Re: [遊戲] 任天堂董事:不應只靠真實度追求成就感
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://game.udn.com/game/story/122089/7846084
: 細緻寫實不等於好玩?任天堂董事:不應該只靠遊戲的真實度追求成就感
我有點類似的看法,就是現在玩遊戲,玩家已經不再需要想像力了。
當然這也沒什麼問題。
在早前DOS跟紅白機的年代,不要說畫面了,連劇情文字都因為容量關係少得很。
所以很多劇情跟畫面都是玩家自己腦補。
像是玩智冠的三國演義,看著兩邊各寫著1000人的部隊互打時,
自己腦中想像的是千軍萬馬奔騰的場面。
隨著時代演進,現在不用自己想像了,全軍破敵直接千人上場演給你看。
還有像RPG遊戲,戰鬥時就是人物呆板的抖一下,然後敵人閃個白光而已。
https://i.imgur.com/PniolSa.png
這時候自己就腦補主角的攻擊方式怎麼帥氣華麗的砍到敵人。
現在不用了,直接ARPG完全操作,怎麼砍怎麼帥一清二楚,還有紙娃娃系統呢。
遊戲不再需要想像力去腦補了,但有真的變更好玩嗎?
--
至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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講白點 多數遊戲類型 好不好玩跟需不需要想像力無關
有啊,現在要回去玩古老遊戲一堆玩不下去
世界樹至今戰鬥還是圖片抖動幾下 但系統就是神又好玩
你回去玩古老遊戲不就知道了嗎
不對,古老遊戲除了畫面,還有系統、玩法落後、內容不足。 應該說,如果現在遊戲改成以前的畫面跟特效表現方式,會變不好玩嗎?
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/21/2024 15:36:15逛街遊戲會有一種沉浸異世界的感受
但是動作遊戲實在不太想要太華麗細節
當然有更好玩 就和電視是彩色的絕對屌打黑白
所以動作遊戲還是2d好玩啊
看動漫或玩遊戲沒有代入感怎麼會好?
動作遊戲還是2d好玩?那只是習慣了而已吧
不然現在學生哪個不是跑去玩3D?
古老是要多古老? 像我之前玩冒險奇譚1,我就覺得這樣遊戲
你這就像小說翻拍電影永遠不可能滿足所有人一樣 前者
是每個人腦內電影怎麼比
個人愛吹多高就多高
畫面絕對也是重點 模糊一片是要怎麼代入遊戲世界?
的遊戲性還是輾壓很多現在的遊戲...
1990創六的紙娃娃之前都是一行字前面加個*號就是裝備
了
創世紀七外傳才有人物穿裝備的樣子
◎印象中有些遊戲是用 ◎ 鐵劍
模糊一片照樣有代入感啊 當然啦前題是2D
比如老媽或UT那種 或是DRPG那種
如果這麼好玩大家都去跑團了
現在遊戲性跟畫面也是得取得平衡
現在多的是只有畫面沒有遊戲性的遊戲
那僅有遊戲性 畫面一般的 其實也是有
遊戲性是最重要的
可是現在很紅的魂系也是都腦補餒
劇情方面
上班族最好玩的遊戲不就是買遊戲
每次講畫質就會有人說去玩30年前遊戲,問題現在就已經不是
那個連東西都看不清楚的年代了
你想像刺客教條即便是大家最吹得1跟2,變回你說的那種
樣子有任何可能性會好玩嗎
遊戲性理論和反饋都發展多久了,遊戲變好玩是客觀事實
現在就有兩個例子擺著給你看了 FF7 跟瑪利歐RPG
FF7畫面變好 遊戲方式大改 瑪利歐RPG也是畫質變好
遊戲方式變化不大 哪個比較好玩可以自己試試看
不知道樓上想試三小,邏輯有夠破爛
你要比就找量化標準或是真正隨機抽樣,自己試?
真心求教 請樓上解說
爆
首Po細緻寫實不等於好玩?任天堂董事:不應該只靠遊戲的真實度追求成就感 愈來愈多遊戲開發團隊追求真實、細節飽滿的遊戲世界,但這也連帶導致製作費與時間成 本不斷飆升,然而任天堂依然維持一貫風格:就算 Nintendo Switch 硬體規格不強,他 們依然能穩定推出好玩遊戲。X
其實全世界也只有任天堂可以跟媒體還有商人團體對著幹 那些噁心人在喊每個遊戲公司都該有個性平單位作審核 任天堂說我們遊戲製作人也有女性 那些噁心人在喊我們遊戲追求3A 任天堂說我們王國之淚可以用樂高組出很多A34
老任的技術嗎 殘體慎入 你花大量時間人力技術,去雕刻超真實物件畫面貼圖 我用大量時間人力技術,去雕刻超屌玩不壞又神奇的物理引擎
爆
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