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Re: [遊戲] 任天堂董事:不應只靠真實度追求成就感

看板C_Chat標題Re: [遊戲] 任天堂董事:不應只靠真實度追求成就感作者
kons
(kons)
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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://game.udn.com/game/story/122089/7846084
: 細緻寫實不等於好玩?任天堂董事:不應該只靠遊戲的真實度追求成就感

我有點類似的看法,就是現在玩遊戲,玩家已經不再需要想像力了。

當然這也沒什麼問題。


在早前DOS跟紅白機的年代,不要說畫面了,連劇情文字都因為容量關係少得很。

所以很多劇情跟畫面都是玩家自己腦補。

像是玩智冠的三國演義,看著兩邊各寫著1000人的部隊互打時,

自己腦中想像的是千軍萬馬奔騰的場面。

隨著時代演進,現在不用自己想像了,全軍破敵直接千人上場演給你看。

還有像RPG遊戲,戰鬥時就是人物呆板的抖一下,然後敵人閃個白光而已。

https://i.imgur.com/PniolSa.png


這時候自己就腦補主角的攻擊方式怎麼帥氣華麗的砍到敵人。

現在不用了,直接ARPG完全操作,怎麼砍怎麼帥一清二楚,還有紙娃娃系統呢。


遊戲不再需要想像力去腦補了,但有真的變更好玩嗎?



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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
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※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/21/2024 15:32:03

leamaSTC03/21 15:32講白點 多數遊戲類型 好不好玩跟需不需要想像力無關

penylaj03/21 15:32有啊,現在要回去玩古老遊戲一堆玩不下去

leamaSTC03/21 15:32世界樹至今戰鬥還是圖片抖動幾下 但系統就是神又好玩

aggressorX03/21 15:33你回去玩古老遊戲不就知道了嗎

不對,古老遊戲除了畫面,還有系統、玩法落後、內容不足。 應該說,如果現在遊戲改成以前的畫面跟特效表現方式,會變不好玩嗎?

※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/21/2024 15:36:15

ayubabbit03/21 15:35逛街遊戲會有一種沉浸異世界的感受

ayubabbit03/21 15:35但是動作遊戲實在不太想要太華麗細節

NARUTO03/21 15:35當然有更好玩 就和電視是彩色的絕對屌打黑白

ayubabbit03/21 15:36所以動作遊戲還是2d好玩啊

NARUTO03/21 15:36看動漫或玩遊戲沒有代入感怎麼會好?

NARUTO03/21 15:36動作遊戲還是2d好玩?那只是習慣了而已吧

NARUTO03/21 15:37不然現在學生哪個不是跑去玩3D?

kcball03/21 15:37古老是要多古老? 像我之前玩冒險奇譚1,我就覺得這樣遊戲

aggressorX03/21 15:37你這就像小說翻拍電影永遠不可能滿足所有人一樣 前者

aggressorX03/21 15:37是每個人腦內電影怎麼比

aggressorX03/21 15:38個人愛吹多高就多高

NARUTO03/21 15:38畫面絕對也是重點 模糊一片是要怎麼代入遊戲世界?

kcball03/21 15:38的遊戲性還是輾壓很多現在的遊戲...

newgunden03/21 15:401990創六的紙娃娃之前都是一行字前面加個*號就是裝備

newgunden03/21 15:40

newgunden03/21 15:41創世紀七外傳才有人物穿裝備的樣子

kons03/21 15:43 ◎印象中有些遊戲是用 ◎ 鐵劍

leamaSTC03/21 15:46模糊一片照樣有代入感啊 當然啦前題是2D

leamaSTC03/21 15:46比如老媽或UT那種 或是DRPG那種

tim520131403/21 15:48如果這麼好玩大家都去跑團了

nawussica03/21 15:58現在遊戲性跟畫面也是得取得平衡

nawussica03/21 15:59現在多的是只有畫面沒有遊戲性的遊戲

nawussica03/21 15:59那僅有遊戲性 畫面一般的 其實也是有

nawussica03/21 15:59遊戲性是最重要的

jo791510603/21 16:00可是現在很紅的魂系也是都腦補餒

jo791510603/21 16:01劇情方面

iccg03/21 16:11上班族最好玩的遊戲不就是買遊戲

isaka03/21 16:16每次講畫質就會有人說去玩30年前遊戲,問題現在就已經不是

isaka03/21 16:16那個連東西都看不清楚的年代了

shortoneal03/21 16:20你想像刺客教條即便是大家最吹得1跟2,變回你說的那種

shortoneal03/21 16:20樣子有任何可能性會好玩嗎

georgeyan203/21 16:22遊戲性理論和反饋都發展多久了,遊戲變好玩是客觀事實

silence556603/21 16:26現在就有兩個例子擺著給你看了 FF7 跟瑪利歐RPG

silence556603/21 16:27FF7畫面變好 遊戲方式大改 瑪利歐RPG也是畫質變好

silence556603/21 16:27遊戲方式變化不大 哪個比較好玩可以自己試試看

georgeyan203/21 16:29不知道樓上想試三小,邏輯有夠破爛

georgeyan203/21 16:31你要比就找量化標準或是真正隨機抽樣,自己試?

silence556603/21 16:47真心求教 請樓上解說