Re: [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?
要說的話,應該就是CD害的吧
從第五世代開始,遊戲流行塞CG或真人影片
玩家開始追求遊戲畫面,PS1遊戲塞滿CG
PS2PS3性能提升之後,改成追求用更大容量的光碟放更高畫質的材質
這段時間玩家瘋狂的追求畫質,所以遊戲開發商也嚐到追求畫面的甜頭
直到PS4時期,開發成本的暴增真的開始反噬遊戲開發商
而老任早在GC時期就預言遊戲開發成本過高會害了遊戲業,
所以老任一直以來都控制遊戲開發成本
為啥WiiU失敗的這麼慘,因為玩家還在追求高畫質
到了NS,玩家經過了PS4時期,開始對高畫質遊戲疲倦,就像現在對漫威電影疲憊
於是玩家非常捧場NS的非3A遊戲,所以NS的三廠遊戲也賣的不錯
尤其是一些獨立遊戲開發商甚至還說NS版是賣最好的版本
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.40.56 (臺灣)
※ PTT 網址
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畫質疲勞(X) 曼威疲勞(X)
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單純不好玩不好看(O)
其實要說UBI式開放世界玩法第一次玩還是很好玩啊 只是當玩的越來越多,就開始覺得疲勞,我才會用漫威疲勞來形容
推
PS4之後畫質的進步就沒那麼有感了,不像過去每出一代就
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有連外行人都肉眼可見的進步。廠商為了一丁點的細節提升
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花費鉅資,甚至到了犧牲遊戲性的地步,但玩家能注意到的
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通常只有少數
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指標型遊戲像戰神這種,進步還是很有感啊
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廠商功力不一也是一個狀況
已經沒有以前那麼有感了
※ 編輯: krousxchen (1.170.40.56 臺灣), 03/12/2024 00:06:09推
遊戲性是基本 畫面只是加分項 但是很多都本末倒置
推
戰神其實還是有犧牲遊戲的體量來雕那個畫面
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例如被吐槽很久的兼用卡 說到底還是取捨的問題
爆
首Po就如那個only on playstation 是個笑話一樣,以現在的遊戲製作成本還玩獨佔的確看起來 很蠢,但獨佔始終是一款主機成功與否的重要因素 那現在遊戲成本高到如此誇張是玩家害的嗎?還是遊戲大廠自己也掉進了一美元拍賣陷阱了 ?疊一堆去做遊戲,但大家也知道真的有料的遊戲其實一年也就那幾個 結果你成本花那麼多,賣的銷量連老任的車尾燈都看不到,然後老任遊戲還是一樣會割傷眼6
簡單來說是所有開發者的錯,跟其實開發者都知道這件事情 XD 歐美 3A 市場從大概十幾年前就開始走向軍備競賽戰術,想法就是要一口氣某種概念世界 上最棒的遊戲,然後吃下所有玩家市場。 Hellblade 的開發者在 2015 年的演講中一圖流地點名了 3A 軍備競賽的各種要素:1
對照1980年代及最近可供參考的資料 Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture DOOM啟世錄4
查了一下當年顯卡殺手Crisis 只要2200萬美元 現在隨便一款3A遊戲成本都要破億美元 甚至2-5億也大有人在
爆
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