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Re: [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?作者
krousxchen
(KXC)
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要說的話,應該就是CD害的吧

從第五世代開始,遊戲流行塞CG或真人影片
玩家開始追求遊戲畫面,PS1遊戲塞滿CG
PS2PS3性能提升之後,改成追求用更大容量的光碟放更高畫質的材質

這段時間玩家瘋狂的追求畫質,所以遊戲開發商也嚐到追求畫面的甜頭
直到PS4時期,開發成本的暴增真的開始反噬遊戲開發商

而老任早在GC時期就預言遊戲開發成本過高會害了遊戲業,
所以老任一直以來都控制遊戲開發成本
為啥WiiU失敗的這麼慘,因為玩家還在追求高畫質
到了NS,玩家經過了PS4時期,開始對高畫質遊戲疲倦,就像現在對漫威電影疲憊
於是玩家非常捧場NS的非3A遊戲,所以NS的三廠遊戲也賣的不錯
尤其是一些獨立遊戲開發商甚至還說NS版是賣最好的版本

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※ PTT 留言評論
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yellowhow03/11 23:39畫質疲勞(X) 曼威疲勞(X)

yellowhow03/11 23:40單純不好玩不好看(O)

其實要說UBI式開放世界玩法第一次玩還是很好玩啊 只是當玩的越來越多,就開始覺得疲勞,我才會用漫威疲勞來形容

Cassious03/11 23:44PS4之後畫質的進步就沒那麼有感了,不像過去每出一代就

Cassious03/11 23:44有連外行人都肉眼可見的進步。廠商為了一丁點的細節提升

Cassious03/11 23:44花費鉅資,甚至到了犧牲遊戲性的地步,但玩家能注意到的

Cassious03/11 23:44通常只有少數

allmight791203/11 23:56指標型遊戲像戰神這種,進步還是很有感啊

allmight791203/11 23:57廠商功力不一也是一個狀況

已經沒有以前那麼有感了

※ 編輯: krousxchen (1.170.40.56 臺灣), 03/12/2024 00:06:09

smch03/12 00:07遊戲性是基本 畫面只是加分項 但是很多都本末倒置

watwmark03/12 11:34戰神其實還是有犧牲遊戲的體量來雕那個畫面

watwmark03/12 11:35例如被吐槽很久的兼用卡 說到底還是取捨的問題