度這種就比較直觀 所以60fps也沒有畫面重要
也就老ip可以用信仰讓大家買爛畫面遊戲
應該說不能本末倒置吧,這是遊戲不是電影
建模搭背景超花時間 以前都同色素材貼一貼大概一個晚上
就蓋完了 現在大概要一群人做半年
應該問的是出高成本糞教育作是誰害的
電影沒劇情也不太會有人看,遊戲不好玩再好看又能怎樣?
敵人分不出來這點我覺得跟畫質無關啦...純粹製作組
你要玩了才知道好不好玩 寶可夢用看的就知道很爛
功力的問題
你就算主機能跑4K 60FPS 沒有吸引人的大作還不是沒
用 更何況現在三廠都嘛跨PC
邊際效應,到了一個程度後就高投入低回報啊
動畫和動作捕捉就是現在玩家要的啊 BG3和原罪2這麼鮮
明的對比
不好玩但好看的就互動式電影啊
但是遊戲=互動式電影=可以看別人玩就好
做的越電影就越不需要自己買
不少嘴上說沒差結果真的要玩就受不了了
所以囉 最能拉輕玩家注意的有時就是那些直觀的 「現在的
技術已經能把畫面做成這樣囉/動作表情那麼真實囉」
高貴的互動式電影應該會越來越少人作 不叫座沒有用
你看新主機宣傳的時候會是60fps嗎 不會 是光追
畫面就是最實在的宣傳
17樓講的中肯
會割傷眼的那些?
好內容真的這麼難產嗎?
亂講,要是法環背景素材貼圖糊成一片還能當個屁環學家
現在遊戲成本貴的是行銷 但你不行銷根本沒人看得到
魂系背景素材是超級省工的好嗎,它們很懂得利用
遊戲容量跟其他3A比起來根本超小
不少遊戲在行銷砸的錢不輸開發費用
可是大廠真有需要這麼多人跟媒體整天吹?
兩萬家機能跑4K60不可能沒人買 有些白癡廠不做效能
模式 推30幀搞人才是雞巴
然後出來後又暴死,這樣砸宣傳的意義到底是?
玩家害的
法環被傳言的開發成本算是低的欸
遊戲廠商自作自受吧 做個遊戲搞得像拍電影一樣什麼都要
到位 自然人力物力會不斷疊高
就是小工作室全砍、只做電影化3A那家主機商帶頭的
需要高畫質來證明自己”我不幼稚 這是大人的娛樂”的人數遠
超過你想像
16年的量子裂痕就說過開發費太高,當電影拍還拍了短篇
美國娛樂產業都一樣吧 看看好萊塢
帕魯不是也燒了很多錢製作嗎 只差在沒花很多錢在廣告上吧
那很膚淺欸,爽是歸爽啦,但應該有一票玩家是真正在等
好內容吧?
魂系省錢是真的 想想他連過場動畫都是簡短有力
不像一些動作遊戲過場動畫做一大段
現在3A一堆玩的無聊空有畫質
因為動腦想點子比較難,出張嘴叫美術畫精緻點簡單,這
幾年流行非遊戲底的當頭,他們根本不知道人們為啥喜歡
玩遊戲,所以只好疊成本讓成品“看起來”比較出色
FS魂系除了很懂省工外還會沿用前作的素材
有啊 很多畫面普普還是賣很好的遊戲
背景畫質不用太好,拼到美術風格有呈現出來就好的程度
但是你要怎麼說服老闆
賣的比任天堂好的遊戲也一海票呀,你是不是誤會啥了
所以是老闆害的嗎
就你要怎麼說服老闆 說服玩家來玩遊戲 在開發初期
帕魯燒的錢跟3A比只是小錢
不然你叫GTA6不要去堆畫面呀,你覺得玩家有可能同意嗎?這
系列一上市就是要打破你們反高畫質的迷思
問題是高畫質真的有用,以銷量來說賣相比好不好玩還
重要
廠商自己害的,當你不知道怎麼讓遊戲更吸引人的時候,
砸錢堆音畫表現來吸引人永遠是一個不需要創作才能就能
實行的選項
處在老闆跟組員中間的主管有辦法把方向導到比較對的方
向嗎?
而且我對任天堂唯一的要求就是,不要拿價值才500的遊戲賣
到1500這種價格,畫面我就不計較了,偏偏有些人就是喜歡花
大錢去買甚至連PS3水平都不到的遊戲
而且畫面不重要的話其實很多遊戲例如惡靈古堡系列也不用
一直重製一直爽了
老任也是長期打下來的口碑和經驗才能讓人買 其他廠商
哪有那麼容易複製
你有沒有想過你覺得他只配賣500是你自己的個人看法,而
買的人並不這麼認為
沒有誰害的問題 就是市場機制 新鮮好玩有趣的遊戲門檻高了
如果是喜歡遊戲的開發者應該可以知道目前在做的是糞gam
e吧?
像索尼地平線我覺得玩起來有夠無聊還不是賣贏魂系=
= 銷量這種東西跟好不好玩就沒有直接掛鉤
任天堂養出一堆願意花1500買500元遊戲的人
3A大廠養出一堆只想花1500買3000元遊戲的
正常來說 在開發團隊裡 老闆:不知道自己的點子很拙 老組
員:熱情被消磨的也懶的反應了 新組員:反應沒人理 中間
主管:兩邊不是人 組員也罵他 老闆也罵他
當一堆人酸FF過氣了 PM表示罵完記得買
某人的看法就是某些索粉看不起老任的原因
而且其實開發者認為的好玩 就跟漫畫讀者認為「這樣畫才好
看」一樣 一般很容易偏向hardcore 跟會不會紅和被主流市
場接受常常也很難說
然後就酸任粉是信徒,最後就是跑去戰任粉
反正就市場決定
我是玩得很開心就是 還可以沒事喊喊一定島
子供向之類的也都是他們很愛的攻擊點
聽一聽覺得裡面的人真難
像伊蘇8,整天被說畫質爛
以前老任遊戲賣不好他們酸,現在賣的好他們就眼紅
漫畫讀者的舉例滿容易理解的
主要還是在時間跟人力上,開發期太長了,員工太貴了。
老任本身就是特例,低落的主機性能讓他們只能另闢蹊徑
。但其他兩家褲子都脫了,兩邊都不想落後對方
甚至還發明老任遊戲賣太好導致三廠遊戲賣不好的論點
錯了,老任在GC世代就認知到遊戲開發成本過高的問題
而GC性能高於PS2
員工有很貴嗎 遊戲業不是薪水相對低
不貴是跟其他IT業比,當不貴的人工多了加起來還是貴
開發時間真的是大問題 之前看到一個老專訪
任天堂也有過追求性能的時代啊,但那時候的教訓讓他們
認識到了這條路存在的問題
當初GC薩爾達原本想做寫實版 結果PM說如果要做成這樣
要做5,6年
最後就變成風之律動 雖然最後被罵一罵還是做寫實版
不過還是有閹割就是 跟最初的宣傳比
高畫質可增加初期購買量,但遊戲不好玩,價格崩的就很快
老任在FC SFC N64 GC一直是追求高性能,高畫質的主機
認真說就是外包一堆asset沒啥屁用 地上石頭很精美你會去
看嗎
直到GC失敗,才利用Wii來做一次實驗,結果大成功,從此就不迷
美術風格做出成功的視覺是可以理解的喜悅 但時代本
來就一直在演進 不然老黃把顯卡越做越頂一堆人搶心
酸的嗎 畫面越來越精緻這件事本身沒有什麼不對 因為
有爛遊戲畫質好就去否定所以追求畫質寫實的風格真的
大可不必
性主機性能. 不過老任的遊戲多是卡通式,而非寫真式,
每種遊戲本來就有自己的偏好群眾
又不是說今天那些大廠堆畫質 那些重玩法的廠商就會
不見
在主機上是不需要很高的性能,反正靠老任及一些小廠就能撐
養出縱容信仰就不會有問題了 隨便做隨便賣
在座各位
起主機市場,又可省下不少開發成本,多賺許多錢,
自然性能就非必要的考量.
crytek
過年跟朋友玩的最開心的派對遊戲叫健身環
所以說就不用替這些廠商煩惱 我們不縱容信仰
作得爛就別買 讓爛廠商島關關 那些任粉就自high就好
不是否定高畫質的意義,是你能先把遊戲做好玩了再去想
高畫質嗎,而不是遊戲不好玩靠畫質來彌補
我也覺得不是畫質的問題,大概2020前索尼最風光的那幾
年,每年都有很多3A,也很多名作,那時候就沒有這種問
題,後來疫情+政確肆虐,可能很多原因累積,導致產出
一堆大便遊戲,到現在還在還那時候的債
感覺畫面到了一定程度以上就不是玩家最先考慮的點了,
要不然NS不會大賣+稱霸
幾十年前還沒辦法想像虛擬的東西做到跟真實一樣,那時
候大家還會覺得新奇
索尼的錯 因為他們強推4K和8K電視
炒這個就像你找女友顏值不是最重要的,但是沒有就很賭爛
我剛在玩異度神劍3 那畫質真他媽糊
實際上當初遊戲開始追求4K就是錯了
硬體能力和軟體技術還跟不上
老任的遊戲銷量就證明畫質根本不重要 遊戲性才是
問題從來不在畫質
不好玩的遊戲,拿掉畫質也不過是變成又醜又不好玩而已
老是愛講老任不追求畫質銷量怎樣高,陸行鳥賽車不追求畫
質,銷量也看不到馬車的車尾燈啊
啥== 現在不是在講成本嗎
被玩家害的 因為一堆跟風仔只買不玩 讓廠商誤會高畫質
高行銷的政確路線 持續推出每況愈下的新瓶老酒 老玩家
被割捨就沒口碑 沒口碑跟風仔就不買
畫質就是成本啊d4 le poe很明顯
上個月把起源裝回來 結果玩不到5hr就移除了 超難破關
畫質也要錢啊,你要高畫質你的建模和貼圖材質就不能隨便
製作遊戲地形的成本也不低捏,上面還要有一堆哩哩扣扣建物
阿你人和錢都拿去雕人和地形了,遊戲性還有幾個人去顧?
玩家買遊戲還要被嫌也太慘
上頭干擾也是問題,花大量時間創作因為上層決定變成
廢紙
設備都沒普及還不是一直堆高畫質 甩鍋給死忠割眼怪不
對吧 自己公司成本管理有問題的多了去了
畫質就夠就好了 沒聽過邊際效應遞減嗎
甚至你弄個像素人 遊戲好玩也是會有人買單阿
我根本不在乎高畫質 只要給我大奶大屁股就好
潛水員戴夫就算鋸齒圖,也是玩的很爽
把廣告預算砍掉就可以了
畫質不重要的話帕魯也賣不起來了,否則為什麼一堆人買了帕
魯還要去踹寶可夢兩腳,就是看不爽老任一直擺爛罷了
而且switch現在的狀況跟當年wii也差不多了,都已經處在一
個遊戲賣不動的階段了,玩家的焦點也不在那裡,只希望趕快
換機而已
很多複雜且豐富的內容只有在畫面簡單才能完成
你現在的思維就好像賣給你一個60年的破房子2000萬,沒電梯
沒消防設備、沒廁所什麼的,你還覺得是醍醐味,貴的合理,
還反過來瞧不起新房子裡面的新設備。XDD
大概到FullHD後邊際效益就很差了吧?
老任銷量跟便宜掌機關係最大吧 營收最高還是手遊
連主機也不用買 只能說多數人都是方便玩就好 重度
玩家才在吵主機
而且愛吵的幾乎都是只有一種主機的 幾歲了誰沒錢全
平台==
現實預算有限,你狂堆畫質其他只能省,
堆畫質最安全,但搞的開發過久,成本難回收
會買帕魯還真不是看畫質,會踹寶可夢是覺得明明資源很多卻
不去做
帕魯大家稱讚的是好玩吧,第一次看到稱讚畫質的w
應該說 我有一個好玩的idea幹嘛還要堆畫質
絕對是PS,從1080P吹到4K120,下一代要準備吹8K了,問題
是他沒有一次主機性能有真的達標,看看現在PS5有幾片大
作能穩定跑4K
喜歡的遊戲幾乎都不是重畫面的…
Undertale 逆轉裁判 槍彈辯駁 麥塊 Baba is You
覺得好玩才是重點
美術
有些類型的遊戲堆畫面也沒錯 例如惡靈系列 但有些遊戲
需要足夠大的體量 還想去堆畫面就得看自己有沒那個屁股
遊戲公司員工吧 薪水太高
畫質高到一個程度後 後面效益就差了 根本沒必要繼續堆
很多什麼都好就是不好玩的遊戲
最近重溫MGS三部曲 好玩還是好玩
只有賽車 fps 不堆畫質是不行的
成本高不代表全部都用在遊戲本身
FPS不一定阿 像素板戰地風雲還是很受歡迎阿
玩帕魯跟重畫質關聯性不大吧,至於踹寶可夢…這不是一直
以來都在踹嗎?就算沒帕魯還是會踹啊XD
然後說NS現在跟Wii一樣大概是沒在關注財報吧,Wii中期開
始軟銷就開始大幅下滑了,基本上只剩任本家在賣,但NS至
今軟銷都還很好,而且三廠佔比也差不多有一半
吹帕魯畫質的也太雲了吧
舉例最近的聖獸,首週沒意外也是NS平台賣最好啦
政確分子還的 一直加蔥亂改
沒聽說哪個遊戲因為畫質賣爆的
GBF relink是PC版賣最好的 誰跟你說沒NS就爆死?
PS5特典就沒什麼吸引力 除非塞30哥沙漏+30張藍紙那就可能
賣到脫褲
畫質帶來的體驗會有天花板,一定程度以上對遊戲性基本沒差
畫質一定有影響,但堆畫質需要的成本也最高
經費有限的情況下,你分一些錢去加強遊戲內容跟測試平衡
給予的遊戲體驗一定比地圖多一顆樹或角色多一根毛還要好
沒有大部分玩家支持高畫質吧 一般來說是畫質高到一個階
段就可以了
顯卡40系列買來玩遊戲的就很少了 steam排得上的只有被畫
質粉罵爆的4060
DIE部門不用錢嗎? 宣傳教育理念不用錢嗎
人工就比之前漲多少了 硬體成本也試
我相反,畫質好的我都先放進雷區
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要說的話,應該就是CD害的吧 從第五世代開始,遊戲流行塞CG或真人影片 玩家開始追求遊戲畫面,PS1遊戲塞滿CG PS2PS3性能提升之後,改成追求用更大容量的光碟放更高畫質的材質 這段時間玩家瘋狂的追求畫質,所以遊戲開發商也嚐到追求畫面的甜頭6
簡單來說是所有開發者的錯,跟其實開發者都知道這件事情 XD 歐美 3A 市場從大概十幾年前就開始走向軍備競賽戰術,想法就是要一口氣某種概念世界 上最棒的遊戲,然後吃下所有玩家市場。 Hellblade 的開發者在 2015 年的演講中一圖流地點名了 3A 軍備競賽的各種要素:1
對照1980年代及最近可供參考的資料 Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture DOOM啟世錄4
查了一下當年顯卡殺手Crisis 只要2200萬美元 現在隨便一款3A遊戲成本都要破億美元 甚至2-5億也大有人在
爆
[閒聊] 獨佔時代將結束?下階段的主機大戰怎麼打原文標題:【專欄】靠獨佔遊戲分高下的時代已經結束,下個階段的主機大戰又將是什麼 樣子? 原文連結: ---------------------------------------------------------------------------- 1997 年,《Final Fantasy VII》在 PlayStation 平台上正式發售,幫助 Sony 與初代78
[閒聊] 索尼幹嘛把自己的獨佔都上PC啊?索尼以前就是靠獨佔遊戲才做起來的不是? 那為什麼現在要把自己獨佔遊戲全部跨到PC上勒? 本家遊戲只承諾獨佔一年 現在Steam遊戲那麼多 PC玩家等個一年根本就沒什麼 然後FF16也只獨佔半年而已 以前PS4遊戲一堆盒子上面寫著 Only On PlayStation 遊戲 全部都上PC了76
[閒聊] 獨佔對購買主機的吸引力大嗎?雖然大家都說主機靠獨佔 不過常常看到獨佔消息的下面看到留言表示 "等跨平台" "遊戲太多 沒上PC就算了" 一些已經在主機平台獨佔4 5年的遊戲也會看到這些留言 所以獨佔對沒有家機的玩家 購買主機的吸引力真的夠嗎62
[閒聊] 限時獨佔是不是很蠢的策略?RT 限時獨佔~就是發售前先說好會獨佔多少時間(可能1年可能幾個月) 那玩家如果沒有該主機 可能想說那等PC版出 我再買就好了33
Re: [閒聊] PS5 架構理念討論在別版有討論到,想到這邊沒說過,就發來這裡 現在的趨勢是:1開發成本越來越高,2跨平台成本越來越低 獨佔只對主機平台商和小孩子(?)有意義而已,對開發商來說意義不大,甚至是虧錢的 絕大多數開發商都是希望盡可能跨平台,不賺白不賺,更何況現在下載也是主流 最低限度至少也要跨到PC30
[討論] 是不是最後只剩下任天堂玩獨佔以前是第一方大廠遊戲獨佔廠商主機 帶動主機銷量 這一類遊戲通常不是神作就是當年技術力的象徵 現在微軟的方針給我的感覺是 每個平台我都要上 上好上滿 任何遊戲我都要參一點23
[閒聊] 獨佔賣主機太7讓ps大賣但Bio4救不了ngc如題 在討論過往遊戲機歷史的時候 獨佔遊戲往往是讓主機銷量一飛沖天的關鍵 那麼 劃時代的太7讓ps飛天而且把SS打到無力反擊只能寄望後繼機DC15
Re: [問題] 主機不靠獨佔遊戲真的沒有競爭力嗎最初的主機並不是以獨占為賣點,而是以便宜為賣點 等到主機銷量起來之後,才有廠商量身訂做所謂的"獨佔"作品 PS5現在根本的問題是產能沒起來,量沒鋪開 沒有量,沒有市場,那你就很難跟第三方廠商談什麼獨佔 再來是現在遊戲開發的成本和風險也越來越高,第三方廠商也越來越傾向3
Re: [閒聊] 限時獨佔是不是很蠢的策略?: : RT : 限時獨佔~就是發售前先說好會獨佔多少時間(可能1年可能幾個月) : 那玩家如果沒有該主機 : 可能想說那等PC版出1
Re: [閒聊] 索尼幹嘛把自己的獨佔都上PC啊?因為主機市場都是先賠本賣主機,後續靠著軟體實現盈利 現在PS5賣得這麼爛,今年總該大噴發了吧? 感覺遠遠沒有噴發,又卡在真的成本太高,近期還又漲價了 那搞遊戲製作的軟體部門不把遊戲上到PC是要跟硬體的一起喝西北風嗎? 這代主機戰爭索尼氣勢真的......任天堂是上個世代的主機了,拜託加油點,不要最後連盒
爆
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